導(dǎo) 《血跡夜之儀式》可以說(shuō)是《惡魔城》的精神續(xù)作,相信大家一定迫不及待的開(kāi)始體驗(yàn)了吧,不過(guò)各個(gè)關(guān)卡難度并不低,大家可能覺(jué)得難以上手,下面小編帶來(lái)“3DM心生雙翼”分享的《血跡夜之儀式》全關(guān)卡及任...

《血跡夜之儀式》可以說(shuō)是《惡魔城》的精神續(xù)作,相信大家一定迫不及待的開(kāi)始體驗(yàn)了吧,不過(guò)各個(gè)關(guān)卡難度并不低,大家可能覺(jué)得難以上手,下面小編帶來(lái)“3DM心生雙翼”分享的《血跡夜之儀式》全關(guān)卡及任務(wù)圖文攻略,助大家順利通關(guān)。

按鍵操作

《血跡夜之儀式》圖文攻略 全關(guān)卡及任務(wù)圖文攻略

由于鍵盤實(shí)際上無(wú)法正常完成測(cè)試版操作,所以這里都以手柄操作為藍(lán)本進(jìn)行說(shuō)明。

普通操作如圖,不用詳述。

比較特別的是右搖桿控制探查魔法(用來(lái)開(kāi)啟鎖閉的門)以及晶體魔法的方向。

目前沒(méi)有二段跳,不過(guò)長(zhǎng)按A鍵可以跳得更高。

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劇情對(duì)話時(shí)可以按Start鍵跳過(guò)。

A鍵可以翻頁(yè)對(duì)話內(nèi)容。

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遇到箱子、開(kāi)關(guān)等可互動(dòng)物體時(shí),在物體附近按↑(十字鍵上)可以進(jìn)行互動(dòng)。

此時(shí)按start鍵可以打開(kāi)菜單進(jìn)行道具整理。

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選擇裝備-位置,可以裝備對(duì)應(yīng)的道具或是將其卸下。

這個(gè)界面還以看到人物的具體屬性。

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遭遇怪物后可以通過(guò)跳躍、移動(dòng)和快速墊步躲閃和找位置。

A鍵普通攻擊。

Y鍵、RB鍵可以施放晶體魔法(目前只開(kāi)放了少量類型晶體魔法,以后會(huì)有更多鍵位對(duì)應(yīng))。

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按住A鍵(鍵盤是空格)大跳。

按↓+A可以向下跳躍。

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右搖桿直接發(fā)動(dòng)探查魔法。

對(duì)準(zhǔn)門上方的晶體就能開(kāi)啟大門。

這個(gè)功能以后肯定有更多的增強(qiáng)和變化。

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長(zhǎng)椅房間可以存檔,和長(zhǎng)椅互動(dòng)回血并存檔。

長(zhǎng)椅房間會(huì)在小地圖上以紅色顯示。

如圖小地圖箭頭所示。

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第2頁(yè):背景故事、人物介紹

背景故事

18世紀(jì)后科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,魔法被認(rèn)為是非科學(xué)的事物,整個(gè)世界被物質(zhì)性所傾倒。

融合了科學(xué)與魔法的煉金術(shù)師公會(huì)害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對(duì)外放出準(zhǔn)備召喚惡魔的消息。

但沒(méi)有止步的科學(xué)技術(shù)讓公會(huì)暴走,他們召集了很多孤兒準(zhǔn)備制作魔導(dǎo)人類,并且讓其成為祭品來(lái)將地獄召喚到這個(gè)世界來(lái)。

實(shí)驗(yàn)雖然成功了,1年后公會(huì)卻突然消失,10年之后在公會(huì)的遺址上伴隨著強(qiáng)大的魔力出現(xiàn)了詭異的城堡。

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重要人物介紹

米莉雅姆

(Miriam),18歲被煉金術(shù)師撿來(lái),被選為了秘術(shù)實(shí)驗(yàn)的對(duì)象之一。

由于秘術(shù)的影響沉睡了10年之久,也正因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的昏睡逃過(guò)了地獄召喚的儀式,不過(guò)記憶也非常的曖昧,是一位不經(jīng)常說(shuō)話,擁有自己意志的女性。

由于是孤兒并且有一段痛苦的經(jīng)歷,所以在想到自己的同伴們給人們帶來(lái)了不幸的時(shí)候總會(huì)覺(jué)得心痛。

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格貝爾

(Gebel),30歲,地獄召喚儀式唯一的幸存者,為了復(fù)仇而毀滅了公會(huì)。

雖然完成了復(fù)仇但是同時(shí)也理解了自己已經(jīng)并非人類的現(xiàn)實(shí),為了在世界上找到居住之地從地獄中召喚出了城堡。

但城堡最初是為了米莉雅姆(Miriam)的居住而召喚出來(lái)的,不過(guò)由于被結(jié)晶侵蝕之后忘記了原本的目的,決定以城堡為據(jù)點(diǎn)向人類復(fù)仇,以對(duì)人類的復(fù)仇以及將米莉雅姆(Miriam)同胞化為目的。

