導(dǎo) 武神傳說第十四關(guān)青城山搭配什么陣容才能過關(guān)?這一道關(guān)卡的難度還是挺大的,很家都被困在這一關(guān)了,青城山到底怎么該怎么打?下面我們來了解一下青城山的打法技巧,這一關(guān)雖說難了點,但是采用技巧打法也能順...

武神傳說第十四關(guān)青城山搭配什么陣容才能過關(guān)?這一道關(guān)卡的難度還是挺大的,很家都被困在這一關(guān)了,青城山到底怎么該怎么打?下面我們來了解一下青城山的打法技巧,這一關(guān)雖說難了點,但是采用技巧打法也能順利通關(guān)。

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武神傳說第十四關(guān)青城山攻略

一路過關(guān)斬將,除了余滄海以外其它雜兵不足為慮,甚至連打都打不中。4個青城弟子不會攔路也不會自動叫殺,可以考慮用來比試疊buff。余滄海難度和田伯光差不多,閃避甚至比田伯光還低,6600命中就能全部命中。但是余滄海的輸出是不平滑的,前面打你不疼,如果運氣背他一直不用pfm,疊十多層松風(fēng)的時候突然一下使用pfm,威力就不同凡響了。

白云心法800、五虎700、八卦拳100、金蛇錐300(造成2次平a傷害)、蛇島800,6500攻擊、10w血可以通關(guān),不過略有點險,失敗一次buff掉光了就沒必要復(fù)活了,直接退出重進(jìn)吧。

這關(guān)的松風(fēng)劍法掉率中等,和五毒差不多。摧心掌和踏歌行的掉率則基本是松風(fēng)的2倍。松風(fēng)劍法算是偏門劍法了,余滄海能輕松疊到14層……但是自己實際用起來嘛,其實疊起來肯定是沒那么快的,不知道用拳腳之類的pfm(亂拳?六脈縱橫?)是否能疊加,這一點未經(jīng)實測,鄙人未來再考慮測試。

摧心掌效果不甚穩(wěn)定,而且技能成長性極差。摧心擁有3秒的初始眩暈和0.001秒/級的成長,同時摧心的發(fā)作時間隨等級成長有縮減。

注意這個技能1級的時候簡直是神技了!但是后面就……所以可以暫時用于替代八卦拳,學(xué)一兩百級堅持到嵩山為止。

踏歌行,性價比特別高的一個輕功,藍(lán)色輕功,竟然擁有2.0的攻擊成長!除丐幫外其余門派輕功的不二選擇,可以一直用到桃花島再考慮是否更換輕功。