導(dǎo) 導(dǎo)語: 在S11賽季中許多輔助也跟著崛起了,目前大部分輔助英雄都是非常熱門且強勢的,本賽季一直都很火熱的鬼谷子在本賽季也是表現(xiàn)得非常出色。鬼谷子是一位功能性輔助,不但擁有極強得輔助能力還有控制能力,...

導(dǎo)語:

在S11賽季中許多輔助也跟著崛起了,目前大部分輔助英雄都是非常熱門且強勢的,本賽季一直都很火熱的鬼谷子在本賽季也是表現(xiàn)得非常出色。鬼谷子是一位功能性輔助,不但擁有極強得輔助能力還有控制能力,幾乎是強的沒話說。在高端局被BAN得幾率非常大,在高端玩家得手中被操作得都會非常惡心。

鬼谷子&技能簡介

王者榮耀-如何讓鬼谷子二技能更容易命中?把握時機&閃現(xiàn)必不可少

被動:縱橫兵法(減速)

鬼谷子脫離敵方視野3秒后回強化一下普通攻擊,強化普攻會對敵人造成更高額的法術(shù)傷害和范圍50%減速效果,持續(xù)1.5秒。如果使用期間不處于敵方視野下,則會延長10秒產(chǎn)出下一次強化普攻的時間。

鬼谷子的被動等于加強版的虞姬被動,效果要比虞姬的減速效果好很多。擁有強化普攻期間鬼谷子的法杖會散發(fā)出光芒,對戰(zhàn)的時候需要玩家注意一下,使用掉之后光芒則會消失。被動鎖定目標(biāo)釋放出后將會自動鎖定目標(biāo)。

1.只有脫離視野后才會刷新下一次強化被動,打多人團戰(zhàn)的時候謹(jǐn)慎使用,以控制為主不以遠(yuǎn)程消耗為主。

2.敵人靠的越緊湊越實用,被動造成范圍減速,但是生效范圍較小,游戲的施法動畫可以看到散落的光輝,但是手機屏幕小的玩家就很傷了。

3.普攻施法會有嚴(yán)重的走位停頓,會影響到連招+閃現(xiàn)的進行,進行連招的時候盡量不要停頓釋放普攻,除非有百分之百得把握可以命中敵人。但是要考慮到二技能和被動哪個對于當(dāng)時得情況更加實用。

一技能:先知·神隱(加速)

鬼谷子使自己進入偽裝狀態(tài),持續(xù)4秒;偽裝狀態(tài)下,鬼谷子將增加40%移動速度,并且對觸碰到的每個敵人造成法術(shù)傷害,降低該敵人25%的物理和法術(shù)防御,持續(xù)4秒,每個敵人最多觸發(fā)1次;偽裝效果會在鬼谷子用其它方式傷害敵人時消失

使用后鬼谷子會進入透明狀態(tài),透明狀態(tài)下依舊可以受到敵人的攻擊,和百里守約的被動差不多。命中敵人后會給敵人加上印記,每一個目標(biāo)只會生效一次,技能生效期間內(nèi)可以對所有目標(biāo)都造成傷害。如果敵人站在同一個位置,技能會直接對兩個目標(biāo)一起生效。

1.可以移動施法,釋放后并不是瞬間進入透明狀態(tài),會有一個多余得翻身動作,可以被敵人輕易察覺到。

2.透明狀態(tài)在雙方英雄多的時候會有奇效,當(dāng)目標(biāo)與我方多位英雄戰(zhàn)斗注意力往往會被分散許多,所以鬼谷子最適合稍微后手上場,這樣會打敵人一個措手不及

3.透明狀態(tài)不會受到敵人的鎖定型技能輸出,但是會受到指定型和范圍型的攻擊,所以這個狀態(tài)還是有一定的躲避傷害的效果

4.當(dāng)躲在草叢里就算自身不是全隱身,敵人也難以發(fā)現(xiàn)鬼谷子的具體位置。因為是透明的可以和地圖互相融合,敵人沒有注意到敵方血條的情況下,幾乎是看不到鬼谷子的。

