導(dǎo) CF手游覺醒武器匯總,在CF手游里面我們擁有一些可以覺醒(進(jìn)化)的武器,有哪些可以進(jìn)行覺醒的武器,它們的特性了解多少呢?下面就給大家盤點(diǎn)那些可以覺醒的武器。 【地獄火→→地獄烈焰】 ...

CF手游覺醒武器匯總,在CF手游里面我們擁有一些可以覺醒(進(jìn)化)的武器,有哪些可以進(jìn)行覺醒的武器,它們的特性了解多少呢?下面就給大家盤點(diǎn)那些可以覺醒的武器。

【地獄火→→地獄烈焰】

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地獄火,英雄級霰彈槍。曾經(jīng)一度支配了排位賽中如運(yùn)輸船,供電所,鷹眼等面積小,需要近距離貼臉作戰(zhàn)的地圖。讓無數(shù)玩家苦不堪言。無腦的噴射,讓地獄火在上述地圖中猶如天神下凡。四殺五殺不是夢有沒有。

而相對于PVP的殘暴,地獄火在pve的作用中相比于其它挑戰(zhàn)武器則是被玩家打入了冷宮。想要在挑戰(zhàn)模式中擁有前幾名的分?jǐn)?shù),地獄火顯然滿足不了你的要求。作為機(jī)槍,沖鋒槍,狙擊步槍,霰彈槍四大挑戰(zhàn)武器中的英雄級霰彈槍,地獄火已經(jīng)無法與其他挑戰(zhàn)武器相提并論。

然而不久前,一次版本更新,讓這把武器重回挑戰(zhàn)神器的隊(duì)列。地獄烈焰,地獄火的覺醒武器。覺醒后,加快了換彈速度以及金幣與經(jīng)驗(yàn)的加成。然而這次覺醒的重頭戲則是對BOSS傷害提升以及專屬的覺醒技能。這兩個(gè)覺醒改動(dòng)讓地獄烈焰在挑戰(zhàn)模式中一時(shí)間風(fēng)頭無兩。專屬技能爆裂:在一瞬間打光彈夾中所有子彈。配合著項(xiàng)鏈的屬性,以及天賦中爆頭加子彈的天賦。實(shí)戰(zhàn)中甚至可以實(shí)現(xiàn)一直處于爆裂的技能釋放狀態(tài)中不停。配合對BOSS的傷害提升,一躍讓地獄烈焰成為最強(qiáng)挑戰(zhàn)神器之一。

【暗殺星→→暗殺神】

暗殺星,英雄級狙擊步槍,俗稱連狙。挑戰(zhàn)神器,在PVE模式中擁有準(zhǔn)星,而且具有極大的穿透性。在爆頭線上可以秒殺一眾小怪。彈道穩(wěn)定,后坐力小。挑戰(zhàn)模式下將準(zhǔn)星穩(wěn)定在爆頭線上,配合爆頭加子彈的天賦可以完美的實(shí)現(xiàn)永動(dòng)機(jī),幾乎不需要換子彈。對BOSS的傷害提升讓他無論在清里小怪還是擊殺最后關(guān)卡的BOSS上都可以完美適應(yīng)。

然而,雖然是為了挑戰(zhàn)模式而生的武器,其在PVP中的表現(xiàn)的性能低下仍然對不起他的英雄級等級。在PVP中作為連狙,雖然攻擊間隔極短,但是散射的彈道,以及巨大的后坐力,讓它在開鏡后連續(xù)開幾槍后根本無法穩(wěn)定的控制。

由此,暗殺星的覺醒者暗殺神閃亮登場。覺醒后屬性全面提升,除去相對雞肋的覺醒技能,其它一切覺醒屬性的增幅不可謂不大。暗殺神的出現(xiàn),讓一切所謂的挑戰(zhàn)神器在他面前黯然失色。作為連狙擁有單發(fā)子彈最高的傷害,強(qiáng)大的穿透,穩(wěn)定的后坐力讓他在上架即成為挑戰(zhàn)第一武器。而覺醒后的暗殺神,在PVP的表現(xiàn)也相較于暗殺星優(yōu)異很多。無視AC和極高的穿透,以及相對暗殺星大幅優(yōu)化的彈道,也讓他在巴雷特、AWM遍地的PVP模式中占據(jù)了一定的地位。即使是挑戰(zhàn)武器,但是作為連狙也是PVP模式下性能最為優(yōu)異的連狙。甚至有不少玩家用暗殺神開發(fā)出了不少的騷套路。例如新年廣場中門用暗殺神不停的穿門,路過的玩家稍有不慎就會(huì)被穿透至大殘,直接影響接下來的一系列戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。這種中門摸獎(jiǎng)式的打法確實(shí)讓不少玩家一時(shí)間找不到解決辦法。

