今日,有網(wǎng)友大河里有馬發(fā)表了一則絕地求生或?qū)⑦M(jìn)軍影視業(yè)的帖子。文章不知真假,但如果說藍(lán)洞想要拍電影是肯定有這個財(cái)力的,或許未來真能看到也不一定。以下為原文翻譯:
美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日,韓方牽頭在美國洛杉磯舉行了“全球娛樂交流會”,多家娛樂、游戲企業(yè)圍繞“利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片”主題,以《絕地求生》為典范展開討論。
韓國文化振興院美國商務(wù)中心于當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日在美國洛杉磯舉行了"全球娛樂交流會"旨在為雙方打造文化紐帶。
在當(dāng)天的交流會上,已成功進(jìn)軍美國市場的SM、YG等韓國企業(yè)和娛樂巨頭迪斯尼、夢工廠、皮克斯等相關(guān)人士參加了當(dāng)天的活動。
此次活動以"利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片等一源多用"為主題。??,???·???,???,?????的主要管理人員介紹了各公司持有的IP和當(dāng)?shù)氐氖袌?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-22100'>戰(zhàn)略。各方根據(jù)被評價(jià)為進(jìn)軍美國成功事例的《絕地求生》、《冒險(xiǎn)島2》、《巨人之戰(zhàn)》等重量級項(xiàng)目與參加者展開了自由討論。
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出席現(xiàn)場的華納兄弟代表還表示:"洛杉磯是所有娛樂產(chǎn)業(yè)的首都","在這里可以通過多種題材擴(kuò)展當(dāng)?shù)氐挠螒騃P產(chǎn)業(yè)。"
韓國海外事業(yè)部長則表示:"通過此次活動,我們將構(gòu)建當(dāng)?shù)匦畔⑿袠I(yè)的核心采購商","將邀請他們參加今后的各種活動,將他們作為韓國企業(yè)的商業(yè)合作伙伴"。
有博主將該帖子轉(zhuǎn)載至微博引發(fā)了網(wǎng)友們的吐槽,很家認(rèn)為,絕地求生進(jìn)軍影視業(yè)顯然有些操之過急。尤其在游戲優(yōu)化與外掛泛濫問題上還沒有處理好的前提下。
其實(shí)作為一款游戲IP來說,絕地求生從去年開始在全球范圍大熱。但是將游戲IP放入影視行業(yè)不單單只靠熱度。需要更加龐大和深厚的背景故事以及游戲框架。甚至是一代游戲玩家的青春回憶。顯然作為迅速火熱的FPS游戲《絕地求生》,離這些要求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。歷數(shù)熱門的幾款游戲,眾多網(wǎng)友熟悉的《魔獸世界》在拍成電影之后也是廣受非議,而另一款大熱的游戲《英雄聯(lián)盟》,雖然發(fā)展數(shù)年,已經(jīng)擁有一定的故事背景和文化元素,但拳頭公司一直未表達(dá)進(jìn)軍影視的意愿??梢妼⒂螒騃P影視化,需要太多的東西去積累以及更多的時(shí)間去打磨。熱度并不是游戲IP影視化的前提。
另外,作為絕地求生的創(chuàng)始人PUBG公司及其子公司藍(lán)洞,從游戲盛行開始,就遭受著無數(shù)玩家對于游戲優(yōu)化極差,外掛泛濫等言論的抱怨。 從該公司所作所為來看,似乎這款大熱的游戲更多的被創(chuàng)作者當(dāng)成一種極速變現(xiàn)的工具,而并非是一個想要用心做下去的游戲。至少玩家們從未感受到藍(lán)洞公司對于玩家和游戲的誠意。
今日,有網(wǎng)友大河里有馬發(fā)表了一則絕地求生或?qū)⑦M(jìn)軍影視業(yè)的帖子。文章不知真假,但如果說藍(lán)洞想要拍電影是肯定有這個財(cái)力的,或許未來真能看到也不一定。以下為原文翻譯:
美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日,韓方牽頭在美國洛杉磯舉行了“全球娛樂交流會”,多家娛樂、游戲企業(yè)圍繞“利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片”主題,以《絕地求生》為典范展開討論。
韓國文化振興院美國商務(wù)中心于當(dāng)?shù)貢r(shí)間12日在美國洛杉磯舉行了"全球娛樂交流會"旨在為雙方打造文化紐帶。
在當(dāng)天的交流會上,已成功進(jìn)軍美國市場的SM、YG等韓國企業(yè)和娛樂巨頭迪斯尼、夢工廠、皮克斯等相關(guān)人士參加了當(dāng)天的活動。
此次活動以"利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片等一源多用"為主題。??,???·???,???,?????的主要管理人員介紹了各公司持有的IP和當(dāng)?shù)氐氖袌鰬?zhàn)略。各方根據(jù)被評價(jià)為進(jìn)軍美國成功事例的《絕地求生》、《冒險(xiǎn)島2》、《巨人之戰(zhàn)》等重量級項(xiàng)目與參加者展開了自由討論。
出席現(xiàn)場的華納兄弟代表還表示:"洛杉磯是所有娛樂產(chǎn)業(yè)的首都","在這里可以通過多種題材擴(kuò)展當(dāng)?shù)氐挠螒騃P產(chǎn)業(yè)。"
韓國海外事業(yè)部長則表示:"通過此次活動,我們將構(gòu)建當(dāng)?shù)匦畔⑿袠I(yè)的核心采購商","將邀請他們參加今后的各種活動,將他們作為韓國企業(yè)的商業(yè)合作伙伴"。
有博主將該帖子轉(zhuǎn)載至微博引發(fā)了網(wǎng)友們的吐槽,很家認(rèn)為,絕地求生進(jìn)軍影視業(yè)顯然有些操之過急。尤其在游戲優(yōu)化與外掛泛濫問題上還沒有處理好的前提下。
其實(shí)作為一款游戲IP來說,絕地求生從去年開始在全球范圍大熱。但是將游戲IP放入影視行業(yè)不單單只靠熱度。需要更加龐大和深厚的背景故事以及游戲框架。甚至是一代游戲玩家的青春回憶。顯然作為迅速火熱的FPS游戲《絕地求生》,離這些要求還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。歷數(shù)熱門的幾款游戲,眾多網(wǎng)友熟悉的《魔獸世界》在拍成電影之后也是廣受非議,而另一款大熱的游戲《英雄聯(lián)盟》,雖然發(fā)展數(shù)年,已經(jīng)擁有一定的故事背景和文化元素,但拳頭公司一直未表達(dá)進(jìn)軍影視的意愿。可見將游戲IP影視化,需要太多的東西去積累以及更多的時(shí)間去打磨。熱度并不是游戲IP影視化的前提。
另外,作為絕地求生的創(chuàng)始人PUBG公司及其子公司藍(lán)洞,從游戲盛行開始,就遭受著無數(shù)玩家對于游戲優(yōu)化極差,外掛泛濫等言論的抱怨。 從該公司所作所為來看,似乎這款大熱的游戲更多的被創(chuàng)作者當(dāng)成一種極速變現(xiàn)的工具,而并非是一個想要用心做下去的游戲。至少玩家們從未感受到藍(lán)洞公司對于玩家和游戲的誠意。
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