《逆水寒》中鐵衣在游戲中是定位為近戰(zhàn)肉盾的職業(yè),以拳套作為武器的鐵衣是隊友堅實的護盾。作為游戲中唯一的肉盾,和奶媽一樣,是副本中不可缺少的角色,那么如何玩好一個鐵衣,搭配好其技能與連招呢?今天給大家?guī)怼傲_學(xué)科SB”分享的《逆水寒》鐵衣技能介紹及PVE、PVP技能搭配,希望大家喜歡。
技能介紹
鐵甲
首先說說鐵衣的機制技能也就是與其他職業(yè)與眾不同的地方。
這個技能名字叫鐵甲,他分為 鐵甲:破 和 鐵甲:御 兩個姿態(tài);破就是所謂的攻擊姿態(tài),御就是防御姿態(tài),在破姿態(tài)下會提升攻擊(40%的攻擊喲)降低防御,在御姿態(tài)下會提升防御;鐵衣的其他技能在破姿態(tài)和御姿態(tài)下會有不同的效果,這些之后介紹的時候都會說。
那么新手鐵衣的會有個疑問,怎么看自己目前是破姿態(tài)還是御姿態(tài)啊??磮D就懂;
沉舟
再來說說鐵衣的第二個被動技能—沉舟。這個技能沒什么好說的,就是一個簡單的屬性加成,大家看一下就好了。
怒氣技能-沖勁寸拳
下面說一下鐵衣的特性,鐵衣是沒有藍條的,他只有一個叫做怒氣條的東西如下圖。
既然存在怒氣,那就必然有些技能是用來獲取怒氣的,有些技能是用來釋放怒氣的對吧,下面就分兩方面來介紹怒氣技能。
獲取怒氣的技能—沖勁寸拳
這個技能我得說一下,如果你直接釋放這個技能命中目標之后只能獲得50怒氣!這是重點!
如果你在劈云拳、無影拳、煉火拳、游龍盤打、旋風(fēng)腿之后釋放的話就能獲得100怒氣。這個是很多鐵衣玩家不知道的,反正我打野隊沒見過幾個鐵衣能合理分配這個技能的。怎么銜接技能,之后會說到,大家慢慢看,咱們繼續(xù)介紹技能,這個技能一般大家放在鼠標右鍵,那么下面的技能講解中如果提到此技能一概以右鍵相稱,想看技能銜接的直接下跳。
怒氣技能-劈云拳
這個簡單來說就是鐵衣的平A。也是獲取怒氣的一個手段。另外說一句,技能上標有戰(zhàn)斗資源字樣的技能都是可以獲取怒氣的。這個技能沒啥說的,就是傷害越來越高,一共三次攻擊,無CD(平A哪來的CD?。孕锌纯?。
怒氣技能-無影拳
這個要重點說一下,因為這是我比較常用的獲取怒氣的途徑。這個技能的好處是可以快速獲取怒氣,因為這個技能釋放結(jié)束之后可以跟一個右鍵也就是沖勁寸拳,他還有一條屬性就是對浮空的敵人延長浮空時間,這個只能是延長野怪的時間哦,對玩家沒有效果哦!一般用于聚怪打控制然后續(xù)控的時候用,控制技能下面會說到,慢慢看。這個技能有一個最大的毛病就是,釋放的動畫有點長,在pve的時候,boss有些時候會釋放一些特殊的技能,作為一個鐵衣為了減少奶媽的壓力,你是必須要去躲避的,但如果你正好在釋放無影拳的時候,你就必須要學(xué)會打斷這個技能。常用的打斷方式有這些:1、在釋放技能的時候按空格,這個時候會觸發(fā)一個技能叫做斷招:勢止,這個技能有30s的冷卻時間,也就是說每隔20秒可以用空格打斷一次技能。2、使用左shift+wsad來進行瞬移打斷,劍靈玩家可以理解為ss打斷。這是常用的兩種打斷方式,如果有新的打斷方式歡迎大家補充。
釋放怒氣技能—煉火拳
咱們繼續(xù)技能的介紹,說完了獲取怒氣的技能那么咱們來說說釋放怒氣的技能。一般來說,釋放怒氣是會強化技能的某項屬性的,這個游戲中也不例外。先說說比較常用的釋放怒氣技能。
第一個—煉火拳。這個技能應(yīng)該說是鐵衣的核心輸出技能,你的傷害基本上是圍繞這個技能的。首先,這個技能沒有怒氣是可以釋放的,會造成一個不低的傷害和2.5秒的治療效果降低的debuff,如果有怒氣的話會提升傷害,并且將debuff的時間增加到4秒。在鐵衣的輸出循環(huán)中,我們會頻繁的用到這個技能,連招我們后面會說。