【烈龍→→寒霜烈龍】【盤龍→→赤炎盤龍】

我相信所有玩家都聽說過六烈龍,六盤龍的生化玩法。六烈龍搭配斯太爾天使,稍有點(diǎn)身法走位的人都可以在生化模式下追著僵尸一頓胖揍。超快射速的斯太爾天使搭配上六把烈龍?jiān)黾拥淖訌椬屗诤髠鋸棅A無憂的前提下,如水銀瀉地般潑射著子彈。在數(shù)名僵尸圍攻下亦可從容抽身。如果說六烈龍的斯太爾是飄逸的象征。那六盤龍搭配的蒼雷或者堡壘就是如山般挺拔。一個(gè)人面對一群僵尸的沖點(diǎn)也可以全無懼色。

然而,覺醒后的赤炎盤龍和寒霜烈龍一火一冰表現(xiàn)出了更加優(yōu)異更多元的玩法。覺醒后的兩把武器,無論是PVP還是PVE都可以勝任。百分之五十的挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)加成,讓他倆與暗殺神,地獄烈焰并稱挑戰(zhàn)四神器。

PVE下覺醒技能可以瞬間清空成群的小怪。高額的子彈數(shù)與后備彈夾讓他們在面對BOSS也可不落下風(fēng)。在PVP中覺醒技能雖然被削弱成只可以發(fā)射一次,但是利用得當(dāng)依舊是對敵人有著不小的殺傷。尤其是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)這可以種快速復(fù)活的模式下,兩把武器的覺醒技能得到充分的利用。無論是寒霜烈龍的持續(xù)性傷害,還是赤炎盤龍的濺射性爆炸傷害都是很讓敵人頭疼的存在。而覺醒后寒霜烈龍后彈道更加優(yōu)化,赤炎盤龍的較低的后坐力以及可以一槍爆頭擊殺的傷害,在覺醒技能用掉后,也可以保持同樣高強(qiáng)度的對抗。

【黑武士三件套】

黑武士AK及黑武士左輪,第二代英雄禮包,五擎天組成黑武士套裝。與其他武器覺醒方式不同的是,黑武士的覺醒方法是殺人。一個(gè)人頭等于一個(gè)黑武士覺醒魂,每一個(gè)武器覺醒需要一萬的黑武士覺醒魂,同理就是一萬個(gè)人頭。而套裝屬性則是可以共享殺人數(shù),簡單來說就是,當(dāng)黑武士成套時(shí),無論是用什么武器擊殺一人,算作三個(gè)覺醒魂。也就是說,如果三個(gè)武器單獨(dú)覺醒需要三萬,而成套時(shí)一萬即可。除此以外在沒有別的可以方便覺醒的方式。

一開始上架時(shí)相信很多人都對這樣的覺醒方式叫苦不迭,分分抱怨一萬個(gè)人頭要什么時(shí)候才可以覺醒啊。但是有一句話是對的,付出多少回報(bào)就有多少。黑武士覺醒的難度高,但是覺醒后無論主副武器亦或是近戰(zhàn)武器都有了質(zhì)的飛躍。甚至顏值都要比覺醒前提高了不少。AK作為主流的步槍,而主流的英雄級AK步槍就只有火麒麟無影及黑武士。

覺醒后黑武士AK現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)的坐上最強(qiáng)AK的寶座,而近戰(zhàn)武器擎天即使是在覺醒前都是在刀戰(zhàn)里數(shù)一數(shù)二的。黑武士左輪近距離擁有連沙鷹都難以媲美的超高傷害。覺醒后又加強(qiáng)了它的換彈速度??偠灾X醒后的黑武士三件套如虎添翼,黑武士套裝甚至挑不出一絲的缺點(diǎn)。最完美的覺醒武器亦不為過。

【總結(jié)】

我們可以了解到,武器在覺醒前的有點(diǎn)就比較突出了,可是缺點(diǎn)也比較突出,經(jīng)過覺醒后的武器加強(qiáng)了突出的優(yōu)點(diǎn)卻沒有影響游戲平衡,相應(yīng)的對缺點(diǎn)有彌補(bǔ)。所以說覺醒后的武器還是比較厲害的。