二技能:萬物有靈(控制)

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二技能釋放后會有2秒的延遲收縮時間,收縮前造成持續(xù)微量傷害;收縮后會對敵人造成高額的傷害,將敵人拉到鬼谷子同樣站位的地點,并將其眩暈1秒;命中敵人后,施法圈內(nèi)的隊友及自身會獲得護盾加成。

1.收縮前的兩秒鐘幾乎沒什么太大作用,收縮的時候會把圈子內(nèi)的所有小兵和敵人都拉扯到自己同樣的站位

2.一般蹲草叢的時候,先開啟等待好2秒,再利用閃現(xiàn)或者其他手段可以打敵人一個措手不及

3.釋放的時候血量上面會有倒計時的黃色提示,如果自己讀秒不準(zhǔn)就利用技能提示來操作,可以降低出錯的概率。

4.在敵人眼皮底下二技能等待收縮是很容易被避開的,盡量在草叢里蓄力。

5.可以移動施法,施法不會影響普攻和其他技能,也就是說鬼谷子二技能的釋放與游戲的人物法杖動作無關(guān)。

三技能:先知·霧隱(加速、視野)

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內(nèi)的隊友,準(zhǔn)備1秒后進入偽裝狀態(tài);偽裝狀態(tài)下鬼谷子和隊友將增加30%移動速度;同時將會探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野,偽裝狀態(tài)最多持續(xù)4秒;偽裝狀態(tài)下,如果使用普通攻擊、技能或敵方造成負(fù)面效果會立即解除偽裝狀態(tài)

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開啟大招后全地圖獲取距離鬼谷子最近的一位敵人視野,如果地圖上依舊顯示一位敵人,開啟大招后沒有顯示任何其他敵人的情況下,那就說明地圖已出現(xiàn)的敵人就是距離你最近的敵人。團隊偽裝狀態(tài)的距離大概就是可見屏幕內(nèi)區(qū)域稍微大一圈,盡量等待隊友全都出現(xiàn)在可見區(qū)域內(nèi)釋放,這樣可以降低細(xì)節(jié)失誤。大招的偽裝與一技能的偽裝時間無法疊加,但是移動速度可以疊加。

1.視野獲取為全地圖生效,可以移動釋放,大招后期CD十分頻繁,無論自身在什么位置開啟都可以探取到一位敵人的視野

2.開啟探取視野的效果,敵人的血條上方會出現(xiàn)一個眼睛的標(biāo)志,敵人會察覺到自己的站位已經(jīng)暴露了,但不是所有玩家都知道,所以低端局用鬼谷子雙排很實用。

3.大招不存在任何的傷害,只是單純的加速和探取視野,屬于純輔助技能,后期大部分都是用來開團前的探雷

4.把握好開團時間,開團前不停的開啟探取敵人的埋伏地點,開團進行就需要為隊友優(yōu)先提供移速和透明狀態(tài)了,這樣可以幫助隊友更好的突進

三技能探取視野的規(guī)則:

如果小地圖上已經(jīng)出現(xiàn)一位敵人的視野,開啟大招后小地圖上沒有出現(xiàn)另外一位敵人的視野,那么就說明該敵人就是目前距離鬼谷子最近的目標(biāo)。

如果小地圖上存在一位敵人的視野,開啟大招后獲取到另外一位敵人的視野,那就說明另外一位距離你更近

如果小地圖上不存在任何一位敵人的視野,那就可以毫無顧忌的釋放大招

探取視野的效果對已經(jīng)陣亡的敵人無效

鬼谷子&連招順序

1.一技能+二技能蓄力+閃現(xiàn)+二技能自動收縮+強化被動(抓單)

