《逆水寒》中鐵衣在游戲中是定位為近戰(zhàn)肉盾的職業(yè),以拳套作為武器的鐵衣是隊(duì)友堅(jiān)實(shí)的護(hù)盾。作為游戲中唯一的肉盾,和奶媽一樣,是副本中不可缺少的角色,那么如何玩好一個(gè)鐵衣,搭配好其技能與連招呢?今天給大家?guī)?lái)“羅學(xué)科SB”分享的《逆水寒》鐵衣技能介紹及PVE、PVP技能搭配,希望大家喜歡。
技能介紹
鐵甲
首先說(shuō)說(shuō)鐵衣的機(jī)制技能也就是與其他職業(yè)與眾不同的地方。
這個(gè)技能名字叫鐵甲,他分為 鐵甲:破 和 鐵甲:御 兩個(gè)姿態(tài);破就是所謂的攻擊姿態(tài),御就是防御姿態(tài),在破姿態(tài)下會(huì)提升攻擊(40%的攻擊喲)降低防御,在御姿態(tài)下會(huì)提升防御;鐵衣的其他技能在破姿態(tài)和御姿態(tài)下會(huì)有不同的效果,這些之后介紹的時(shí)候都會(huì)說(shuō)。
那么新手鐵衣的會(huì)有個(gè)疑問(wèn),怎么看自己目前是破姿態(tài)還是御姿態(tài)啊。看圖就懂;
沉舟
再來(lái)說(shuō)說(shuō)鐵衣的第二個(gè)被動(dòng)技能—沉舟。這個(gè)技能沒(méi)什么好說(shuō)的,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的屬性加成,大家看一下就好了。
怒氣技能-沖勁寸拳
下面說(shuō)一下鐵衣的特性,鐵衣是沒(méi)有藍(lán)條的,他只有一個(gè)叫做怒氣條的東西如下圖。
既然存在怒氣,那就必然有些技能是用來(lái)獲取怒氣的,有些技能是用來(lái)釋放怒氣的對(duì)吧,下面就分兩方面來(lái)介紹怒氣技能。
獲取怒氣的技能—沖勁寸拳
這個(gè)技能我得說(shuō)一下,如果你直接釋放這個(gè)技能命中目標(biāo)之后只能獲得50怒氣!這是重點(diǎn)!
如果你在劈云拳、無(wú)影拳、煉火拳、游龍盤打、旋風(fēng)腿之后釋放的話就能獲得100怒氣。這個(gè)是很多鐵衣玩家不知道的,反正我打野隊(duì)沒(méi)見過(guò)幾個(gè)鐵衣能合理分配這個(gè)技能的。怎么銜接技能,之后會(huì)說(shuō)到,大家慢慢看,咱們繼續(xù)介紹技能,這個(gè)技能一般大家放在鼠標(biāo)右鍵,那么下面的技能講解中如果提到此技能一概以右鍵相稱,想看技能銜接的直接下跳。
怒氣技能-劈云拳
這個(gè)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是鐵衣的平A。也是獲取怒氣的一個(gè)手段。另外說(shuō)一句,技能上標(biāo)有戰(zhàn)斗資源字樣的技能都是可以獲取怒氣的。這個(gè)技能沒(méi)啥說(shuō)的,就是傷害越來(lái)越高,一共三次攻擊,無(wú)CD(平A哪來(lái)的CD啊),自行看看。
怒氣技能-無(wú)影拳
這個(gè)要重點(diǎn)說(shuō)一下,因?yàn)檫@是我比較常用的獲取怒氣的途徑。這個(gè)技能的好處是可以快速獲取怒氣,因?yàn)檫@個(gè)技能釋放結(jié)束之后可以跟一個(gè)右鍵也就是沖勁寸拳,他還有一條屬性就是對(duì)浮空的敵人延長(zhǎng)浮空時(shí)間,這個(gè)只能是延長(zhǎng)野怪的時(shí)間哦,對(duì)玩家沒(méi)有效果哦!一般用于聚怪打控制然后續(xù)控的時(shí)候用,控制技能下面會(huì)說(shuō)到,慢慢看。