有很多的小伙伴們都想知道逆水寒網(wǎng)游的劇情,下面九游小編為大家?guī)砹四嫠畡∏榻榻B+游戲評(píng)測,感興趣的小伙伴們快來一起了解一下吧!
逆水寒劇情介紹+游戲評(píng)測
“活著”的江湖
多到驚人的細(xì)節(jié)是筆者對(duì)《逆水寒》的第一印象,與市面上許多游戲里各種空洞的場景設(shè)計(jì)和重復(fù)利用的素材不同,《逆水寒》的場景里被填充進(jìn)了多到驚人的細(xì)節(jié)。整款游戲在這些各有互動(dòng)的細(xì)節(jié)填充下顯得生動(dòng)又真實(shí)。如果你仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),《逆水寒》的場景中包含著恐怖的細(xì)節(jié)量,近到身邊隨風(fēng)而下的落葉,遠(yuǎn)到目光所及之處的群山峻嶺,小到角色甲胄上的鏤空紋理,大到建筑整體的結(jié)構(gòu)布局。各種細(xì)節(jié)被放進(jìn)游戲的每個(gè)角落,勾勒出了一幅來自千年前的宏大畫卷。
水里的魚會(huì)因?yàn)橥婕业目拷纳⒈继?/span>
更加難得的是,《逆水寒》場景中的大部分元素都不是簡單的“背景板”,而是可以切實(shí)與玩家進(jìn)行互動(dòng)的。這種互動(dòng)主要體現(xiàn)在對(duì)玩家行為產(chǎn)生的即時(shí)反應(yīng)上。比如在游戲里,隨著角色的奔跑等動(dòng)作,落葉會(huì)被隨之卷起,而水中的游魚也會(huì)被嚇得四散奔逃。同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)場景里的桌椅板凳等物件也會(huì)在物理效果下隨著角色動(dòng)作破碎飛濺,為戰(zhàn)斗增添視覺表現(xiàn)力的同時(shí)也提供了更多的交互效果。
雨后的杭州城,石板上的水漬還沒曬干
而在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲還有著更進(jìn)一步也更加智能的NPC和場景交互系統(tǒng)。場景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以進(jìn)行互動(dòng),而NPC也會(huì)隨著玩家的行為產(chǎn)生各種即時(shí)反應(yīng)。筆者就曾經(jīng)因?yàn)椴恍⌒奶ど狭俗雷?,被身邊的錦衣公子斥為“無理之人”。同時(shí)除了玩家之外,這種互動(dòng)也體現(xiàn)在世界與游戲內(nèi)所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人會(huì)像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣紛紛避雨或是打傘,恪盡職守的守衛(wèi)還會(huì)說出諸如“我守著百姓的家,卻不知此時(shí)自己家里屋頂有沒有漏雨”這樣的話,游戲?qū)?xì)節(jié)的重視可見一斑。而這種精細(xì)化的互動(dòng)也落實(shí)在了游戲中的每個(gè)角落,在細(xì)節(jié)層面上豐富著這個(gè)古色古香的世界。
同場景晴雨天對(duì)比,注意NPC在雨天會(huì)自動(dòng)打傘
武俠和古風(fēng)游戲如今已經(jīng)不再新鮮,想要在這個(gè)題材下玩出一些新花樣并不容易。而在場景細(xì)節(jié)和互動(dòng)之外,《逆水寒》做的最好的一點(diǎn)就是對(duì)整個(gè)世界的雕琢。在游戲中,你能真切的感受到,這是一個(gè)“活著”的世界。走在汴京橋頭,你能從耳機(jī)中聽到小販的叫賣聲,書生的吟誦聲,仕女的嬌笑聲,橋下貨船上的吆喝聲。走過鄉(xiāng)村小溪,溪水內(nèi)的游魚隨著你的靠近一哄而散,溪邊的浣紗女正婉轉(zhuǎn)哼唱。游戲?qū)Α盎钪慕钡牡褡脸尸F(xiàn)出一種立體的態(tài)勢,從上文提到的各種細(xì)節(jié)的互動(dòng),到游戲內(nèi)精細(xì)的畫面,再加上耳邊那來自千年前的種種聲音,給人一種真的行走在歷史夾縫中的恍惚感。這些聲音和畫面匯聚在一起,奏響了一曲屬于北宋的時(shí)代樂章。