一技能增加自身移動速度,二技能提前蓄力,閃現(xiàn)拉近距離自動連接上二技能的第二段收縮控制,1秒眩暈結(jié)束后使用普攻給敵人造成減速。這套連招一般用的比較多,主要就是適合抓單黏人非常強力。先利用鬼谷子跑的快的優(yōu)勢接近敵人,然后當(dāng)敵人想要逃跑或者交出位移的適合,閃現(xiàn)拉近敵人依舊無法逃出我們的施法線,敵人眩暈期間掛上減速沒有任何意義,所以一定不要秒點普攻。

2.二技能蓄力+一技能+強化被動+三技能

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鬼谷子的連招都大同小異,幾乎就是利用加速接近,二技能收縮拉近控制就可以了。第二套連招適用于團戰(zhàn),優(yōu)先開啟三技能后手開啟三技能都可以,再開啟二技能,緊接著繼續(xù)開啟一技能加速,這是和鬼谷子的加速就幾乎跑的比任何英雄都快了,之后根據(jù)敵人的位移情況來選擇是否閃現(xiàn)。實際上也就是兩段疊加移速,再加上移速鞋子增加的移速可以跑過任何一名英雄,可以避免減少一次閃現(xiàn)的機會。因為在進團之后,鬼谷子可能會瞬間吸收敵人大量的傷害,沒有位移技能只能靠閃現(xiàn)來保命,所以開團的時候慎重交出閃現(xiàn)。

3.強化普攻+一技能+二技能+普攻+三技能(近身)

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當(dāng)敵人已經(jīng)出現(xiàn)在自身可以攻擊的范圍內(nèi),直接交出普攻減速,有可能在這個時候就可以把敵人的閃現(xiàn)或者位移技能給逼出來。之后依舊按照先加速后蓄力觸發(fā)二技能收縮的打法來玩,這套連招幾乎可以把敵人逼到絕路,就算敵人沒有被控制住,針對一些沒有機動性的英雄,可以輕松的把閃現(xiàn)給打出來,沒有閃現(xiàn)的就只能等死了。

4.二技能收縮+閃現(xiàn)

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一般大部分鬼谷子的玩家都不知道這個操作,在鬼谷子二技能還沒有收縮完全的一瞬間內(nèi),利用閃現(xiàn)改變鬼谷子的站位,可以強行把敵人也拉著跟隨移動。也就是說在鬼谷子二技能縮圈的期間內(nèi),是以鬼谷子為中心移動而移動的,施法圈內(nèi)的目標(biāo)也是跟隨鬼谷子移動而移動。

鬼谷子&細(xì)節(jié)處理

如何知道敵人是否已經(jīng)察覺到自己暴露視野了?

這方面大部分高端玩家都知道,因為很多時候選用可以探測視野的英雄都會用到這個技巧。鬼谷子的探測視野時間還是比較長的,根據(jù)敵人的走位動向可以來判斷敵人是否會玩。如果敵人知道自己的視野已經(jīng)暴露了,那就會選擇可以的去躲避,防止敵人出現(xiàn)在附近gank。不知道的玩家一般還是會選擇全地圖跑火車,想去哪就去哪,甚至還有傻到暴露視野還往別人家野區(qū)跑的。

一般這個技巧都需要根據(jù)臨場去發(fā)揮判斷,雖然只是單純的小細(xì)節(jié),可以檢測對手到底是大神還是低端玩家的評判標(biāo)準(zhǔn)。

利用二技能的隔墻蓄力來評定敵人的浪和猥瑣的程度

很家在玩游戲的時候都會出現(xiàn)舍不得用閃現(xiàn)或者位移的情況,通常大部分這種玩家都會玩的特別的浪,幾乎就是保命技能能不用就不用(CD太長舍不得)。鬼谷子一般最有利的區(qū)域就是在野區(qū),經(jīng)常也會出現(xiàn)敵人在墻的另一邊,鬼谷子在墻的里面。大部分高端玩家看到鬼谷子都會盡量去避開,在知道鬼谷子已經(jīng)沒有閃現(xiàn)的情況下,一般是絕對不會貼著墻走的,除非抱著僥幸心理,通常這樣的玩家都會非常浪。

如果我方只有鬼谷子可以探取視野,高端玩家可以憑借預(yù)判估計出鬼谷子的位置!