這個(gè)技能有一個(gè)最大的毛病就是,釋放的動(dòng)畫有點(diǎn)長(zhǎng),在pve的時(shí)候,boss有些時(shí)候會(huì)釋放一些特殊的技能,作為一個(gè)鐵衣為了減少奶媽的壓力,你是必須要去躲避的,但如果你正好在釋放無(wú)影拳的時(shí)候,你就必須要學(xué)會(huì)打斷這個(gè)技能。常用的打斷方式有這些:1、在釋放技能的時(shí)候按空格,這個(gè)時(shí)候會(huì)觸發(fā)一個(gè)技能叫做斷招:勢(shì)止,這個(gè)技能有30s的冷卻時(shí)間,也就是說(shuō)每隔20秒可以用空格打斷一次技能。2、使用左shift+wsad來(lái)進(jìn)行瞬移打斷,劍靈玩家可以理解為ss打斷。這是常用的兩種打斷方式,如果有新的打斷方式歡迎大家補(bǔ)充。
釋放怒氣技能—煉火拳
咱們繼續(xù)技能的介紹,說(shuō)完了獲取怒氣的技能那么咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)釋放怒氣的技能。一般來(lái)說(shuō),釋放怒氣是會(huì)強(qiáng)化技能的某項(xiàng)屬性的,這個(gè)游戲中也不例外。先說(shuō)說(shuō)比較常用的釋放怒氣技能。
第一個(gè)—煉火拳。這個(gè)技能應(yīng)該說(shuō)是鐵衣的核心輸出技能,你的傷害基本上是圍繞這個(gè)技能的。首先,這個(gè)技能沒(méi)有怒氣是可以釋放的,會(huì)造成一個(gè)不低的傷害和2.5秒的治療效果降低的debuff,如果有怒氣的話會(huì)提升傷害,并且將debuff的時(shí)間增加到4秒。在鐵衣的輸出循環(huán)中,我們會(huì)頻繁的用到這個(gè)技能,連招我們后面會(huì)說(shuō)。
釋放怒氣技能—開山拳
第二個(gè)—開山拳,這個(gè)技能傷害在副本里的表現(xiàn)是很不錯(cuò)的,在打架的時(shí)候也是十分有用,同樣這個(gè)技能在無(wú)怒的時(shí)候也可以釋放,造成高額的傷害并可以小幅度擊退目標(biāo)(可以擊退玩家),并且可以降低目標(biāo)治療效果。在有怒的情況下造成巨額傷害并可以大幅度擊飛目標(biāo),如果對(duì)首領(lǐng)及不可擊飛的對(duì)象釋放則會(huì)造成雙倍傷害。簡(jiǎn)直副本蹭傷害的小能手。在PVP中也可以當(dāng)做控制技能來(lái)用,是很不錯(cuò)的技能。
釋放怒氣技能—一以貫之
下一個(gè)技能介紹,一以貫之,這也是一個(gè)需要消耗怒氣的技能,這個(gè)技能會(huì)消耗你現(xiàn)在的所有怒氣,造成一個(gè)很高額的傷害,并且具有聚怪的效果,是副本中清小怪很好用的技能(對(duì)小怪傷害提升50%呢?。?。再說(shuō)說(shuō)這個(gè)技能的被動(dòng),罡(gang)勁,在釋放某些特定技能的時(shí)候會(huì)加一個(gè)護(hù)盾,特定技能去圖里自己看,不列舉了。這個(gè)被動(dòng)是個(gè)亮點(diǎn),如果技能釋放合理的話,這個(gè)護(hù)盾可以抵擋不少傷害。
釋放怒氣技能—橫掃
橫掃,這個(gè)技能有意思了啊,這就是大家所謂的“蓋倫轉(zhuǎn)”,消耗100點(diǎn)怒氣,然后圍著人轉(zhuǎn),可以使目標(biāo)封脈(效果見下圖)并降低移動(dòng)速度。
釋放怒氣技能—碎空擊
碎空擊,連續(xù)砸地面三次,消耗200怒氣可以增加傷害并且對(duì)首領(lǐng)及不可擊飛的敵人造成1.5倍傷害,并且可以擊飛玩家。無(wú)怒的狀態(tài)下,只能對(duì)玩家造成40%的減速效果。是一個(gè)不錯(cuò)的aoe控制技能,團(tuán)戰(zhàn)可以考慮人多的時(shí)候搞一哈。
