導(dǎo) 戰(zhàn)士是公認(rèn)的近戰(zhàn)物理系打手,其技能也都是以強(qiáng)調(diào)攻擊力為主,一招一式都?xì)怛v騰,然而技能面板卻只能放置4個(gè)普通技能,唉,這可真愁死人了,到底該使用哪些技能呢? 自由 幻...

戰(zhàn)士是公認(rèn)的近戰(zhàn)物理系打手,其技能也都是以強(qiáng)調(diào)攻擊力為主,一招一式都?xì)怛v騰,然而技能面板卻只能放置4個(gè)普通技能,唉,這可真愁死人了,到底該使用哪些技能呢?

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我們今天就來(lái)從另一個(gè)角度8一8這些技能吧,不論說(shuō)的好與不好,對(duì)與不對(duì),各位看官權(quán)當(dāng)看個(gè)樂(lè)呵~首先,我們先來(lái)看看,日常主線任務(wù)當(dāng)中,戰(zhàn)士可以使用哪些技能組合呢?

斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+敗槍伏擊+震空槍氣

或者

斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+流虹之槍+震空槍氣

為什么呢?我們先來(lái)看下這幾個(gè)技能吧~

雖然是群攻,但是仔細(xì)一看,什么?只發(fā)動(dòng)一次攻擊?不行不行,就攻擊一次,還要冷卻6秒,太沒(méi)效率了,but,它還有一個(gè)被動(dòng)技能,諸位看官請(qǐng)注意,流虹-狀的技能效果是快速再釋放流虹之槍一次,相當(dāng)于一個(gè)多重攻擊技能,并且!!這還是一個(gè)相對(duì)而言攻擊較高的群攻技能。

這個(gè)就厲害了,雖然冷卻時(shí)間長(zhǎng),但是對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成8次傷害?貌似所有戰(zhàn)士的技能當(dāng)中,這是攻擊次數(shù)最多的一個(gè),必須保留。

乍一看,飛翔之槍會(huì)讓角色在對(duì)指定范圍發(fā)動(dòng)攻擊的同時(shí)跳到怪群里,似乎是一個(gè)快速接近的技能,但是??!注意了,但是,在不考慮攻擊的情況下,這不也是個(gè)跳躍逃跑的技能么???尤其是被圍攻的時(shí)候,一個(gè)高級(jí)瞬補(bǔ),跳出包圍圈,哈哈,我們先放在一邊。

這不就是推怪么,雖然副本BOSS好像是無(wú)視推開,但是在打一些比較難搞定的主線怪的時(shí)候,完全可以靠這個(gè)技能猥瑣的把怪推開,然后讓寵物去打啊,不瞞大家,在下就是靠著這個(gè)技能,生生的磨死了不少像龍王這樣的強(qiáng)怪,打一下,趁著怪被推開,迅速跑開,繞著寵物跑,讓寵物去攻擊,雖然慢吧,但是安全啊,不用死啊,猥瑣怎么了,36計(jì)保命要緊啊,而這個(gè)技能跟上面的飛翔之槍相比,飛翔之槍是可以用來(lái)直接跳開,并不對(duì)怪產(chǎn)生傷害,所以也就達(dá)不到利用寵物風(fēng)箏死怪的效果,因此個(gè)人還是更傾向于選擇震空槍氣來(lái)打怪。

嗯嗯,又是一個(gè)范圍攻擊啦,并且也一樣是多次攻擊,選擇沒(méi)商量。

當(dāng)然除去以上技能之外,戰(zhàn)士還是有很多的技能,但是呢,多少都有些不可取的地方虬光斬的單攻低戰(zhàn),怒火殺意的減防也同樣不適用于單人主線當(dāng)中使用,明槍回環(huán)的單只攻擊和抓取屬性,在日常用途也是不大。

思來(lái)想去,還是斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+敗槍伏擊+震空槍氣或者斬風(fēng)之襲+穿刺之槍+流虹之槍+震空槍氣這樣的組合更加適用了。

前者可以用來(lái)震退那些強(qiáng)力的怪來(lái)跑殺,后者可以快速接近周圍的怪,不考慮組隊(duì)任務(wù)的情況下,應(yīng)該算是比較合理的組合了。