釋放怒氣技能—開山拳
第二個—開山拳,這個技能傷害在副本里的表現(xiàn)是很不錯的,在打架的時候也是十分有用,同樣這個技能在無怒的時候也可以釋放,造成高額的傷害并可以小幅度擊退目標(可以擊退玩家),并且可以降低目標治療效果。在有怒的情況下造成巨額傷害并可以大幅度擊飛目標,如果對首領(lǐng)及不可擊飛的對象釋放則會造成雙倍傷害。簡直副本蹭傷害的小能手。在PVP中也可以當做控制技能來用,是很不錯的技能。
釋放怒氣技能—一以貫之
下一個技能介紹,一以貫之,這也是一個需要消耗怒氣的技能,這個技能會消耗你現(xiàn)在的所有怒氣,造成一個很高額的傷害,并且具有聚怪的效果,是副本中清小怪很好用的技能(對小怪傷害提升50%呢?。?。再說說這個技能的被動,罡(gang)勁,在釋放某些特定技能的時候會加一個護盾,特定技能去圖里自己看,不列舉了。這個被動是個亮點,如果技能釋放合理的話,這個護盾可以抵擋不少傷害。
釋放怒氣技能—橫掃
橫掃,這個技能有意思了啊,這就是大家所謂的“蓋倫轉(zhuǎn)”,消耗100點怒氣,然后圍著人轉(zhuǎn),可以使目標封脈(效果見下圖)并降低移動速度。
釋放怒氣技能—碎空擊
碎空擊,連續(xù)砸地面三次,消耗200怒氣可以增加傷害并且對首領(lǐng)及不可擊飛的敵人造成1.5倍傷害,并且可以擊飛玩家。無怒的狀態(tài)下,只能對玩家造成40%的減速效果。是一個不錯的aoe控制技能,團戰(zhàn)可以考慮人多的時候搞一哈。
消耗怒氣的技能就這么多。
裂地斬
接下來把沒說到的剩下的技能給大家一一介紹一下。
裂地斬,一個聚怪技能也是一個控制技能(對玩家是有效的)一般不用來先手強行控人,一般用于控制之后的延續(xù)控制用。
旋風(fēng)腿
這個技能是可以回復(fù)怒氣的,但是他最主要的用處是用在pve中打boss的時候,這個技能需要疊層數(shù),一共四層,每層會提升傷害,在打boss的時候打完4下之后的每一次釋放都是最大傷害,共計可以造成不少的傷害,還能回復(fù)怒氣,何樂而不為?其次在小怪中釋放會獲得更多的怒氣。
升龍拳
這個技能大家肯定不陌生,玩過拳皇的都知道,一個非常炫酷的控制技能,相信大家此時腦海里已經(jīng)有畫面了。這個是鐵衣的核心控制技能,也是一個先手釋放的技能,冷卻時間12秒,還可以接受??梢詫χ車鷶橙嗽斐扇蝹?,并且造成浮空效果。
游龍盤打
這個技能感覺一般,在pve中表現(xiàn)不咋樣,在pvp中應(yīng)該能有發(fā)揮的空間,造成三段傷害,可是冷卻時間有點高,20秒的冷卻,不過,這個技能升到9級之后會有一個定身位移抗性,我看還是不錯的,期待他在pvp中的表現(xiàn),尤其是打神相90那些控的你沒法動的職業(yè)。
力劈
鐵衣的位移技能,魔獸玩家所謂的大跳,跳過去并且可以小范圍的聚怪并對其減速。就是位移技能,打先手用的,沒啥說的,誰用誰知道。Pvp中開局起手,追人神技。
擒龍
將玩家面前一個扇形范圍內(nèi)的敵人拉到你面前并且嘲諷并定身怪物三秒,是可以拉玩家的哦,對于扇形邊緣的玩家會造成35%的減速。Pvp拉人用的,小子想跑?給我回來!在破姿態(tài)下會回復(fù)30怒氣。
獅吼
大聚怪技能,在pve中,神技不談了,周圍的怪都能聚過來,很爽!在pvp中,會對周圍玩家造成8秒的封脈效果,8秒不讓跳,并且降低目標攻擊。很惡心的debuff。
疾風(fēng)
劍靈玩家的Tab?。∧憬徊唤籘ab!啊,我剛才不是交了嘛?就是一個解控技能,20秒的冷卻,很良心了。并且釋放技能后的3秒內(nèi)免控。Pvp必帶,不帶的可以別打pvp了。
