《輻射4》對顯卡要求不低,如何設(shè)置才能兼顧流暢與畫質(zhì),想必很家會(huì)有此一問,下面小編帶來“追光者面包”分享的《輻射4》最佳畫面設(shè)置推薦,讓我們來看看各項(xiàng)參數(shù)怎么調(diào)最合適吧。
紋理設(shè)置
極高:
高:
中:
幀數(shù)變化:
可以看出紋理設(shè)置差異非常非常小,只是很小的細(xì)節(jié)有變化,所以選多高看心情,當(dāng)然配置要求差距也非常非常小。
陰影質(zhì)量
影響整個(gè)游戲中陰影的可見性,細(xì)節(jié)和保真度,最重要的畫質(zhì)設(shè)置之一。
極高:
高:
中:
低(馬賽克):
有趣的是,在某些地方,中會(huì)比高帶來更好的體驗(yàn)(不包含極高和低),因?yàn)楦叩年幱疤败洝绷?,從而在某些地方顯示不足。
高:
中:
幀數(shù)變化:
陰影的影響還是很大的,除非電腦真的帶不動(dòng),不然最低也要開中,因?yàn)榈偷鸟R賽克看著太惡心了。
本文是否解決了您的問題
第2頁:陰影距離、貼花數(shù)量
陰影距離
陰影距離控制著陰影的視覺距離,為遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)提供非常需要的深度,也會(huì)導(dǎo)致丟失一定細(xì)節(jié)。
極高:
高:
中:
幀數(shù)變化:
可以通過調(diào)整陰影質(zhì)量來抵消細(xì)節(jié)丟失,盡管這會(huì)進(jìn)一步燃燒你的顯卡,如果你喜歡全特效體驗(yàn),就需要在陰影距離和質(zhì)量上權(quán)衡,也是燒卡大戶,本人的電腦已經(jīng)開不起了。
貼花數(shù)量
貼花是彈孔,血液飛濺,燒灼等在物體表面形成的細(xì)節(jié),通過此設(shè)置,你可以調(diào)整出現(xiàn)在物體表面上的貼花最大數(shù)量。
根據(jù)游戲文件,最多可以同時(shí)渲染1000個(gè)貼花,對每個(gè)單位進(jìn)一步渲染100個(gè),每個(gè)單位最多渲染40個(gè)貼圖,隨著設(shè)置降低減少到100/35/20個(gè),鑒于只有大型武器才能產(chǎn)生較多的貼花,也是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字(中的20個(gè))。
注:在一個(gè)專門測試的環(huán)節(jié)中,最大化了一個(gè)區(qū)域的貼花數(shù)量,影響高達(dá)15幀/秒,不過一般游戲中只有5幀/秒。
幀數(shù)變化:
感覺開中就夠了。
本文是否解決了您的問題
第3頁:靈光質(zhì)量、景深
靈光質(zhì)量
原文大意為這是B社和N卡的合作產(chǎn)物,效果多牛P這種。
極高:
高:
中:
低:
關(guān)閉:
幀數(shù)變化:
原文還有幾套圖,就不搬了,其中一張是輻射風(fēng)暴期間的效果,如果打開天上會(huì)有一束光照亮下面,如果關(guān)閉就沒有,顯卡燃燒大戶,還關(guān)不掉。
景深
在VATS或?qū)υ捴?,?huì)用景深來加強(qiáng)效果。
散景:
標(biāo)準(zhǔn):
幀數(shù)變化(原文還有一個(gè)景深關(guān)閉,但我在設(shè)置里沒看見有關(guān)閉選項(xiàng)):
感覺只是加個(gè)濾鏡,還是挺吃配置的。
本文是否解決了您的問題
第4頁:環(huán)境遮罩、屏幕空間反射
環(huán)境遮罩
原文是技術(shù)介紹和原理。
打開:
關(guān)閉:
幀數(shù)變化:
主要是細(xì)節(jié)變化,影響說大不大說小不小。
屏幕空間反射
在合適的場景下,實(shí)時(shí)空間反射的效果會(huì)呈現(xiàn),為某些物體增加額外的細(xì)節(jié),通常能在水面發(fā)現(xiàn),但有一些其它表面也會(huì)受益(比如開局您的機(jī)器人管家)。
開:
關(guān):
