導(dǎo) 九游評分:8.5 優(yōu)點:更加符合手游的提示與操作;直觀易懂的運營活動;豐富且極具創(chuàng)意的娛樂模式 缺點:地圖縮水;槍械射擊還原較差 《絕地求生》作為2017年最火的射擊游戲,在進入中國的過程并不順...

九游評分:8.5

優(yōu)點:更加符合手游的提示與操作;直觀易懂的運營活動;豐富且極具創(chuàng)意的娛樂模式

缺點:地圖縮水;槍械射擊還原較差

《絕地求生》作為2017年最火的射擊游戲,在進入中國的過程并不順利,不過由騰訊拿下的代理權(quán)最終衍生出兩款完全不同的吃雞游戲:刺激戰(zhàn)場和全軍出擊。雖然最終兩款游戲以刺激戰(zhàn)場勝出了這場養(yǎng)蠱比賽,掛名手游版正式出海為結(jié)局。但是今天要進行評測的全軍出擊依然有不少優(yōu)點值得刺激戰(zhàn)場學(xué)習(xí),用一句話簡單的來說:全軍出擊在為手游輕度玩家對射擊游戲的體驗上做得更加友善,更加合適初次接觸打槍游戲的人。而刺激戰(zhàn)場更合適吃雞的原版玩家在空閑時間隨時來一局。

上手更容易,全賴直觀的手感和提示

作為天美工作室的出品,天美從王者榮耀開始便有著豐富的上手優(yōu)化經(jīng)驗。而在全軍出擊中,這點集中表現(xiàn)在兩個方面:提示與操作上面。

玩過PC原作的都玩家都知道,原作對玩家關(guān)于槍聲定位的要求非常高,因此有些主播也會配置上千元的專業(yè)降噪耳機來強化自己關(guān)于槍聲,腳步聲等內(nèi)容的判別能力。但是在手機上來說,多聲道耳機明顯是件強人所難的事情,畢竟不是每個人都隨時在外面會配備耳機的,那么作為手游,就是一個非常明顯需要修改和優(yōu)化的問題。

刺激戰(zhàn)場在這個問題上,采取的是在小地圖上以“方向+深淺”來顯示槍聲。對于資深玩家來說,這是一個能讓人接受的妥協(xié)方案;然而對于新手玩家來說,經(jīng)常往往不知道敵人在哪,作出錯誤的比如救同伴等行動,從而被人一窩端。對于求生這個主題來說,無疑帶有一定的門檻。

而刺激戰(zhàn)場相比不同的是,全軍出擊在小地圖的提示并非以方向而是以直接的形式表現(xiàn)出來,誰在哪里發(fā)出了槍聲,都可以在小地圖上一覽無遺,更加方便每個玩家對是戰(zhàn)是逃迅速做出決定。對于初次接觸吃雞類游戲的新手來說,只要多注意小地圖,生存能力和游戲樂趣就能大幅提升,即使不能吃雞,只要謹(jǐn)慎一點總能殺掉幾個胡亂開槍的敵人,感受絕地求生中偵查與反偵查的樂趣。

更加直觀易懂的操作,隔壁的光子車甚至沒有剎車按鈕

此外,在操作方面全軍出擊在駕駛載具, 側(cè)身射擊等操作也更顯直觀,載具的抓地力更強,避免了新手會出現(xiàn)像pc原版一樣動不動就把車開出托馬斯回旋導(dǎo)致車禍自殺的奇怪死法。

模式多樣化,為吃雞開拓更多可能性

多樣化且在主大廳相對顯眼的推廣這些玩法賦予了吃雞更多的樂趣

誠然,pc吃雞的熱度已經(jīng)因為久久沒有出現(xiàn)玩法上的大更新而開始出現(xiàn)衰退,但是天美的全軍出擊在玩法上做出了更多的探索:白刃戰(zhàn),狙擊戰(zhàn),天命圈等5-6種拓展的玩法,可以讓每個人都能在自己擅長的武器上發(fā)揮一把,也能為新手熟悉不同武器做出了非常好的嘗試,也有效延長老玩家進入怠倦期的時間。

同時,這些玩法不少在本質(zhì)上都大副的壓縮了每局游戲的時間,對于每天需要通勤上班的上班族來說,一局最長不到10分鐘的迷你版吃雞游戲可以進行更加好的時間管理,更快的獲取到游戲快感。

更良心,更直觀易懂的運營活動

同樣得益于天美在王者榮耀上的成功經(jīng)驗,運營在初期的活動上非常的友好和直觀。所有的活動兌換都不需要眼花繚亂且對玩家沒什么實際用途代幣,只要完成任務(wù)條件就能直接獲得,讓新手也可以清晰的了解到想要的服裝要如何取得。

