地球隕落怎么樣好不好玩,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了地球隕落值不值得購買的相關(guān)內(nèi)容,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。 Earthfall評測分享 建議...

地球隕落怎么樣好不好玩,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了地球隕落值不值得購買的相關(guān)內(nèi)容,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

地球隕落值不值得購買 地球隕落怎么樣好玩嗎

Earthfall評測分享

建議游戲前將<音樂音量>與<對話音量>兩個選項下調(diào)至60%左右。目的是變相提高槍械音效。此方法可在一定程度上提高游戲體驗。

“if you're tired of waiting for Left 4 Dead 3, it might be worth a look.”

今天才剛剛知道這游戲。奔著開發(fā)商這句話凌晨爬起來開了電腦。購買安裝后把SOLO和OL各打了幾盤爆機了所有已經(jīng)開放的地圖章節(jié)。暫時對整體表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩并未能給我太多驚喜。不過以EA階段來講至少是一個起點可以期待接下來在正式版本之后的表現(xiàn)。

游戲中保留了很多L4D原有的設置。如主副武器+投擲物+醫(yī)療包+藥劑依舊占用五個欄位、副武器無限彈藥、除Witch之外L4D的特感全部在改頭換面后悉數(shù)登場、還有當團隊停滯不前或觸發(fā)車輛警報時將引發(fā)蟲潮(尸海)等機制。玩過L4D的玩家上手著實再簡單不過。熟悉的情懷加上游戲整體全面進化。這張牌打的確實漂亮。況且在現(xiàn)如今以強對抗類競技游戲為主流的背景下。敢于嘗試重新制作舊模式游戲的開發(fā)商不多。好評還是必須要給的。

說句題外話。以蟲族能夠跨越星系入侵地球的文明進程或科技水平而言。卻反被當?shù)厮膫€土著或者說武裝暴民瘋狂屠殺實在有點跳戲。

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加分項

+ 雙持馬格南(她永遠是我的最愛沒有之一)。

+ 應該是目前市面上對L4D還原度最高的作品了。

+ 優(yōu)于L4D的畫面表現(xiàn)與光影、粒子效果。環(huán)境光遮蔽對整體層次感提升巨大。但虛幻引擎在部分材質(zhì)上過于油膩的通病依舊存在。

+ 游戲運行穩(wěn)定。暫未遇見明顯的卡頓與跳幀情況發(fā)生。

+ 與國內(nèi)好友組隊開黑時網(wǎng)絡鏈接情況較為流暢。。

+ 在L4D的基礎上增加了新的特感種類與技能。

+ 在L4D的基礎上增加了偏科幻風格的武器與模型。

+ 在L4D的基礎上增加了構(gòu)筑防御工事的道具與玩法且能夠由玩家改造。

+ 在HUD中可以顯示目標方向距離的錨點。與擊中怪物時在準星上的反饋。

+ 敵人與電腦難度可單獨進行設置。

+ 低難度下游戲中對進程節(jié)奏與耗時的把握尚可。

+ 隊友死透了也能救起來。

減分項

- 沒有創(chuàng)意工坊。

- BGM存在感稀薄。

- 內(nèi)容較少。游戲中目前僅有兩個戰(zhàn)役章節(jié)共十張地圖且尚未全部開放。

- 近戰(zhàn)攻擊時手臂模型動作非常不協(xié)調(diào)。

- 單人模式無法暫停。

- 霰彈槍和手槍的音效在5月26日的補丁后依然沒有任何起色。

游戲中的一些短板尤其是玩法系統(tǒng)上的不平衡。在最高難度下暴露的太過明顯

主武器彈夾容量嚴重不足、路途中的補給也不足以供應消耗。

副武器傷害較低。且使用頻率的提升在極大程度上降低了爽快感。

近戰(zhàn)武器無法秒殺普通怪物。且攻擊距離近得需要玩家以傷換傷。

怪物的攻擊力與血量得到了相當大的提升。特殊怪物抓住玩家后無法被秒殺。最高難度下長尾獸(Hunter)與甩鞭獸(Jockey)頻頻一起登場。面對蟲潮時隊伍瞬間減員兩人的感覺實在讓人絕望。

對武器的削弱可能是為了凸顯游戲內(nèi)防御工事類元素的重要性?但將L4D的特感Spitter設置成普通怪隨意刷新。且毒液對玩家造成的傷害甚至比原型Spitter還高。其中的BOSS之一鐳射怪還可以瞬移穿過伸縮門。那么游戲設計者究竟是鼓勵防守還是鼓勵進攻?防守的話站不住。而選擇進攻的話。怪物的高傷害+高速度+投擲物只會讓玩家疲于奔命。

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