其實鬼谷子也有一個致命的弊端,那就是鬼谷子的大招是可以獲取與自身距離最近敵人的視野,當(dāng)敵人注意到自己的視野已經(jīng)暴露之后,那就說明自己目前是整個隊伍中距離鬼谷子最近的一位。緊接著該玩家就可以根據(jù)隊友剛才的站位大概地圖位置,來判斷鬼谷子當(dāng)時的施法位置大致在哪一個方向或者區(qū)域。

鬼谷子出裝&銘文推薦

救贖之翼+疾步之靴+極寒風(fēng)暴+魔女斗篷+不祥征兆+賢者的庇護

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救贖之翼:輔助裝鬼谷子必不可少,開局先買一個輔助寶石就夠了,后續(xù)先把鞋子做出來之后就再慢慢升級。

疾步之靴:鬼谷子對于移速方面需求比較大,物理和抵抗作為持續(xù)作戰(zhàn)對于輔助帶來不了太大的作用。

極寒風(fēng)暴:增強自身的防御抗壓能力,主要還是以受到攻擊減速敵人為目的,并且縮減鬼谷子的技能CD,功能性防御裝很適合鬼谷子,幾乎是必出的裝備。

魔女斗篷:核心裝就是以上三件,出完之后就可以根據(jù)情況來選擇防御裝。魔女斗篷增強血量和護盾,可以降低法師的傷害,通常用來游走野區(qū)的適合碰到法師機會比較多,可以選擇出一下。

不祥征兆:后續(xù)打團期間就得有更強的減速效果才可以黏住敵人,這樣可以幫助隊友追擊或者黏住敵人給隊友逃跑。

賢者的庇護:鬼谷子無論怎么打就是以黏人追擊敵人為主,只要一套技能控制順利,任務(wù)基本上也就算是完成了。緊接著就得自己保護好自己的命了,有復(fù)活的幫助可以調(diào)整好再來一次控制和追擊。

備選出裝:

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奔狼圖騰:加輸出的輔助裝可以根據(jù)隊友英雄陣容來選擇,比如隊友選擇關(guān)羽那他必定會出護盾輔助裝,那么我們就只好選擇加移速或者攻擊的輔助裝了。

痛苦面具:加一點法術(shù)輸出可以增強鬼谷子的消耗能力,鬼谷子具有一定的持續(xù)作戰(zhàn)能力,面具可以增加血量和縮減CD,也是可以起到一定提高防御的作用的。

冰霜法杖:總體來說就是利用技能來加強減速敵人的效果,實際上鬼谷子一般都是主動出擊,靠技能的拉扯和被動減速基本上在抓單方面是完全夠用的了,不過在團戰(zhàn)中一技能的生效期間內(nèi)等于無限掛每個目標(biāo)一次減速很惡心。

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霸者重裝:作為功能性輔助鬼谷子,自然要時刻跟隨在隊友身邊才能發(fā)揮出來作用?;匮梢蕴岣吖砉茸拥某掷m(xù)續(xù)航能力,鬼谷子的耗藍(lán)不是特別嚴(yán)重,只要有血量基本就可以長久作戰(zhàn)了。

銘文搭配:紅色宿命 綠色虛空 藍(lán)色狩獵

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鬼谷子作為功能性輔助,更偏向于冷卻縮減、移動速度這種功能性屬性。宿命是鬼谷子必帶的銘文,除了宿命別無他選;綠色的就是憐憫和虛空自己選擇,憐憫更適合遠(yuǎn)程消耗的法師,虛空可以加血量又可以縮減冷卻,對于鬼谷子來說實用性更高一些;狩獵主要就是增加移速,攻速對于鬼谷子不是特別重要,只要把強化普攻的減速給把握好就可以了。鬼谷子不需要刻意的加法強銘文,大部分鬼谷子都是走肉裝路線,這樣才能保證自己進團不會被瞬間秒殺,所以銘文的微量加成沒必要再加。

