導(dǎo) 靈魂籌碼鬼平衡性怎么樣?自游戲放出以來,玩家對(duì)其評(píng)價(jià)可謂褒貶不一,但整體評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,這里給大家?guī)砹送婕摇?973”總結(jié)的靈魂籌碼匹配方式及平衡性體驗(yàn)心得,詳情一起看下吧。 ...

靈魂籌碼鬼平衡性怎么樣?自游戲放出以來,玩家對(duì)其評(píng)價(jià)可謂褒貶不一,但整體評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,這里給大家?guī)砹送婕摇?973”總結(jié)的靈魂籌碼匹配方式及平衡性體驗(yàn)心得,詳情一起看下吧。

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匹配方式及平衡性體驗(yàn)心得

游戲從核心玩法上借鑒了黎明殺機(jī),并做了一些個(gè)性化的改動(dòng)。

想先吐槽幾個(gè)缺點(diǎn):

1.匹配方式;沒有組隊(duì)排位讓朋友兩三個(gè)一起玩只能單排再跟進(jìn)游戲,這個(gè)實(shí)在是很累,匹配方式的優(yōu)化升級(jí)應(yīng)該是可以做到的,游戲設(shè)計(jì)之初應(yīng)該也有這方面的考慮,為什么沒有做出組隊(duì)排位,是技術(shù)上有難度還是其他問題?這個(gè)希望能得到解決。

3.游戲內(nèi)置道具;人物的技能除了第一個(gè)其他沒有鮮明特性,也就是開發(fā)不出其他玩法。大部分千術(shù)偏雞肋,實(shí)用性不高,或者是游戲內(nèi)置商店本身自帶的道具,沒有開發(fā)性。屠夫相比之下特性更加鮮明,但是玩法上也跳不出鈴鐺,夾子,夾子,鈴鐺這個(gè)圈子,玩久了難免膩味,希望能開發(fā)出更多游戲元素。

優(yōu)點(diǎn)

1.魂碑的21點(diǎn)修復(fù)機(jī)制,變相增加了人的游戲難度,這個(gè)算是游戲開發(fā)的新思路,讓人不得不范圍性的活動(dòng)和走一些必經(jīng)之路。

2.因?yàn)闆]有自我療傷,引入的商店系統(tǒng)中給了回復(fù)道具,或者隊(duì)友給你摸摸摸,這樣,敢于去跟屠夫剛正面的人類玩家,也要注意修魂碑保證手上的籌碼購(gòu)買救命大補(bǔ)丸,這樣游戲進(jìn)程也變得緊湊。

3.畫質(zhì)偏渣,但是總歸國(guó)風(fēng)體現(xiàn),良心不良心另說,起碼誠(chéng)意在,剛開始的時(shí)候屠夫沒嚇到我,地圖上偶爾的小彩蛋嚇我一跳。

以上就是為大家分享的靈魂籌碼匹配方式及平衡性體驗(yàn)心得,相信在其他方面不同玩家還有不同的觀點(diǎn),歡迎大家下面留言討論!

《靈魂籌碼》匹配方式及平衡性體驗(yàn)心得 平衡性怎么樣?