導(dǎo) 在《逆水寒》中,碎夢(mèng)無(wú)論在PVE還是PVP中都是輸出位,對(duì)于打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢(mèng)來(lái)說(shuō),如何在PVE、PVP中打出一套穩(wěn)定的連招呢?今天給大家?guī)?lái)“Dillone”分享的《逆水寒》碎夢(mèng)PVE...

在《逆水寒》中,碎夢(mèng)無(wú)論在PVE還是PVP中都是輸出位,對(duì)于打出爆表的傷害和華麗的連招的碎夢(mèng)來(lái)說(shuō),如何在PVE、PVP中打出一套穩(wěn)定的連招呢?今天給大家?guī)?lái)“Dillone”分享的《逆水寒》碎夢(mèng)PVE、PVP技能連招推薦,一起來(lái)看看吧。

PVE技能連招推薦

第一套輸出

碎影→黯滅→百裂千擊→剎那→荊軻現(xiàn)匕→碧血丹清

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爆發(fā)輸出

影攝魂→無(wú)盡滅→碎影→黯滅→百裂千擊→荊軻現(xiàn)匕→斷腸

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以上的輸出循環(huán),我是這樣理解的,

先說(shuō)幾個(gè)技能地方,技能循環(huán)是靈活的,不是唯一,這只能算是一種套路,根據(jù)各種情況而做各種行動(dòng),BOSS不是站在哪里不動(dòng)的,你需要走位,需要停手,需要位移避開(kāi)BOSS技能。

第一套輸出中,如果換掉剎那變成十擊,是攻擊會(huì)變多一點(diǎn),但是,我理解的是,剎那可以有一下無(wú)敵,還能聚怪,這個(gè)技能相比多一點(diǎn)傷害來(lái)說(shuō),我更喜歡這個(gè)技能。

為什么選擇黯滅不選擇一夢(mèng)千一+20%傷害,因?yàn)镃D太久了,30秒。黯滅只有10秒。

第一套輸出,碎影,可以按兩次,再接其他技能,在第一套輸出中,碧血丹清之前可用5層斷腸。

上面輸出循環(huán)不是唯一,只是我平時(shí)比較習(xí)慣的用法而已,中間可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行輸出,只要有4星的時(shí)候,我優(yōu)先會(huì)爆發(fā)輸出一套,百裂千擊是一個(gè)好技能,用影子之前一定要確定這個(gè)技能是無(wú)CD的。

可能你的很大一部分輸出都在這個(gè)技能上面了。

影攝魂,我想替換的技能,換成58的無(wú)盡影,可以買(mǎi)技能書(shū)了,但是不舍得貢獻(xiàn)值。

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PVP技能連招推薦

碎影換成月輪,黯滅換成流星追月。

戰(zhàn)場(chǎng)上,流星追月接近定身1秒,對(duì)手交解控跑,你直接交剎那定身,碧血丹清或者無(wú)盡影追人,如果對(duì)手反手控你,解除控制直接交月輪擊飛,百裂+荊軻+斷腸。

如果你近身對(duì)手沒(méi)交解控,那就正常連招打一套,百裂+荊軻+斷腸,看情況+剎那,和月輪控制,只要能找到一個(gè)機(jī)會(huì)定身對(duì)面,無(wú)盡影+百裂+荊軻+斷腸,基本都是一套連死。

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