在運營方面更加直觀移動且良心的活動

此外,每次在推出新服飾的時候,都會有新的補給箱和統(tǒng)一直接用金幣購買也是方便了玩家的選購,而且整體服飾設(shè)計更符合中國人的審美和動輒直接送永久擁有這兩點比起光子的吃雞那丑陋還限定1天3天的使用期間來說,實在是大方了不少。

說了這么多優(yōu)點,但是全軍出擊在依然無法在品質(zhì)層面上打敗刺激戰(zhàn)場,這是為何呢?對于玩家最直觀的感受和原因恐怕在兩個核心:策劃和引擎上面。

地圖全面縮水,毫無誠意

首先,全軍出擊對于原版地圖的縮水程度來說,可謂令人發(fā)指:只要打開大地圖,就能直接發(fā)現(xiàn)絕地島的廢墟地區(qū)被直接整個刪除,g港和核電站等地方也嚴(yán)重縮水,,區(qū)域之間的零星房子也被大幅削減,導(dǎo)致打野困難。

從地圖上就能看出來,水城旁邊的廢墟沒有了

除了整體地圖的縮水之外,建筑物也出現(xiàn)了縮水:幾乎游戲中就沒有幾棟高層建筑,導(dǎo)致學(xué)校宿舍和g港等地方攻樓難度大減,防守方更為不利;防空洞內(nèi)的空間也被減少,很快就能從靶場,防空洞等地區(qū)轉(zhuǎn)完一圈出來。

糟糕的射擊還原度

地圖縮水或者是因為需要縮減游戲時間而修改,但是對于原來的吃雞老玩家來說,更加無法忍受的就是槍械射擊的還原度了。

對于原作來說,槍械的后坐力和射擊距離衰減是一個非常硬核的設(shè)定。以自動步槍來說,在100米以外射擊對手,除了要考慮后助力帶來的子彈偏移之外,更加要考慮子彈因距離衰減導(dǎo)致的彈道下墜,這使得200米和400米距離的射擊子彈落點完全不同。而在全軍出擊中,這個問題除了98k之外幾乎可以忽略不計。sks這把連發(fā)狙更加是指哪打哪,完全沒有衰減,加上強大的連射性能,成為最實用的狙。反觀98k卻因彈道衰減和極慢換彈時間,從最強狙擊槍掉進下水道。槍和槍之間的射速和傷害的區(qū)別也非常怪異,部分沖鋒槍甚至短距離連M16都不如(均沒有爆頭的情況下),散彈槍就更不說了,s686經(jīng)常兩發(fā)貼臉打完對面還在活蹦亂跳。

sks可以說是游戲中最強的狙擊步槍,沒有下墜,兩槍就死,而且射速極高

以上這些槍械的性能設(shè)定,筆者也不好說是程序員還是策略,亦或是兩者的鍋,雖然策劃在場地上布置了比原版更多的自動步槍作為彌補,但是就結(jié)果而言反而是最后只能是人人拿M4,大大的損害了玩家的自主選擇性。

評測總結(jié):從開始就走錯方向的良心吃雞游戲

運營優(yōu)秀,開發(fā)負分可以說是天美這款吃雞的最好評價。據(jù)筆者了解,由于國內(nèi)會用虛幻4引擎的只有待遇遠超騰訊的海外國際企業(yè),在研發(fā)人才缺乏下,不論是光子還是天美也是用半年時間從無到有用虛幻4搭建出來,能做到這個地步已經(jīng)相當(dāng)不容易。

對于畫面來說,天美的畫面質(zhì)材做得非常細致

對于全軍出擊的策劃來說,從開始就打算像王者榮耀一樣走pc原版的極度輕量化無疑是個錯誤的決定。他們小看了吃雞玩家在2017年整整一年被藍洞調(diào)教出來的硬核性,不論是缺乏用心也好,技術(shù)瓶頸導(dǎo)致也罷,玩家不會在乎你的原因,只會在乎體驗結(jié)果。而當(dāng)全軍出擊放棄了原版核心用戶的體驗,在以簡單易上手作為賣點取悅新手和跟風(fēng)大眾的方式來試圖掠奪山寨廠商的用戶的時候,自然毫無避免的丟棄了所有的吃雞用戶基本盤,作為一個掛著pubg這一品牌的手游,在商業(yè)角度來看無疑是錯誤的行為。

反過來說,如果這款游戲不是掛著PUBG的牌子,而是以單純的一款射擊游戲來說,全軍出擊依然一款擁有著良好體驗的射擊求生游戲。對于之前完全沒有體驗過射擊游戲的完全新手來說,全軍出擊依然一款非常便于上手的吃雞手游。