召喚師技能:閃現(xiàn)

閃現(xiàn)是鬼谷子的必帶召喚技能,凡是高端的鬼谷子都少不了閃現(xiàn)的配合操作。鬼谷子只有移速來追擊敵人,二技能有施法前的預(yù)警,通常很容易被敵人給躲開。只要在敵人不注意的情況下,立刻接上閃現(xiàn)敵人是絕對沒有任何還手的之力的。在團戰(zhàn)中近身控制后,也可以利用閃現(xiàn)脫離戰(zhàn)斗,控制好自身的血量。

技能加點推薦:主二副一 有大點大

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一技能和大招通常用來加速,主要核心技能是二技能,二技能是控制的來源。大招的升級只是單純的降低冷卻縮減,實際上在用不到的情況下,完全可以先升級一技能或者二技能,只不過需要根據(jù)情況來評定。

鬼谷子&實戰(zhàn)具體玩法

前期輔助&保護打野:

鬼谷子前期盡量以保護隊友為主要任務(wù),開局是鬼谷子比較強勢的時間段,蹲野反野都有著很大的優(yōu)勢,使用完二技能之后更重要的是多多走位,盡可能的避免與近戰(zhàn)英雄進行輸出上的摩擦。鬼谷子只有健康的血量才可以更加順利的打出控制效果,前期一般實用完被動就可以通過走位吸取敵人的火力,等待下一次強化被動或者二技能的到來。

1.鬼谷子開局技能必定升級2技能,2技能是鬼谷子開局強勢的來源,大范圍的控制效果可以打斷敵方的打野進度或者抓人。

2.裝備必定優(yōu)先選擇輔助寶石,鬼谷子不適合清理兵線,清線沒有任何的優(yōu)勢,二技能只能單純的消耗小兵血量,并不能起到快速清理兵線的作用。

①反野型打法 、反藍(lán)

鬼谷子在英雄中算是開局極為強勢的英雄,開局就擁有眩暈和高額減速這兩大硬控在手,大部分的打野在前期都非常弱雞,當(dāng)然吃不消兩個控制同時打在身上,只要被控制就算沒有死,可是被打殘了打野的進度和效率進行自然就會崩潰掉。通常會玩的打野玩家,看到鬼谷子都會主動逃跑,不再繼續(xù)糾纏迅速到其他野區(qū)發(fā)育。

②輔助型跟隨打野

王者榮耀-如何讓鬼谷子二技能更容易命中?把握時機&閃現(xiàn)必不可少

在高端局經(jīng)常也會遇到敵方過來反野的情況,和剛才說的反野打法也差不多,鬼谷子的黏人能力非常惡心,只要敵人近身就難以逃脫。前期跟隨打野也能保證打野的刷野效率加快,也能讓自己盡快和隊友拉開經(jīng)濟上的差距。

③中路集合開局抓中

通常這種開局打法在王者局出現(xiàn)的比較多,直接三四名隊友開局聚集在一起,直奔人家中路抓敵方中單,配合隊友減速之后,根據(jù)目標(biāo)的站位釋放閃現(xiàn),鬼谷子可以閃現(xiàn)越塔二技能把敵人拉出來。再讓幾位隊友輔助打野輸出讓打野拿下一血。接下來我方打野的發(fā)育幾乎就是順風(fēng)順?biāo)疀]有任何壓力了。

中期游走&gank:

游走gank是鬼谷子比較出色的方面,超快的移速游走整個地圖都非常輕松且快速。一般當(dāng)打野和射手發(fā)育的比較厲害,可以碾壓或者針對敵方某些英雄的適合,那有了鬼谷子的控制配合幾乎就是無解了。中期對于鬼谷子的輔助對象沒有固定的,誰可以把敵人虐的不敢出高低,那么就跟隨誰就可以。反正不要跟著法師和坦克就可以,沒有任何意義。