消耗怒氣的技能就這么多。
裂地?cái)?/strong>
接下來(lái)把沒(méi)說(shuō)到的剩下的技能給大家一一介紹一下。
裂地?cái)兀粋€(gè)聚怪技能也是一個(gè)控制技能(對(duì)玩家是有效的)一般不用來(lái)先手強(qiáng)行控人,一般用于控制之后的延續(xù)控制用。
旋風(fēng)腿
這個(gè)技能是可以回復(fù)怒氣的,但是他最主要的用處是用在pve中打boss的時(shí)候,這個(gè)技能需要疊層數(shù),一共四層,每層會(huì)提升傷害,在打boss的時(shí)候打完4下之后的每一次釋放都是最大傷害,共計(jì)可以造成不少的傷害,還能回復(fù)怒氣,何樂(lè)而不為?其次在小怪中釋放會(huì)獲得更多的怒氣。
升龍拳
這個(gè)技能大家肯定不陌生,玩過(guò)拳皇的都知道,一個(gè)非常炫酷的控制技能,相信大家此時(shí)腦海里已經(jīng)有畫面了。這個(gè)是鐵衣的核心控制技能,也是一個(gè)先手釋放的技能,冷卻時(shí)間12秒,還可以接受??梢詫?duì)周圍敵人造成三段傷害,并且造成浮空效果。
游龍盤打
這個(gè)技能感覺(jué)一般,在pve中表現(xiàn)不咋樣,在pvp中應(yīng)該能有發(fā)揮的空間,造成三段傷害,可是冷卻時(shí)間有點(diǎn)高,20秒的冷卻,不過(guò),這個(gè)技能升到9級(jí)之后會(huì)有一個(gè)定身位移抗性,我看還是不錯(cuò)的,期待他在pvp中的表現(xiàn),尤其是打神相90那些控的你沒(méi)法動(dòng)的職業(yè)。
力劈
鐵衣的位移技能,魔獸玩家所謂的大跳,跳過(guò)去并且可以小范圍的聚怪并對(duì)其減速。就是位移技能,打先手用的,沒(méi)啥說(shuō)的,誰(shuí)用誰(shuí)知道。Pvp中開局起手,追人神技。
擒龍
將玩家面前一個(gè)扇形范圍內(nèi)的敵人拉到你面前并且嘲諷并定身怪物三秒,是可以拉玩家的哦,對(duì)于扇形邊緣的玩家會(huì)造成35%的減速。Pvp拉人用的,小子想跑?給我回來(lái)!在破姿態(tài)下會(huì)回復(fù)30怒氣。
獅吼
大聚怪技能,在pve中,神技不談了,周圍的怪都能聚過(guò)來(lái),很爽!在pvp中,會(huì)對(duì)周圍玩家造成8秒的封脈效果,8秒不讓跳,并且降低目標(biāo)攻擊。很惡心的debuff。
疾風(fēng)
劍靈玩家的Tab??!你交不交Tab!啊,我剛才不是交了嘛?就是一個(gè)解控技能,20秒的冷卻,很良心了。并且釋放技能后的3秒內(nèi)免控。Pvp必帶,不帶的可以別打pvp了。
金剛
團(tuán)隊(duì)增益技能,提升周圍隊(duì)友的防御和全抗性。Pve中有不錯(cuò)的發(fā)揮,持續(xù)30分鐘。
切記不可以放完這個(gè)技能然后把技能換了哦,如果你沒(méi)裝備這個(gè)技能的話,buff會(huì)直接消失。別想多一個(gè)技能。
破軍
強(qiáng)制位移技能,說(shuō)白了就是把別人往前頂,老牛的W,項(xiàng)羽的二技能,這樣應(yīng)該都懂了。一般用于pvp續(xù)控的時(shí)候用。
怒威不動(dòng)
這個(gè)技能在pve和pvp中我覺(jué)得都是必帶的。在御姿態(tài)下可以獲得傷害減免,在破姿態(tài)下可以瞬間獲得怒氣并且持續(xù)5秒每秒回復(fù)30怒氣,簡(jiǎn)直了,怒氣像不要錢似的。誰(shuí)用誰(shuí)知道。一個(gè)字就是牛!