夕陽西下,杭州美景一瞥
正午驕陽直射,對(duì)比夕陽美景也是別有一番滋味。
而在這座宏大的北宋都城里,還存在著許多有待發(fā)掘的風(fēng)景,任務(wù)做累了,你可以選擇走進(jìn)勾欄看上一出戲里的悲歡離合,也可以去甜水巷外聽說書人道出一段故事里的愛恨情仇,大宋的聲色犬馬與厚重華美都被融進(jìn)了游戲中的世界里。行走在每個(gè)繁華坊市或是阡陌之間,北宋風(fēng)情撲面而來,每個(gè)角色都仿佛有著自己的生活,而你,只是街頭巷尾和它們擦肩而過的過客。
從橋頭走過,也從北宋百姓的柴米油鹽醬醋茶走過
而在最直接的畫面表現(xiàn)上,《逆水寒》展現(xiàn)出的硬實(shí)力也說得上可圈可點(diǎn)。不管是角色還是場景,游戲中的建模和材質(zhì)都表現(xiàn)上乘。足夠多的多邊形讓人很難發(fā)現(xiàn)出戲的鋸齒,全局光照的應(yīng)用加上合適的陰影與體積光效果也給游戲中的世界增加了一份真實(shí)感。同時(shí),各種天氣與氣候在游戲內(nèi)也有著不錯(cuò)的展現(xiàn),雨中踏馬走過街頭時(shí),你能看到被雨水沾濕的衣物和隨著馬蹄揚(yáng)起的水花。
不但建模和材質(zhì)表現(xiàn)商城,游戲場景的整體結(jié)構(gòu)也是自然緊湊,看上去非常舒服
至少目前來看,《逆水寒》的外顯部分足矣笑傲群雄,甚至說在國內(nèi)無敵手都不為過。不過同時(shí),游戲目前的優(yōu)化存在一些問題,筆者評(píng)測時(shí)使用GTX1080級(jí)別的顯卡仍然不能保持穩(wěn)定60幀運(yùn)行游戲,希望官方之后能在優(yōu)化方面多下一些功夫吧。
游戲中的杭州西湖,水面效果十分驚艷
出色的畫面表現(xiàn)加上豐富到驚人的細(xì)節(jié)量構(gòu)成了《逆水寒》給筆者的第一印象。從街頭巷尾的柴米油鹽到整個(gè)北宋時(shí)代背景下的風(fēng)土人情,這款游戲?yàn)槲覀兝_了一副清明上河圖般的宏大畫卷。江湖的快意恩仇和血雨腥風(fēng)只是游戲的一部分,而在屬于“俠”的那部分之外,《逆水寒》更多的展現(xiàn)出了一個(gè)“活著”的江湖,一個(gè)生動(dòng)的宋朝。
被放大的單機(jī)化體驗(yàn)
你沒有看錯(cuò),我想說的就是這款標(biāo)準(zhǔn)的MMOARPG中的“單機(jī)化體驗(yàn)”。幾天的試玩下來,除了豐富的細(xì)節(jié)和搶眼的外顯以外,筆者能明顯感受到《逆水寒》透露出的某些單機(jī)化特質(zhì)。在端游特色的社交等體系之外,這款游戲在劇情和具體玩法等內(nèi)容上凸顯出了一些此前重點(diǎn)在傳統(tǒng)單機(jī)游戲中存在的“體驗(yàn)樂趣”。
這種單機(jī)化樂趣最直接的體現(xiàn)在劇情層面,和市面上大部分同類游戲都不同,《逆水寒》中劇情所占的比重和地位都要高上不少。依托于溫瑞安先生的經(jīng)典武俠小說《逆水寒》和旗下作品那獨(dú)具特色的一體化世界觀,游戲先天就有著不錯(cuò)的劇情基礎(chǔ)。而這款游戲也沒有浪費(fèi)這個(gè)優(yōu)勢,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。
《逆水寒》的劇情動(dòng)畫(實(shí)機(jī)演算)里配音和角色動(dòng)作、表情都表現(xiàn)的不錯(cuò)
此前的許多武俠IP改編游戲中,玩家所起到的作用更多的只是劇情的參與者而不是推動(dòng)者,這方面《逆水寒》要更加激進(jìn),更像傳統(tǒng)單機(jī)游戲一些。在主線的過程中,玩家扮演的角色在切實(shí)的作為劇情的重點(diǎn)線索人物承接著整個(gè)故事的發(fā)展。在游戲里,玩家扮演的不再是可有可無的過客,而是作為自在門弟子,和顧惜朝、戚少商、四大名捕、諸葛神侯等重要角色都有著不同的羈絆。隨著劇情的推進(jìn),這種羈絆會(huì)逐漸加深,并最終影響到整個(gè)故事的走向。同時(shí)比較有意思的一點(diǎn)是,游戲里男女玩家體驗(yàn)到的內(nèi)容存在一定的差異性,不同于大部分同類型中男女角色體驗(yàn)的劇情完全一樣,《逆水寒》里會(huì)因?yàn)樾詣e的不同帶來而帶來不同的主線劇情。在給予女性玩家足夠尊重的同時(shí),這種細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)也進(jìn)一步加深了玩家自身與整個(gè)世界的聯(lián)系。