1.游走敵方的野區(qū),玩上一場你的野區(qū)我的家。鬼谷子自身的反野能力不強,但并不代表他的控野能力弱,基本上就是自身的抗性發(fā)育起來,敵人難以輕易秒殺,鬼谷子就算獨自一個人進入敵方野區(qū),囂張的二技能釋放嚇唬別人,目標(biāo)自然也不會不給點面子,主動退幾步的。這也就是鬼谷子的快感所在,玩起來超級有霸道總裁的感覺。

王者榮耀-如何讓鬼谷子二技能更容易命中?把握時機&閃現(xiàn)必不可少

2.根據(jù)情況越塔抓經(jīng)濟便宜容易秒殺的敵人。鬼谷子是順風(fēng)局比較強勢的英雄,有閃現(xiàn)和二技能的搭配,敵人強行守塔,把對面一些直接可以秒殺或者短時間內(nèi)瞬間殺死的敵人給拉出來毒打一頓。輕松把敵人心態(tài)打到崩潰,滿血在防御塔被殺是玩家的恥辱。

3.跟隨射手就以推進為主,多去做一些小動作,比如敵人強行守塔,可以利用二技能的大范圍去稍微進一兩次塔晃晃悠悠的嚇唬一下敵人,這樣可以有助于射手推塔。

4.跟隨打野就不停的控制gank,打野主要的任務(wù)就是打出壓制的效果,輔助則就是幫助做的更好?;揪褪且娬l不爽,能殺就殺不需要跟他講道理。

后期團戰(zhàn)&團隊增益:

1.開團前:大招頻繁探取視野,開團前鬼谷子不需要打遠(yuǎn)程消耗或者技能輸出之類的,盡量頻繁的開啟大招來判斷敵人的意圖。判斷敵人是想回守還是進攻還是蹲草叢,根據(jù)敵人的節(jié)奏來選擇相應(yīng)的打法。

2.團戰(zhàn)開火:大招為隊友加隱身和移速BUFF進場,在打團的之前一定要把控好隊友的走位,這個距離和敵人開火的距離,決定為隊友加隱身透明狀態(tài),就算用不到也盡量為隊友加上透明BUFF,這樣可以減少隊友被敵人進行鎖定輸出的傷害。鬼谷子的大招后期也就十幾秒鐘的時間,差不多是半個團戰(zhàn)的時間,實在控制不好直接給隊友掛加速也可以,速戰(zhàn)速決減少隊友的扛傷時間。

3.團戰(zhàn)進行:二技能+一技能控制削弱,進場期間重點就在于二技能了,二技能近身之后一技能觸碰到大部分目標(biāo),這個適合敵人幾乎就是處于劣勢狀態(tài)了。鬼谷子為一場團戰(zhàn)能否打出優(yōu)勢,主要就在這個步驟尤其重要。這個部分可團戰(zhàn)剛開始其實算的上一套連招,之后有復(fù)活甲的情況下可以完全不需要閃現(xiàn),就一直幫助隊友扛傷害就可以了。復(fù)活甲結(jié)束后就利用閃現(xiàn)撤出,透明狀態(tài)速度逃跑即可。

總&結(jié)

鬼谷子適合各種排位局,高端局低端局用起來都是比較有特色且強勢的。其主要打出的特點就是碾壓能力極強,只要順風(fēng)打得好,就是只要敵人一看見鬼谷子那就是立馬掉頭躲避。鬼谷子的控制與功能性各方面總體來說都比較出色,技能除了調(diào)整走位需要一些操作技術(shù)以及一些時機上的掌控,技能的釋放就顯的十分無腦。一般只要玩上十局,了解大招的規(guī)則基本就可以輕松上手啦!

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