反射影響通常為4-5幀,在很復(fù)雜的地方最多上升到9幀。
幀數(shù)變化:
細(xì)節(jié)影響,但吃配置程度能跟陰影比了。
本文是否解決了您的問題
第5頁:濕度、雨水遮罩
濕度
濕度能讓物體表面在下雨時(shí)變的潮濕,并且增加照明表面和衣物的光澤。
開:
關(guān):
幀數(shù)變化:
雖然對配置要求有點(diǎn)高,但影響真的是太大了。
雨水遮罩
啟用此設(shè)置后,如果你在高架或舊建筑物下方,雨水就不會(huì)在你旁邊出現(xiàn),并且不會(huì)有滴落到地面濺起的水花,由于啟動(dòng)后游戲要實(shí)時(shí)跟蹤角色位置并渲染,所以在下雨期間會(huì)降低幾幀。
幀數(shù)變化:
雞肋。
本文是否解決了您的問題
第6頁:鏡面炫光、物體淡出
鏡面炫光
鏡面炫光偶爾會(huì)增加風(fēng)格多樣性。
開:
關(guān):
因?yàn)槭呛笃谔幚硇Ч?,所以幀?shù)減少低于1幀/秒。
幀數(shù)變化:
屬于開了反而影響游戲體驗(yàn)的。
物體淡出
輻射4的物體是那些你不能搬動(dòng)的物體,包括空調(diào)、郵筒、園藝工具、柵欄、汽車、卡車、樹木等等,原文共21張圖片,這里每5張取一張。
21:
16:
11:
6:
1:
幀數(shù)變化:
不知道為啥又是15種設(shè)置了……
在GF場景(主要為草地的場景)中,道路上的裂縫和微小的樹葉首先消失,隨后是交通標(biāo)志和巖石細(xì)節(jié),再之后是車輛和沙袋,最后是巖石,樹木,建筑物和他們的陰影消失,這是視覺效果變化明顯的一個(gè)例子,這部分性能要求略高于其它設(shè)置。
1和2差異明顯,但幀數(shù)差距不大,所以除非電腦太渣無論如何都要點(diǎn)一點(diǎn)這個(gè)。
本文是否解決了您的問題
第7頁:人物淡出、草地淡出
人物淡出
輻射4中的人物是NPC,動(dòng)物或敵人,這個(gè)選項(xiàng)你有很多控制權(quán),但鑒于找到周圍的敵人和NPC的必要性,這個(gè)設(shè)置通常要一半以上的值,同上,21選5。
21:
16:
11:
6:
1:
幀數(shù)變化:
無論如何也要留一定值是最難受的。
草地淡出
21:
16:
11:
6:
1:
幀數(shù)變化:
感覺用處不大,輻射的草真的丑。
本文是否解決了您的問題
第8頁:道具淡出、物體細(xì)節(jié)淡出
道具淡出
輻射4將道具定義為所有能放進(jìn)背包的物品,從水桶到瓶蓋到水泥袋,為了演示,這里有大概1000個(gè)桶。
21:
16:
11:
6:
1:
實(shí)際上,大部分物體只是變小不易看見,因此把物品淡化開到一半時(shí),會(huì)導(dǎo)致保真度丟失,所以我們建議不要降低,除非你急需流暢度。
幀數(shù)變化:
無所謂。
物體細(xì)節(jié)淡出
影響非常小,大多數(shù)情況下,這個(gè)效果發(fā)生在很遠(yuǎn)的距離,在游戲中幾乎不可能注意到,甚至在500%放大的截圖中也是如此
不出所料,最高和低的幀數(shù)差只有1.6幀
幀數(shù)變化:
又一個(gè)跟紋理質(zhì)量一樣的東西
抗鋸齒:
本文是否解決了您的問題
第9頁:抗鋸齒、各向異性過濾
抗鋸齒
TAA:
FXAA:
關(guān)閉:
原文又提到TAA在各種環(huán)境都表現(xiàn)優(yōu)秀,鑒于TAA的優(yōu)秀表現(xiàn),即使幀數(shù)降低20左右,依然給他很高的評價(jià),何況此處只影響2幀。
幀數(shù)變化:
必開,不解釋。
各向異性過濾
紋理過濾,各向異性過濾和其它類似名稱的選項(xiàng)會(huì)影響紋理的清晰度,尤其是遠(yuǎn)距離和屏幕兩側(cè)的紋理,沒有各向異性過濾,表面會(huì)不明確,可以理解為畫質(zhì)降低。
16x:
12x:
8x:
4x:
2x:
關(guān)閉:
幀數(shù)變化:
能開高就開高,反正打開后幀數(shù)變化就沒那么明顯了,不過本人渣機(jī)只敢開2x。
本文是否解決了您的問題
全部評論