女性玩家和被攻略成功的NPC,沒錯(cuò),NPC是可以“攻略”的
與此相對(duì)應(yīng)的是,《逆水寒》的劇情不再像許多同類型游戲一樣可有可無,每個(gè)角色的沖突與交際在玩家的牽引下和時(shí)代的大背景進(jìn)行結(jié)合,并最終再和玩家產(chǎn)生羈絆,將整個(gè)屬于《逆水寒》的故事娓娓道來。大概也正因如此,為了扭轉(zhuǎn)許多玩家在網(wǎng)游中不看劇情的習(xí)慣,游戲里的劇情動(dòng)畫不能跳過。當(dāng)然,這個(gè)設(shè)計(jì)有好有壞,好處是通過恰到好處的劇情動(dòng)畫對(duì)故事整體脈絡(luò)進(jìn)行了補(bǔ)充,但與此同時(shí)卻也給練小號(hào)增加了阻礙。
和許多故事里一樣,主角身上也背負(fù)著血海深仇
而在這之外,游戲中的許多玩法也對(duì)應(yīng)了這種從一開始就在強(qiáng)調(diào)的“體驗(yàn)樂趣”。從基礎(chǔ)的主線流程開始,游戲就沒有走簡單的“跑路送信”套路。主線任務(wù)中玩家的所有行動(dòng)都有著充分的理由,小至劇情對(duì)話,大到每一場戰(zhàn)斗,都和故事有著緊密的聯(lián)系,很大程度上增加了跑流程的樂趣。
另外除了主線劇情,游戲里還存在著許多給玩家?guī)砀郊訕啡さ莫?dú)特小游戲。比如游戲中的“混江湖”玩法,這個(gè)玩法仿佛一個(gè)微縮的模擬經(jīng)營游戲,讓玩家在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到俠客養(yǎng)成的樂趣。而類似“混江湖”這樣的的附加玩法在《逆水寒》里還有很多,這些玩法加上游戲里隨時(shí)給玩家提供驚喜的“奇遇”等系統(tǒng),在社交、副本等傳統(tǒng)MMO玩法之外給玩家提供了更多以往屬于單機(jī)游戲的體驗(yàn)。
這個(gè)獨(dú)特的混江湖玩法中,你可以工作、投資、買房,甚至——談戀愛!在傳統(tǒng)套路下進(jìn)行延伸的MMO體驗(yàn)
和前面提到的內(nèi)容給筆者帶來的驚喜比起來,《逆水寒》在傳統(tǒng)MMO玩法上的表現(xiàn)顯得有些中規(guī)中矩。不過需要注意的一點(diǎn)是,目前的《逆水寒》僅是首測版本,筆者咨詢官方后了解到,這款游戲中諸多后續(xù)玩法還沒有開放。角色的養(yǎng)成主要還是通過角色等級(jí)、技能升級(jí),武器獲取和強(qiáng)化等方式來體現(xiàn)的。游戲中武器的主要獲取方式來自副本,因?yàn)槭诇y時(shí)間有限,筆者體驗(yàn)的副本并不多,目前筆者體驗(yàn)過的副本在關(guān)卡設(shè)計(jì)上能看出一些制作組的用心,但整體的玩法和套路并沒有太多新意,只能說是無功無過。不知道后續(xù)開放的內(nèi)容會(huì)不會(huì)帶來一些額外的驚喜。
副本里也有許多可以破壞的場景要素
不過在傳統(tǒng)的幾種副本玩法之外,《逆水寒》還提供了更多的附加玩法。基于游戲的背景和內(nèi)置系統(tǒng),游戲里的名捕玩法、幫會(huì)玩法倒是都別具特色。這些玩法加上完備的社交系統(tǒng),能在MMO傳統(tǒng)套路的基礎(chǔ)上給玩家提供最大化的游玩樂趣。而像是科舉、尋寶等傳統(tǒng)古風(fēng)游戲中常見的系統(tǒng)在《逆水寒》中也有了些變化,其中大部分內(nèi)容都不像同類型游戲中一樣可以無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),而是更加具有技巧性。
