導(dǎo) 近日,日本游戲綜合情報雜志《FAMI通》中刊登了對于CAPCOM動作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,開發(fā)團(tuán)隊對這款游戲的目標(biāo)就是在游戲逼真的畫面效果下達(dá)到穩(wěn)定的60幀運行。下面是具體的采訪內(nèi)容。 對...

近日,日本游戲綜合情報雜志《FAMI通》中刊登了對于CAPCOM動作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,開發(fā)團(tuán)隊對這款游戲的目標(biāo)就是在游戲逼真的畫面效果下達(dá)到穩(wěn)定的60幀運行。下面是具體的采訪內(nèi)容。

《鬼泣5》最新消息 將會在克隆游戲展上提供試玩

對于在今年E3展微軟發(fā)布會上公布的《鬼泣5(Devil May Cry V)》,開發(fā)商卡普空近日在在最新一期的Famitsu雜志采訪中表示,他們的目標(biāo)就是讓游戲達(dá)到照片級逼真的畫面效果(photorealism),同時又能穩(wěn)定達(dá)到60幀運行的高速戰(zhàn)斗效果。

《鬼泣5》最新消息 將會在克隆游戲展上提供試玩

在達(dá)到真實的畫面效果方面,卡普空透露他們不僅使用了3D掃描技術(shù)制作了角色模型,而且還對角色的服裝進(jìn)行了3D掃描。而在游戲的動作方面,也由于本作致力于還原真實的畫面,所以游戲中人物的動作可能會有相對較慢的反饋,因此開發(fā)團(tuán)隊目前正在游戲的真實效果和流暢的操控響應(yīng)這兩方面做一些權(quán)衡。

《鬼泣5》最新消息 將會在克隆游戲展上提供試玩

也可能就是說,《鬼泣5》的畫面、動作效果可能會相對寫實一些,而玩家的對角色的操控可能不再像以前那么流暢。

當(dāng)然這具體還要看游戲的實機(jī)體驗倒底如何,《鬼泣5》即將在8月21號開始舉辦的科隆展上提供試玩,屆時游戲的實機(jī)演示也將有望放出,關(guān)于游戲的操控我們也將有所了解。

《鬼泣5》目前是預(yù)定在明年春季在PC、PS4以及XboxOne平臺發(fā)售,之前官方通過Famitsu透露,游戲目前已經(jīng)完成了75%左右。