導(dǎo) 伴隨著暑期的到來(lái),王者榮耀7月4日迎來(lái)S12賽季。每一次新賽季來(lái)襲,王者榮耀都會(huì)對(duì)舊版本進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,而這次的全新版本,比以往更加注重版本平衡。 告別“坦克時(shí)代”,法師重新加強(qiáng) 在S11賽季時(shí),就...

伴隨著暑期的到來(lái),王者榮耀7月4日迎來(lái)S12賽季。每一次新賽季來(lái)襲,王者榮耀都會(huì)對(duì)舊版本進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,而這次的全新版本,比以往更加注重版本平衡。

告別“坦克時(shí)代”,法師重新加強(qiáng)

在S11賽季時(shí),就有不少召喚師吐槽坦克過(guò)于強(qiáng)勢(shì),脆皮法師生存環(huán)境惡劣,輸出乏力。而在S12賽季的調(diào)整中,包括甄姬、米萊狄、王昭君、安琪拉、弈星在內(nèi)的法師都將有所增強(qiáng)。而關(guān)羽、花木蘭、老夫子等等戰(zhàn)士型英雄有所削弱。其中增強(qiáng)最明顯的當(dāng)屬甄姬。

王者榮耀-S12賽季版本解析 S12賽季更新哪些內(nèi)容改動(dòng)了?

甄姬在改動(dòng)之后藍(lán)耗大幅降低,這為其團(tuán)戰(zhàn)長(zhǎng)久續(xù)航打下良好基礎(chǔ)。甄姬的被動(dòng)也取消了5秒內(nèi)僅會(huì)被冰凍一次的設(shè)定,實(shí)現(xiàn)了無(wú)限冰封控制。大招的修改為命中到英雄才會(huì)爆炸,這就避免大招被小兵、野怪阻擋,同時(shí)增加了對(duì)第一個(gè)英雄造成90%的減速效果,那就顯得更加強(qiáng)大了。

王者榮耀-S12賽季版本解析 S12賽季更新哪些內(nèi)容改動(dòng)了?

此次版本更新還對(duì)召喚師技能“弱化”做了調(diào)整,由原來(lái)減少身邊敵人輸出30%持續(xù)2.5秒改為了減少敵人輸出50%持續(xù)3秒。這個(gè)技能的改動(dòng)完全可以克制不少刺客英雄對(duì)于脆皮法師、射手來(lái)說(shuō)完全就是最強(qiáng)的反殺神技了。

搶野更高效、打野玩家的福音

在以往遇到反野或者搶龍的情況下,使用懲擊效果,常常會(huì)誤選中其他英雄而錯(cuò)失野怪。為了解決這個(gè)問(wèn)題,官方?jīng)Q定在新版本為寒冰懲擊增加效果,即懲擊敵方英雄時(shí)可以額外對(duì)周圍一名非英雄單位造成傷害。這樣就能保證更有效率地?fù)尩揭肮帧?/p>

新版本還限制了沒(méi)有攜帶懲擊的召喚師購(gòu)買打野刀,這樣打野位的召喚師再也不必?fù)?dān)心隊(duì)友搶野搶經(jīng)濟(jì)。同時(shí)官方在三級(jí)打野刀原屬性的基礎(chǔ)上進(jìn)行加強(qiáng)調(diào)整,比如對(duì)野怪傷害屬性提升、疊加層數(shù)由15層提升至30層。新版三級(jí)攻速打野刀更改為提供AD加成BUFF。傷害提升意味著物理打野英雄在gank其余分路時(shí)成功率更高,因此未來(lái)三級(jí)打野刀將會(huì)是打野必備。

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英雄賞金與防御塔傷害更改,給你逆風(fēng)翻盤的機(jī)會(huì)

在老版本的計(jì)算方法中,前期拿到優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍更容易保持優(yōu)勢(shì)并且取得最終的勝利。為了改善前期的雪球效應(yīng),避免出現(xiàn)越塔碾壓的情況,S12賽季的新版本特意做了幾個(gè)方面的調(diào)整。在英雄賞金方面,首個(gè)英雄賞金(1血)只有225金幣,前期(1~3級(jí))英雄賞金只有150金幣,中期(4~級(jí))英雄賞金只有175金幣,后期(8~15級(jí))英雄賞金才有200金幣。

英雄超神被擊敗后,賞金依然會(huì)高于正常值,多次擊敗后才會(huì)回歸正常值。而英雄超鬼獲得助攻后,賞金依然會(huì)低于正常值,多次助攻后才會(huì)回歸正常值。

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在防御塔與兵線方面也做了相應(yīng)的調(diào)整,防御塔連續(xù)攻擊傷害大幅增高,攻擊五次達(dá)到最大值,比如:高地塔達(dá)到最大傷害的時(shí)候,對(duì)六神裝的白起也能造成2000+傷害。S12賽季開啟之后,千萬(wàn)別輕易越塔,就算坦克也扛不住幾下。同時(shí),所有兵種的成長(zhǎng)生命值增高,后期兵線將越來(lái)越難清理,這樣大大增快推塔速度,避免出現(xiàn)僵持局。

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關(guān)懷系統(tǒng)提供補(bǔ)償,信譽(yù)積分重量升級(jí)

王者榮耀是一個(gè)5V5團(tuán)隊(duì)配合型游戲,一旦隊(duì)伍中出現(xiàn)掛機(jī)行為,就會(huì)嚴(yán)重影響隊(duì)友的游戲體驗(yàn)。信譽(yù)積分系統(tǒng)用于約束玩家的行為,已經(jīng)在王者榮耀推出有一段時(shí)間了。但是現(xiàn)有的積分系統(tǒng)對(duì)于玩家的約束力并不強(qiáng)。所以在S12賽季對(duì)積分系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化,內(nèi)容包括提高對(duì)戰(zhàn)模式最低信譽(yù)積分(由原來(lái)的70分調(diào)整為80分),信譽(yù)積分低于下限的玩家將無(wú)法參加PVP對(duì)局;對(duì)信譽(yù)積分每日恢復(fù)值設(shè)定了上限(5分),信譽(yù)值過(guò)低的召喚師,可不能隨便玩兩局就能恢復(fù)正常了。

并且王者榮耀還對(duì)表現(xiàn)良好但遭遇掛機(jī)隊(duì)友的玩家給予一定補(bǔ)償。獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則為①遭遇隊(duì)友掛機(jī);②對(duì)局失敗;③每日僅能獲得1次;④對(duì)局中自身無(wú)不良行為。召喚師獲得的關(guān)懷禮包,包括 10-30個(gè)銘文碎片,數(shù)量多少,會(huì)與召喚師自己的信譽(yù)積分相關(guān)。

目前,該系統(tǒng)暫時(shí)只適用于排位賽中的掛機(jī)行為,后續(xù),還將應(yīng)用到更多游戲模式及游戲行為。

王者榮耀-S12賽季版本解析 S12賽季更新哪些內(nèi)容改動(dòng)了?

王者榮耀一貫秉承著平衡游戲,為更家創(chuàng)造公平對(duì)戰(zhàn)的理念,不斷對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。通過(guò)不斷地調(diào)整優(yōu)化,S12賽季將會(huì)給召喚師們帶來(lái)更好游戲體驗(yàn)。

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