導(dǎo) 比特小隊(duì)和元?dú)怛T士那個(gè)好玩?比特小隊(duì)這個(gè)游戲很多小伙伴如果玩過元?dú)怛T士的話會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩款游戲還是比較像的,但是這兩款游戲玩起來都是非常的過癮,還是有許家喜歡拿這兩款游戲做對(duì)比的,下面我們就來對(duì)比一...

比特小隊(duì)和元?dú)怛T士那個(gè)好玩?比特小隊(duì)這個(gè)游戲很多小伙伴如果玩過元?dú)怛T士的話會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩款游戲還是比較像的,但是這兩款游戲玩起來都是非常的過癮,還是有許家喜歡拿這兩款游戲做對(duì)比的,下面我們就來對(duì)比一下這兩款游戲。

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算是比較創(chuàng)新的彈幕類游戲吧

大部分人剛剛玩這款游戲時(shí)一定會(huì)有一種‘高清版元?dú)怛T士’的感覺(反正最初我有)

不過如果上兩三場(chǎng),可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲和元?dú)怛T士的相似度并沒有那么大(:з」∠)

那么問題來了,比特和元?dú)庥惺裁创蟮膮^(qū)別...

首先是畫風(fēng),相比元?dú)猓忍氐漠嬅娓蛹?xì)膩

特效也相對(duì)好些(畢竟元?dú)馐羌兿袼?

然后是玩法,不得不說這一點(diǎn)比特贏的很徹底,比元?dú)庠鎏砹撕芏鄸|西,比如可以毆打的商人,更加人性化的開局,以及繁多的技能效果

但是比特在一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)沒要抓住——快感和操作的流暢性,打怪不是躲在角落里輸出,彈幕過于擁擠限制了很大的流暢性,子彈也很不人性化

“piu~piu~piu......就變成豆豆槍了”

武器之間的傷害差異有點(diǎn)過于大了吧

前期拿寄生槍幾乎就是強(qiáng)無敵,還有墜落火炮(我忘了叫啥名了),和那些持續(xù)輸出的槍差異過大

開火鍵設(shè)置的很不人道,單點(diǎn)和長(zhǎng)按的射速與明顯區(qū)別...(應(yīng)該還有很多人沒注意到吧)

咳咳...說完不人道的了,再說說人道了方面

比如【氪金】

比元?dú)庾盍夹牡囊稽c(diǎn),可肝可氪,一切都可以靠廣告和肝來化解,不解釋

再比如【登錄】,不用擔(dān)心換手機(jī)后一切重來

總結(jié)一下

1分給創(chuàng)作靈感

1分給畫風(fēng)

2游戲的持續(xù)可玩性和體驗(yàn)

扣的一分是快感和對(duì)新手的滿滿惡意

祝比特小隊(duì)原來越好

早日超越......(你們懂的)(??B?`?B?)

如果比特小隊(duì)和元?dú)怛T士選一個(gè),我會(huì)選擇元?dú)怛T士,為什么?近四倍的安裝包大小差距你心里沒點(diǎn)赫拉克羅斯嗎?(滑稽~)比特小隊(duì)很好玩,但是對(duì)渣機(jī)不太友好