《逆水寒》中的血河是玩家群體比較多的一種職業(yè),帥氣的外觀也有著較高的DPS輸出。下面請(qǐng)看由“狗蛋龍”帶來的《逆水寒》血河各技能效果詳解及搭配推薦,希望對(duì)大家有用。
先放上血河的技能面板,左邊為武器技能,右邊為職業(yè)技能,都只能各放5個(gè)在技能欄中,所以好的搭配對(duì)于輸出(pve)和控制(pvp)就很重要。
先來看看武學(xué)技能,我個(gè)人把武學(xué)技能又分為兩類,單體和連招,先講連招。說到連招就不能不提到這仨基礎(chǔ)攻擊,刺,掃,挑。
連招
星芒:刺→刺→刺,本身帶有些微的控制,后面統(tǒng)稱弱控,釋放距離近,傷害一般,具體傷害官方技能連招也沒有說明所以我也不清楚。
卷云:挑→挑→挑,強(qiáng)控,可以送人上天,釋放距離近,傷害一般,主要用來控小怪和玩家時(shí)用。
霸者:掃→掃→掃→掃→掃,弱控,傷害略高,用來輸出pve很不錯(cuò),釋放技能時(shí)有很小的位移所以pvp的時(shí)候請(qǐng)控制面向。
龍門:刺→挑,強(qiáng)控(前提是你后一式能砸到人),位移連招,位移距離中,傷害低,通常用來位移拉進(jìn)與敵人的距離或者是逃跑。
金蛇:刺→掃→掃,弱控,傷害低,位移連招,位移距離短,用來拉進(jìn)短距離或者用來群小怪。
驚雷:挑→刺→挑,強(qiáng)控,傷害一般,位移連招,位移技能中,用來打控制。
旋風(fēng):挑→掃→掃,強(qiáng)控,傷害略高,釋放距離近,補(bǔ)傷害和控制都不錯(cuò)的一個(gè)技能。
傲天:掃→挑,弱控,聚攏小范圍敵人并造成低傷害,釋放后獲得10秒10%的外功減傷,血河常駐buff,pvp打外功一定記得要插空補(bǔ)傲天。
蛟龍:掃→刺→刺,弱控,釋放距離中,傷害略高,最后一式聚攏前方小范圍敵人。
PS:血河連招對(duì)于血河的輸出控制都尤為重要,所以想要練好血河一定要熟悉連招的釋放。
血河武技
紅蓮
單體技能,釋放過程中為免控(且不可調(diào)整面向)釋放距離中,傷害爆炸(最后三條火柱命中同一目標(biāo)越多,則目標(biāo)所受傷害越高),適合輸出BOSS和pvp打傷害,同時(shí)免控,但act太長,釋放過程中可中途收勢(shì)
凌云躍
釋放距離遠(yuǎn),標(biāo)記目標(biāo)后在8秒內(nèi)可以釋放二段,拉近至目標(biāo)身前并眩暈?zāi)繕?biāo),傷害低,一段技能需預(yù)判(類似于某農(nóng)藥里的楊戩技能)
追,位移武技,位移距離中,且一段技能和二段技能都可以穿插在任何連招里(例如:想使用卷云連招控制目標(biāo),但目標(biāo)與自身有一段距離,可用挑→追→挑→挑),用的好堪稱血河位移神技(用來繞后拉面向輸出追人都可)包括后面鐵騎也會(huì)用到追,自帶5秒免控
PS:這倆技能放一起講是因?yàn)槎际俏灰萍寄?,配上連招在pvp里都是很重要的,pve中不推薦,傷害較低
掃六合
釋放距離近,傷害中,同樣為血河神技,低cd和降低敵人12%的護(hù)甲令它成為輸出神技。
PS:pve神技(控制好連招,疊好debuff,輸出簡直爆炸)pvp中較不推薦,pvp中12%疊起來太難,4%又太雞肋,施展過程中還會(huì)斷連招,不如換烈焰
蛟龍鎮(zhèn)海
無傷害,看效果是個(gè)很強(qiáng)大的pvp武技,強(qiáng)控的時(shí)候免控有點(diǎn)像鐵衣的拉人,用起來具體效果不知道咋樣,不過應(yīng)該不會(huì)差
PS:解鎖技能需流派貢獻(xiàn)度
職業(yè)技能
鐵畫銀鉤
釋放距離中,高傷害技能,每次使用連招命中敵人會(huì)疊加槍魂buff(必須連招命中敵人才行,但是驚雷連招不命中卻也會(huì)疊一層buff想來估計(jì)又是bug),槍魂層數(shù)越高則鐵畫銀鉤傷害越高最大為200%且使用后清除所有層數(shù),用來打傷害,pve,pvp推薦技能
PS:連招層數(shù)buff有時(shí)間限制,每用一個(gè)新連招,刷新層數(shù)的同時(shí)刷新時(shí)間,最大為3后使用新連招不再刷新buff持續(xù)時(shí)間,兩次使用同一連招不會(huì)刷新層數(shù)
烈焰槍
小爆發(fā)技能,持續(xù)七秒增強(qiáng)外功攻擊,打出傷害不清楚是不是火屬性的總是被名字迷惑,望知情者告知。
PS:pve,pvp小爆發(fā)技能,pvp可以用來補(bǔ)傷害且釋放過程不打斷連招算是比較好用的技能
丹心飲意
保命回復(fù)技能,傷害中,目標(biāo)越多回復(fù)越多。
PS:保命神技,開著不屈,有事沒事嘬一口,不一定非要有目標(biāo)才嘬,沒目標(biāo)也是回血的喲,通常是結(jié)局逆轉(zhuǎn)的神技。
槍籠
強(qiáng)控減療技能,傷害低,釋放距離中,命中目標(biāo)后使目標(biāo)造成兩秒定身。
PS:適用于pvp,pve強(qiáng)烈不推薦,打素問專用技能!打素問專用技能,想打的過素問一定用好減療!??!
萬夫莫敵
免控,減傷,反擊,控制于一體的神技,一段減傷并造成基礎(chǔ)傷害,二段可在一段結(jié)束后自動(dòng)釋放或提前按下技能鍵釋放,減傷過程中免控且受到傷害越高二段所造成的傷害越高。
PS:pve,pvp都推薦,pve用于BOSS強(qiáng)控輸出技能的免控減傷并可二段提早結(jié)束技能,pvp用于扛對(duì)手的爆發(fā)減療并反擊眩暈。
定魂
免控解控驅(qū)散技能,同時(shí)造成些微傷害。自帶被動(dòng),在技能欄裝備時(shí),被控情況下自帶少量減傷。
PS:沒什么好說的了,pvp必須技能,解控,免控,驅(qū)散debuff(如血河素問和其他職業(yè)的減療,碎夢(mèng)的流血等),pve較不推薦。
霸者橫欄
立即嘲諷npc敵人(使npc攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)為自己),對(duì)玩家封脈(無法使用技能),自帶被動(dòng),拖出后,pve中對(duì)npc敵人仇恨值提高,減少15%npc造成的傷害,pvp中減少10%玩家所造成的傷害,但同時(shí)自身傷害降低30%
PS:又是一個(gè)神技,pve中拖出技能可以變血河T(雖然不一定會(huì)有鐵衣肉但嘲諷一定管夠),pvp中封脈沉默,推薦走防御和氣血路線走輔助防御的玩家,純攻擊玩家不推薦
(未完待續(xù)……)
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