值得一提的是,《逆水寒》中的諸如奇遇等強(qiáng)調(diào)“驚喜”的玩法真正做到了給玩家提供足夠的驚喜。順著游戲里不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的特殊線索進(jìn)行追蹤,能收獲到武俠小說中一般的奇遇。這種奇遇沒有像許多同類型游戲一樣做成簡單的支線任務(wù),而是真正凸顯了“奇”這個(gè)字,往往會(huì)在不經(jīng)意間給我們帶來一些驚喜。同時(shí)在傳統(tǒng)玩法之外,游戲內(nèi)還存在追命探案等特色玩法,這些玩法的存在進(jìn)一步豐富《逆水寒》江湖的同時(shí),也給游戲帶來了一些額外的樂趣。此外在開測前的曝光中提到了漕運(yùn)、青樓等特殊內(nèi)容,不過在短暫的試玩中,筆者還沒有來得及體驗(yàn)到這些,在此就不多做贅述了。
游戲中提供了很多每日任務(wù),但這些任務(wù)很難在短時(shí)間內(nèi)完成
目前版本的游戲里開放了6個(gè)職業(yè),這些職業(yè)分別對(duì)應(yīng)著傳統(tǒng)的近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出、坦克、奶媽、召喚師等定位。不同的角色側(cè)重點(diǎn)各不相同,在副本和大型戰(zhàn)斗中玩家需要進(jìn)行合理的搭配與配合。同時(shí),游戲采用了無鎖定的的即時(shí)制戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗中需要操縱鍵盤釋放技能,鼠標(biāo)進(jìn)行指向。游戲里的技能數(shù)量不算少,而且存在相對(duì)復(fù)雜的連招系統(tǒng),不同的招式釋放順序和手法能造成完全的不同的輸出效果。臉滾鍵盤和使用合理的連招打出Combo帶來的收益相差巨大,所以想要將戰(zhàn)斗效果最大化,還是需要經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)和嘗試的。另外因?yàn)橛螒蚶锎嬖诟偧紙龊蛻?zhàn)場玩法,同時(shí)野外可以進(jìn)行PK,所以在PVP時(shí)更需要重視操作技巧和技能克制。
冷艷美人九靈,遠(yuǎn)程強(qiáng)輸出職業(yè)
筆者在評(píng)測時(shí)體驗(yàn)了使用單手長刀的碎夢,能夠釋放各種屬性攻擊的琴師和用絲帶攻擊的奶媽職業(yè)素問。這些職業(yè)在戰(zhàn)斗中均有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗手感,不過其中素問在戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感明顯要強(qiáng)于另外兩個(gè)職業(yè)。另外,《逆水寒》中不存在翻滾、閃避等按鍵,玩家需要通過位移技能和輕功躲避敵人的攻擊,這個(gè)設(shè)定可能會(huì)讓一些玩家花上一段時(shí)間來適應(yīng)。
值得一提的是,盡管是一款自由視角的3D游戲,《逆水寒》卻在前25級(jí)鎖定了45度斜俯視角,這也讓一些玩家最開始誤以為其是一款2.5D的Diablo Like游戲。筆者猜測,官方之所以這么設(shè)定也是為了讓玩家能夠更容易上手游戲中的戰(zhàn)斗。畢竟《逆水寒》的戰(zhàn)斗手感和玩法與許多同類型游戲相比都存在差異,俯視角下玩家能夠更好的掌握視野和方向,對(duì)新手來說也更加友好。
自由視角下距離和方向都沒有那么好掌握
總體來說,除了單機(jī)化的體驗(yàn)以外,《逆水寒》在傳統(tǒng)MMO樂趣方面也提供了比較豐富的玩法。在戰(zhàn)斗強(qiáng)度高,產(chǎn)出也足夠豐富的副本之外,游戲中還有著更多的附加玩法,這些附加玩法給游戲提供了許多額外樂趣。作為一款大型武俠題材端游,在核心玩法的縱深度方面,《逆水寒》并沒有選擇做出太多特立獨(dú)行的創(chuàng)新,而是在已經(jīng)被驗(yàn)證成功的一些傳統(tǒng)玩法上進(jìn)行了精細(xì)化打磨。并在這之外對(duì)游戲整體框架進(jìn)行了豐富,讓不同喜好的玩家都盡量在游戲中能找到屬于自己的樂趣。這種討巧的做法在規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)也最大化的增加了用戶粘性,而且相信隨著游戲后續(xù)測試,《逆水寒》也會(huì)在基礎(chǔ)框架上增加更多延伸內(nèi)容。
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