游戲離不開劇情,游戲劇情離不開敘事,敘事能夠讓玩家感受到的游戲的完整。游戲敘事手法也很多,以前流行的對話敘事,文字平鋪敘事,近年來流行的碎片化敘事,都給玩家不一樣的體。
而由廈門市酷游網(wǎng)絡開發(fā)的《坦克紀元》結合了多種敘事手法,同時更因為自己獨特的寫實模型風格,更可以用游戲中模型場景來敘事。一個模型場景中,信息量巨大,更是在說一個故事,值得玩家多多觀察多多思考。
游戲有的世界觀,游戲發(fā)生的時代,因為游戲采用模型寫實風格,與其他軍事題材的游戲最大的區(qū)別,就是玩家手中操作的不是坦克,而是模型坦克,而游戲中的元素也是由模型構成,一眼或許無法看出這個游戲所處的時代,但是可以從游戲場景的原型——請圈內(nèi)大手制作的大型場景模型中看出一二。
首先可以看到場景中的建筑,可以看到明顯的時代性,但是這個建筑明顯是被荒廢的,而且在建筑的中央,可以看到一臺被塵土掩蓋的坦克,從坦克的造型上判斷,有可能是一戰(zhàn)后期的坦克,所以游戲所處的時代應該是在一戰(zhàn)以后。
但是一處不是很能說明,還有別的模型場景也能輔助說明,在這一個場景中,出現(xiàn)了人物,可以從服裝上可以看出,這些人都是德國的軍官,加上一臉憤怒,拿槍指著自己人,可以感受一種戲謔和荒誕,或許可以推斷出游戲發(fā)生的時間點,德國軍正在失去進攻優(yōu)勢,亦或者者正在受到別國軍隊的攻擊,并且處于劣勢(大快人心)。
而且模型場景中還出現(xiàn)的俾斯麥,可以進一步推定時間,誒,是不是《坦克紀元》中會有海戰(zhàn)相關玩法呢?大期待,大期待。
通過場景模型,還可以看得出,德軍正在整頓軍備,而通過德軍所駐扎的城市到處都是殘垣破壁還有德軍各種慌亂的樣子,有可能是剛剛占領了這個城市,然后馬上就遭到反擊,可以推斷出,游戲中玩家扮演的不會是德軍,而是進攻方,便是正義之師。
這次展示出的只是一個陣營中的一角,特邀模型師,為游戲制作的諸多模型場景。在《坦克紀元》中這些模型場景,或以游戲CG出現(xiàn),或以游戲ui出現(xiàn),或以游戲場景出現(xiàn),用匠人打造游戲,用匠心制作游戲,帶給你不同以往的體驗!
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