育碧新作《刺客信條:奧德賽》將把系列帶入一個(gè)全新的方向,在所有的改進(jìn)中,玩家的選擇是最大的一個(gè)。從對話選擇,到戀愛系統(tǒng)到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現(xiàn)。
然而對于《刺客信條:奧德賽》,有很多粉絲不希望它繼續(xù)重蹈之前的覆轍。其中一個(gè)問題便是任務(wù)多樣性問題,這也是玩家在近年來發(fā)售的《刺客信條》游戲中吐槽的主要癥結(jié)。
最近外媒Gamingbolt采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Scott Phillips,問到了是否任務(wù)多樣性是他們在這款游戲中所做的改進(jìn)之一。Phillips表示確實(shí)是如此。顯然這些改進(jìn)都和玩家做出的大量選擇綁定到一起,因?yàn)檫x擇越多,就會(huì)導(dǎo)向更多的任務(wù)多樣性和更好的設(shè)計(jì)。
“我認(rèn)為通過專注選擇,給玩家選擇,他們?nèi)绾瓮瓿扇蝿?wù),他們?nèi)绾魏腿蝿?wù)給予者互動(dòng),他們?nèi)绾魏徒巧M(jìn)行角色扮演,我們在任務(wù)多樣性上做出了很大的改進(jìn)。因?yàn)檫@是你首次可以選擇扮演誰,將是一個(gè)非常不同的體驗(yàn),世界和故事中的角色都會(huì)更加互動(dòng)和動(dòng)態(tài),游戲玩法亦是如此。”
聽起來很鼓舞人心,但外媒還是希望一大堆的跟蹤任務(wù)和毫無啟發(fā)性的潛行任務(wù)等讓《刺客信條:起源》和大部分前作蒙羞的任務(wù)不要出現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》中。
《刺客信條:奧德賽》10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
育碧新作《刺客信條:奧德賽》將把系列帶入一個(gè)全新的方向,在所有的改進(jìn)中,玩家的選擇是最大的一個(gè)。從對話選擇,到戀愛系統(tǒng)到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現(xiàn)。
然而對于《刺客信條:奧德賽》,有很多粉絲不希望它繼續(xù)重蹈之前的覆轍。其中一個(gè)問題便是任務(wù)多樣性問題,這也是玩家在近年來發(fā)售的《刺客信條》游戲中吐槽的主要癥結(jié)。
最近外媒Gamingbolt采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Scott Phillips,問到了是否任務(wù)多樣性是他們在這款游戲中所做的改進(jìn)之一。Phillips表示確實(shí)是如此。顯然這些改進(jìn)都和玩家做出的大量選擇綁定到一起,因?yàn)檫x擇越多,就會(huì)導(dǎo)向更多的任務(wù)多樣性和更好的設(shè)計(jì)。
“我認(rèn)為通過專注選擇,給玩家選擇,他們?nèi)绾瓮瓿扇蝿?wù),他們?nèi)绾魏腿蝿?wù)給予者互動(dòng),他們?nèi)绾魏徒巧M(jìn)行角色扮演,我們在任務(wù)多樣性上做出了很大的改進(jìn)。因?yàn)檫@是你首次可以選擇扮演誰,將是一個(gè)非常不同的體驗(yàn),世界和故事中的角色都會(huì)更加互動(dòng)和動(dòng)態(tài),游戲玩法亦是如此?!?/p>
聽起來很鼓舞人心,但外媒還是希望一大堆的跟蹤任務(wù)和毫無啟發(fā)性的潛行任務(wù)等讓《刺客信條:起源》和大部分前作蒙羞的任務(wù)不要出現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》中。
《刺客信條:奧德賽》10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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