從沙盤游戲演變而來的沙盒游戲,當(dāng)下通常泛指那些富有較高自由度和創(chuàng)造性的游戲產(chǎn)品。在《我的世界》《GTA5》等游戲的風(fēng)靡之后,年初上映的熱門院線電影《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”,則是讓玩家們對(duì)沙盒游戲有了更多的憧憬。除了之外,包括多益網(wǎng)絡(luò)、蝸牛等游戲廠商也紛紛加碼這種備受年輕玩家們所追求的游戲。
玩家們對(duì)沙盒游戲真的這么推崇嗎?
這一點(diǎn),諸如《我的世界》《GTA5》《饑荒》《泰拉瑞亞》等游戲其實(shí)已經(jīng)很能說明問題了。這一點(diǎn),給大家分享一組數(shù)據(jù),或許會(huì)顯得更加直觀。據(jù)SteamSpy的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在Steam上購買過帶有“沙盒”標(biāo)簽的用戶比例超過了總用戶的50%,而且這部分用戶在整體的活躍用戶的占比中同樣不少于70%。而在過去的2017年,Steam的賬戶數(shù)據(jù)悉約為3億個(gè)。
除了沙盒游戲整體上的數(shù)據(jù)外,單個(gè)沙盒游戲的銷量同樣驚人。比如《我的世界》全球銷量超過了1億份,《泰拉瑞亞》超過了2000萬份,《方舟:生存進(jìn)化》突破了1000萬份等等。另外,在不少第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的報(bào)告中,2017全球銷量榜前10的游戲中,同樣有近半的產(chǎn)品貼著“沙盒”的標(biāo)簽。
從1984的《Elite》算起,已經(jīng)走過了30多年歷史的沙盒游戲,現(xiàn)在確實(shí)是迎來了最好的時(shí)代。
眼光敏銳的不僅僅只有等巨頭
玩家們的追求,對(duì)游戲廠商們來說無疑是最好的士氣鼓舞方式。比如今年的2018UP新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,除了功能游戲之外,所公布的5款端游中,沙盒游戲的數(shù)量同樣多達(dá)3款:《手工星球》《羅博造造》《艾蘭島》。
但多元化的沙盒游戲才能有出路
事實(shí)上,除了單款沙盒游戲在玩法上的豐富和多元化之外,多益網(wǎng)絡(luò)同樣也如同其在跨界泛娛樂領(lǐng)域展開的聯(lián)動(dòng)一般,對(duì)其他沙盒游戲也在不斷進(jìn)行著探索。比如在3月份的新品發(fā)布會(huì)上,多益網(wǎng)絡(luò)還公布了偏重自由休閑的橫版動(dòng)作沙盒手游《超能守護(hù)者》
在《頭號(hào)玩家》里,“綠洲”的締造者哈利迪曾說過“我不想設(shè)定規(guī)則,我是個(gè)夢(mèng)想家,我建造了這個(gè)世界?!币舱沁@句話指引了不少玩家走進(jìn)沙盒游戲這個(gè)神奇的世界,雖然現(xiàn)階段的產(chǎn)品還依然無法實(shí)現(xiàn)更廣闊的自由和創(chuàng)造,但隨著以及及多益網(wǎng)絡(luò)等廠商的進(jìn)一步布局,我們有理由相信,這一天終將到來!
全部評(píng)論