援護(hù)
沖向一名隊(duì)友,并且和這個(gè)隊(duì)友連線,隊(duì)友接下來(lái)的3.6秒中受到的兩次傷害免疫,如果在破姿態(tài)下你會(huì)為連線隊(duì)友分擔(dān)傷害,如果在御姿態(tài)下你會(huì)根據(jù)隊(duì)友受到的傷害來(lái)獲得怒氣,并且鐵衣自身可以免傷一次還可以免控。如果連線距離超過(guò)8仗會(huì)消失,超過(guò)4.6秒連線也會(huì)消失。這個(gè)技能是3v3pvp必帶的。保奶媽保神相保90,這些嘲諷值高又脆的職業(yè)只能由我們來(lái)保護(hù)了。
鐵壁
亞索的風(fēng)墻嘛不是。你需要持續(xù)釋放,期間啥事都干不了,可以抵擋遠(yuǎn)程攻擊,鐵衣受到的傷害降低并且持續(xù)恢復(fù)怒氣,如果你在釋放技能的時(shí)候被近戰(zhàn)玩家打了,可以釋放一個(gè)巨額傷害將他們擊飛,并且獲得100怒氣。團(tuán)戰(zhàn)必點(diǎn)的技能,不說(shuō)了,拳師天下第一。
如來(lái)神掌
目前大招只開放了一個(gè),就是這個(gè)如來(lái)神掌,一招從天而降的掌法。大招嘛,傷害高范圍廣還免傷還帶控,真香
技能介紹篇就到此為止。
PVE技能搭配
這個(gè)游戲只能選擇10個(gè)技能,5個(gè)武器技能和5個(gè)職業(yè)技能,機(jī)制技能和大招不算在內(nèi)。
那么在技能的選擇上就有說(shuō)法了。Pve一般都是這樣的,進(jìn)去之后路清小怪,然后清到boss房間打boss對(duì)吧。
那么pve就分為兩個(gè)階段,清小怪階段和打boss階段。
清小怪階段
清小怪階段主要以聚怪、控制、aoe傷害為核心。那么我推薦的技能選擇是這樣的。
萌新認(rèn)不清圖標(biāo)沒(méi)關(guān)系,進(jìn)服務(wù)器照著抄就是了。
打boss階段
打boss階段主要以單體傷害、防御能力、團(tuán)隊(duì)增益為核心。技能差不多是這樣的。
在打boss的階段,鐵衣主要是負(fù)責(zé)拉住仇恨,走位躲技能,盡量將boss正面朝向你,背面留給dps們。一個(gè)好的鐵衣可以充當(dāng)團(tuán)隊(duì)指揮的重任,因?yàn)槟汶x得最近,看boss技能看的最清楚。但是這不代表你就不需要打輸出,你為了拉住仇恨同樣也是要打輸出的,雖說(shuō)基本上不可能被ot吧,但是如果你輸出循環(huán)不夠好的話,也是會(huì)被ot的。
PVP技能搭配
接下來(lái)就是大家喜聞樂(lè)見的pvp環(huán)節(jié)。首先還是我的技能選擇,這里分為3v3和團(tuán)戰(zhàn)的兩種點(diǎn)法。
3v3點(diǎn)法
連招思路
我玩鐵衣pvp是使用破姿態(tài)的,要是有人覺(jué)得破姿態(tài)什么抗不住啊,太脆了啊,被秒了啊之類的就不用看了,我只介紹破姿態(tài)下的連招思路,我pvp也只用破姿態(tài)。先說(shuō)一下最理想化連招,最理想化是什么意思呢就是敵人傻乎乎的不交解控技能的那樣。當(dāng)然,但凡有點(diǎn)基礎(chǔ)的都會(huì)交解控,那在另說(shuō),現(xiàn)在只討論連招。
全部評(píng)論