金剛
團隊增益技能,提升周圍隊友的防御和全抗性。Pve中有不錯的發(fā)揮,持續(xù)30分鐘。
切記不可以放完這個技能然后把技能換了哦,如果你沒裝備這個技能的話,buff會直接消失。別想多一個技能。
破軍
強制位移技能,說白了就是把別人往前頂,老牛的W,項羽的二技能,這樣應(yīng)該都懂了。一般用于pvp續(xù)控的時候用。
怒威不動
這個技能在pve和pvp中我覺得都是必帶的。在御姿態(tài)下可以獲得傷害減免,在破姿態(tài)下可以瞬間獲得怒氣并且持續(xù)5秒每秒回復(fù)30怒氣,簡直了,怒氣像不要錢似的。誰用誰知道。一個字就是牛!
援護
沖向一名隊友,并且和這個隊友連線,隊友接下來的3.6秒中受到的兩次傷害免疫,如果在破姿態(tài)下你會為連線隊友分擔(dān)傷害,如果在御姿態(tài)下你會根據(jù)隊友受到的傷害來獲得怒氣,并且鐵衣自身可以免傷一次還可以免控。如果連線距離超過8仗會消失,超過4.6秒連線也會消失。這個技能是3v3pvp必帶的。保奶媽保神相保90,這些嘲諷值高又脆的職業(yè)只能由我們來保護了。
鐵壁
亞索的風(fēng)墻嘛不是。你需要持續(xù)釋放,期間啥事都干不了,可以抵擋遠程攻擊,鐵衣受到的傷害降低并且持續(xù)恢復(fù)怒氣,如果你在釋放技能的時候被近戰(zhàn)玩家打了,可以釋放一個巨額傷害將他們擊飛,并且獲得100怒氣。團戰(zhàn)必點的技能,不說了,拳師天下第一。
如來神掌
目前大招只開放了一個,就是這個如來神掌,一招從天而降的掌法。大招嘛,傷害高范圍廣還免傷還帶控,真香
技能介紹篇就到此為止。
PVE技能搭配
這個游戲只能選擇10個技能,5個武器技能和5個職業(yè)技能,機制技能和大招不算在內(nèi)。
那么在技能的選擇上就有說法了。Pve一般都是這樣的,進去之后路清小怪,然后清到boss房間打boss對吧。
那么pve就分為兩個階段,清小怪階段和打boss階段。
清小怪階段
清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那么我推薦的技能選擇是這樣的。
萌新認不清圖標沒關(guān)系,進服務(wù)器照著抄就是了。
打boss階段
打boss階段主要以單體傷害、防御能力、團隊增益為核心。技能差不多是這樣的。
在打boss的階段,鐵衣主要是負責(zé)拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個好的鐵衣可以充當團隊指揮的重任,因為你離得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環(huán)不夠好的話,也是會被ot的。
PVP技能搭配
接下來就是大家喜聞樂見的pvp環(huán)節(jié)。首先還是我的技能選擇,這里分為3v3和團戰(zhàn)的兩種點法。
3v3點法
連招思路
我玩鐵衣pvp是使用破姿態(tài)的,要是有人覺得破姿態(tài)什么抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類的就不用看了,我只介紹破姿態(tài)下的連招思路,我pvp也只用破姿態(tài)。先說一下最理想化連招,最理想化是什么意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當然,但凡有點基礎(chǔ)的都會交解控,那在另說,現(xiàn)在只討論連招。
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