導(dǎo) 今天還是繼續(xù)跟大伙討論副本問題吧,上期說到了副本難度,高難度副本存在就必然需要等價值的獎勵才能吸引住玩家,這點是毋庸置疑的。

今天還是繼續(xù)跟大伙討論副本問題吧,上期說到了副本難度,高難度副本存在就必然需要等價值的獎勵才能吸引住玩家,這點是毋庸置疑的。然而越來越多的游戲廠商變得非常精明,為了阻止玩家過快的得到高級裝備,又要讓玩家看到盼頭,碎片系統(tǒng)應(yīng)運而生了。當(dāng)下手游無論是何種類型,都有極品裝備碎片化的設(shè)定。7月24日橫版格斗手游《劍魂之刃》優(yōu)化了副本金裝部件、權(quán)證掉落,讓苦刷副本卻無金裝的玩家又見到了一絲曙光。(QAQ)

小伙伴們,你們覺得副本是較高概率掉落碎片好呢?還是低概率掉落整件好?(小編個人觀點是掉整件,就像你給我100塊的一個角有毛用啊)

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