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約翰內(nèi)斯

(Johannes),30歲,煉金術(shù)師公會(huì)所屬的煉金術(shù)師,格貝爾(Gebel)的親友,是反對(duì)地獄召喚的唯一之人。

為了阻止格貝爾(Gebel)而不停的進(jìn)行研究。

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斬月

游戲中的登場(chǎng)武士“斬月”,他的右臂貼滿了顯眼的符咒。

10年前的惡魔召喚事件中他失去了同伴和自己的右臂,現(xiàn)在通過(guò)咒符之術(shù)的力量才可以使用義肢。

他也是試玩流程的最終boss。

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第3頁(yè):界面屬性介紹

界面屬性介紹

界面中左上角為主角狀態(tài)條。

紅色為生命,紫色為魔法。

右上角為小地圖,拾取地圖道具后就可以按Select鍵調(diào)出查看了。

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按start鍵(回車)可以調(diào)出人物主菜單。

你可以調(diào)整裝備、晶片技能、使用道具以及查看任務(wù)和地圖情況。

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裝備:你的武器、防具,直接影響攻防以及攻擊方式。

物品欄:各種道具的綜合欄位,可以在此使用道具或是買賣、制造。

檔案:你的游戲情況、任務(wù)說(shuō)明。

選項(xiàng):按鍵、視頻和音頻選擇,目前還很簡(jiǎn)單。

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人物資料顯示了當(dāng)前地圖名稱及探索百分比。

你殺死敵人的數(shù)量以及獲得的總金幣數(shù)。

最后,游戲的總時(shí)間也在此顯示。

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屬性菜單從上到下分為4個(gè)區(qū)域:

①人物的等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)(可以看到需要多少經(jīng)驗(yàn)升級(jí))。等級(jí)提升屬性上升。

②人物的生命、魔法以及狀態(tài)(有沒(méi)有中毒等)。

③屬性

ATK攻擊

DEF防御

STR力量,影響物理攻擊

CON體力,影響血量

INT智力,影響魔法攻擊

MND精神,影響魔力

LCK幸運(yùn),影響暴擊

④抗性(resist),影響面對(duì)各種攻擊時(shí)的傷害減免。

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第4頁(yè):晶體系統(tǒng)介紹

晶體系統(tǒng)介紹

①綜述

游戲特色之一就是晶體系統(tǒng),相當(dāng)于魔法系統(tǒng)。

不過(guò),晶體由打怪掉落產(chǎn)生,裝備后可以使用對(duì)應(yīng)的魔法。

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玩家通過(guò)各種材料還可以對(duì)晶體進(jìn)行升級(jí)和強(qiáng)化。

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游戲中共有5中晶體(目前只開(kāi)放了少量)——

發(fā)動(dòng)(trigger):直接發(fā)動(dòng)某一個(gè)魔法技能。

效果(Effective):造成某種特殊的效果。

定向(Directional):發(fā)動(dòng)可以指定方向,有一定彈道的魔法。

強(qiáng)化(ENCHANT):加強(qiáng)某屬性、能力或是裝備道具。

Familiar:尚不知作用。

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幾乎每個(gè)關(guān)卡的怪物都會(huì)掉落晶片。

通常情況下怪物都有特定能力,掉落晶片的能力也與之相關(guān)。

你需要做的就是打怪、收集、使用并升級(jí)優(yōu)秀的晶片。

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很多晶片的魔法也涉及到地圖探索和交互。

例如利用火焰彈點(diǎn)燃大炮炸開(kāi)通道。

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晶片魔法使用需要消耗魔力,雖然強(qiáng)大,但是不要濫用喲。

關(guān)鍵時(shí)刻的魔法使用很可能讓你能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或是轉(zhuǎn)危為安。

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②晶體詳解:發(fā)動(dòng)

舞動(dòng)觸手

擊敗第一關(guān)boss獲得的晶體。

攻擊力強(qiáng),范圍較大,耗藍(lán)也不少。

強(qiáng)攻輔助。

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蔚藍(lán)噴射

擁有一定的射擊距離,還能彈跳前進(jìn)。

通常直接攻擊直線中近距離目標(biāo)。

彈跳功能待開(kāi)發(fā)。

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頭槌

第一關(guān)小boss給予的晶體。

能夠在近身范圍內(nèi)甩出頭槌。

不錯(cuò)的單體近戰(zhàn)魔法。

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召喚蝙蝠/投擲飛斧

這兩個(gè)晶體都是發(fā)動(dòng)飛矢攻擊。

不同的是蝙蝠有自主攻擊能力,飛斧需要你瞄準(zhǔn)。

不過(guò)飛斧攻擊傷害更高還有回旋攻擊。

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③晶體詳解:定向

火焰彈

直線彈道的火焰攻擊。

傷害不錯(cuò),攻擊距離較近。

操作簡(jiǎn)單,可以作為直接攻擊的輔助、

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枯骨投擲

能以拋物線彈道飛行的投射物。

由于彈道特性,可以打擊很多障礙后的目標(biāo)。

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第5頁(yè):武器系統(tǒng)介紹

武器系統(tǒng)介紹

當(dāng)你查看武器時(shí),會(huì)顯示他的傷害和類型。

圖中就是攻擊力ATK3的小刀。

圖標(biāo)顯示它是一件穿刺武器。筆者下面介紹一下各類主要武器的特點(diǎn)。

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劈砍

這類以大劍為代表。

攻擊范圍大,有半圓形的攻擊弧度,傷害也較高。

不過(guò)出手較慢,硬直較長(zhǎng),適合攻擊低速高血量敵人。

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穿刺

這類武器以西洋劍為代表。

有一定的正面攻擊距離和傷害能力,出手非???。

適合對(duì)付大多數(shù)需要靈活跑位和攻擊的目標(biāo)。

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范圍

這類以鞭為代表。

有一定的攻擊范圍,對(duì)近身目標(biāo)還有護(hù)體效果。

使用很靈活,但是需要很好的節(jié)奏。

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遠(yuǎn)程

以槍械為遠(yuǎn)程的代表。

攻擊距離遠(yuǎn),操作簡(jiǎn)單。

不過(guò)不氪金彈藥的話傷害較低。

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沒(méi)有最好的武器,只有最合適的情況。

就算同類武器,使用手感和作用也會(huì)有很大不同。

例如依靠腿法攻擊的鞋類武器,就兼具了快速和近身護(hù)體的特點(diǎn)。

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(未完待續(xù)……)

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