7月13日,由杭州文藝復興工作室研發(fā)的集換式卡牌手游《2047》在App Store正式開啟預訂。
集換式卡牌游戲始于美國數學家理查-加菲爾德設計的《萬智牌》,在這種游戲類型中,玩家通過購買卡包或者相互交易獲得卡牌,從新手卡包出發(fā)一點點拓展牌庫、構建牌組,并且利用牌組在特定的規(guī)則下進行對戰(zhàn)。
TCG的移動化難題
在電子游戲風潮下,游戲設計者們開始嘗試將實體卡牌復制到PC端,《爐石傳說》就是一個成功的作品。它通過簡化規(guī)則、優(yōu)化交互體驗,加上在線數字游戲易于修改數據、玩家可隨時聯網對戰(zhàn)的特點,風靡全球,成為現象級產品。但在從PC端向移動端進發(fā)的道路上,不論是《爐石傳說》還是它的眾多追隨者都陷入了困境。
傳統(tǒng)TCG游戲復雜的界面層級、難懂的詞綴、冗長的卡面說明……讓有著輕量化需求的移動平臺玩家敬而遠之。單純地將游戲從PC端移植到移動端,顯然不能夠獲得這批玩家的青睞。如何做出真正屬于移動時代的集換式卡牌手游?文藝復興工作室給出了他們的答案。
創(chuàng)新的游戲機制
TCG游戲的移動化困境,表現在很多方面,但這些問題的根源,出自游戲本身玩法的核心機制。想要破局,首先得從玩法出發(fā),《2047》做了一個大膽的創(chuàng)新。
不同于萬智牌系TCG基于主角血量判定勝負的玩法,玩家在《2047》中需與對手進行對戰(zhàn),占領3個據點中的2個,從而獲得勝利。為此玩家需合理分配手中能量資源資源與卡牌資源,并進行抉擇,是避其鋒芒保留實力另辟戰(zhàn)場?還是一鼓作氣強勢占領當前沖突地帶?這成為了玩家間主要博弈的地方,而不是角色、卡牌的血量。
輕松的交互體驗
除去核心玩法上的創(chuàng)新,《2047》簡化卡面文案,將功能描述縮短在三行以內,謹慎控制詞綴數量,降低玩家理解成本,并且采用了時尚的賽博朋克美術風格。以上種種設定解放了UI的設計空間,讓《2047》成為了一款豎屏排布、單手操作的游戲,更適合移動端體驗。
操作和視覺之外,嚴密和克制的數值設計,讓《2047》的對局時間控制在10分鐘之內,充分發(fā)揮移動設備占用碎片化時間的優(yōu)勢,告別其他TCG游戲中飽受詬病的膀胱對局。
燒腦的PVE關卡
《2047》的開發(fā)者文藝復興工作室以優(yōu)秀的益智解密游戲在玩家中小有名氣,其中《兵者》曾經多次獲得App Store的編輯推薦。此次他們同樣將擅長的解謎玩法帶進了這款TCG游戲中。
由于核心機制上的創(chuàng)新,這些關卡不同于《爐石傳說》類TCG單人模式的玩法,反而有著類似解決象棋殘局的體驗,玩家需經過失敗后的學習,了解敵我卡牌的功能、嘗試不同的搭配,從而摸索出唯一的獲勝牌序。
作為文藝復興工作室的首款TCG手游,《2047》代表著他們在獨立策略游戲領域上的野望?;蛟S我們可以看到移動端TCG游戲最好的模樣。
全部評論