導(dǎo) 《黑暗之魂3》武器連續(xù)攻擊的話,傷害是有積累值的,但是很多朋友都不了解,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》連續(xù)攻擊傷害判定機(jī)制詳解,對(duì)此內(nèi)容不了解的朋友不要錯(cuò)過。 適用于版本1.13,規(guī)則1....

《黑暗之魂3》武器連續(xù)攻擊的話,傷害是有積累值的,但是很多朋友都不了解,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》連續(xù)攻擊傷害判定機(jī)制詳解,對(duì)此內(nèi)容不了解的朋友不要錯(cuò)過。

適用于版本1.13,規(guī)則1.33版

教宗右眼,老狼曲劍,卡薩斯烽火等連續(xù)攻擊加攻的判定機(jī)制已基本明了。以下內(nèi)容不保證100%正確,但是經(jīng)過測(cè)試可以保證相當(dāng)?shù)目尚哦取K袛?shù)值均為游戲內(nèi)部提取值,原則上是準(zhǔn)確的。

每種武器每種招式對(duì)應(yīng)一個(gè)積累值。積累值達(dá)到閾值之后就會(huì)提升一個(gè)等級(jí)。反之就降低一個(gè)等級(jí)。

教宗右眼分為3等級(jí),閾值分別為17,30,45,增加武器攻擊力1.03倍,1.05倍,1.10倍。

老狼曲劍分為2等級(jí),閾值分別為18,30,增加武器攻擊力1.05倍,1.10倍。

卡薩斯烽火分為兩等級(jí),加上直接為1等級(jí),閾值17為2等級(jí),分別增加傷害值1.07倍和1.14倍。(結(jié)論較為模糊)

注意右眼和老狼是加攻擊力而烽火是加傷害。

武器每次攻擊的積累值大致如下:

每次攻擊6點(diǎn):匕首的單雙手輕擊,拳爪類的單手輕擊。

每次攻擊8點(diǎn):直劍,曲劍,刺劍,斧,小錘,刀,大劍,槍,巨騎槍以外的長槍類的單雙手輕擊。

每次攻擊10點(diǎn):鐮刀,戟,巨騎槍,鞭類的單雙手輕擊,所有輕武器(以上列舉的所有武器類型)的單雙手重?fù)?、跑、滾、跳劈。

每次攻擊13點(diǎn):巨劍的特殊動(dòng)作(意義不明)。

每次攻擊14點(diǎn):特大劍,大曲劍,大斧,大錘的單雙手輕重?fù)?、跑、滾、跳劈,所有輕武器的單雙手蓄力重?fù)簟?/p>

每次攻擊20點(diǎn):特大劍,大曲劍,大斧,大錘的單雙手蓄力重?fù)簟?/p>

成對(duì)武器大致是和對(duì)應(yīng)的單手狀態(tài)*2,但會(huì)有些許不同。

以上是一般情況,有個(gè)別武器肯定會(huì)有特別的數(shù)值,無法一一列舉。武器的戰(zhàn)技的積累值也是千奇百怪,無法一一列舉,等待有心人整理吧。

積累值會(huì)隨時(shí)間逐漸下降,通過掐秒表的極度不準(zhǔn)確的測(cè)量,衰減速度大概是3/s。積累值達(dá)到閾值之后就會(huì)提升一個(gè)等級(jí)。反之就降低一個(gè)等級(jí)。

每次教宗右眼和老狼曲劍切換階段會(huì)有1.5s的保護(hù)時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)積累值不會(huì)下降。例如由高階段降至低階段時(shí)1.5s內(nèi)不減積累,攻擊的話即可恢復(fù)原狀態(tài),并且獲得另一個(gè)1.5s的保護(hù)時(shí)間。從最低階段降到無狀態(tài)應(yīng)該是無保護(hù)的??ㄋ_斯烽火很迷,就不管了。

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《黑暗之魂3》連續(xù)攻擊傷害判定機(jī)制詳解

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