導(dǎo) 《Astro Bot Rescue Mission》是索尼發(fā)布的最新VR平臺(tái)游戲,玩家需要與Astro Bot小伙伴一起執(zhí)行一項(xiàng)拯救任務(wù)?!禔stro Bot Rescue Mission》將《Pla...

《Astro Bot Rescue Mission》是索尼發(fā)布的最新VR平臺(tái)游戲,玩家需要與Astro Bot小伙伴一起執(zhí)行一項(xiàng)拯救任務(wù)?!禔stro Bot Rescue Mission》將《Playroom VR》中可愛的機(jī)器人移植到了平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲之中,而PSVR版本很快就會(huì)與大家見面。對于這款可愛的PSVR平臺(tái)游戲,開發(fā)者對這一傳統(tǒng)游戲類別有著怎樣的新認(rèn)識(shí)呢?

根據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)尼克·杜塞特(Nic Doucet)的說法,開發(fā)一款VR平臺(tái)游戲并不只是將camera控件從右手搖桿切換到頭顯中那么簡單。你需要專門為VR這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行定制,并且利用媒介的力量。

PSVR開發(fā)者分享:游戲開發(fā)應(yīng)該做和不該做的事情

索尼日本工作室不僅在努力不懈地重塑這一游戲類別,而且還帶來了獨(dú)一無二的元素。

在《Astro Bot Rescue Mission》這款游戲中,你需要控制屏幕中的角色并通過一系列的冒險(xiǎn)。但你同時(shí)將存在于相同的水平,并需要明智的合作才能到達(dá)終點(diǎn)線。你需要與阻礙你前行的障礙物交互。另外,Dualshock 4也將出現(xiàn)在游戲中,它可以轉(zhuǎn)化為一系列有用的小工具來幫助你們?nèi)〉们斑M(jìn)。

杜塞特在E3展會(huì)介紹了這款游戲的創(chuàng)新玩法。在主題分享會(huì)后,他進(jìn)一步詳細(xì)闡述游戲的創(chuàng)作,同時(shí)講解了開發(fā)PSVR平臺(tái)游戲時(shí)應(yīng)該做和不該做的事情。

1. 請擁抱VR所帶來的全新視角

杜塞特及其團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持認(rèn)為,你的頭顯不僅僅只是游戲camera的替代控制方案。通過延伸你的身體,你可以與機(jī)器人伙伴一起探索世界。

他解釋說:“你能夠看到以往所無法看到的地方。對于這種發(fā)現(xiàn)或探索的元素,即便僅能看到平臺(tái)背后幾厘米,它本身都可以成為一個(gè)完整的核心機(jī)制?!?/p>

杜塞特概述了視角是如何成為游戲玩法的三大核心要素之一。所有這一切都是有機(jī)地進(jìn)化而來,起源于團(tuán)隊(duì)最初的PSVR實(shí)驗(yàn)。

PSVR開發(fā)者分享:游戲開發(fā)應(yīng)該做和不該做的事情

2. 請利用場景深度并且擁抱玩家在世界中的臨場感

玩家可能擔(dān)心將機(jī)器人朋友走得越遠(yuǎn),玩家就越擔(dān)心他會(huì)遭遇一些可怕的事情,玩家所無法預(yù)防的事情。但杜塞特認(rèn)為,PSVR對深度感的提升自然強(qiáng)調(diào)了我們彼此之間不斷擴(kuò)大的距離。在PSVR中,接近感代表著安全感。

但這家工作室希望利用這一點(diǎn),因?yàn)樵黾拥纳疃纫馕吨黾恿送娣?。盡管你會(huì)感到擔(dān)心,但你可以通過遠(yuǎn)距離武器來幫助機(jī)器人朋友。他說道:“我們開發(fā)了這些工具,為玩家提供了次要的關(guān)鍵角色,例如為機(jī)器人創(chuàng)造道路?!?/p>

視角,場景深度,玩家的臨場感:這三個(gè)核心概念構(gòu)成了《Astro Bot Rescue Mission》的核心。

3. 請不要忘記游戲的雙重視角

杜塞特堅(jiān)持認(rèn)為,不應(yīng)該低估或遺忘你在游戲世界中的臨場感。游戲不應(yīng)該完全在于機(jī)器人角色的視角,你同樣應(yīng)該沉浸在你周圍的神奇之中。

“你應(yīng)該營造可以匹配玩家大小的時(shí)刻?!彼缡墙忉屨f。即便他們沒有對玩法產(chǎn)生真正的影響,你都應(yīng)該營造這樣的時(shí)刻來令玩家感到興奮,比如在天空出現(xiàn)一條越過玩家頭頂?shù)木薮蟛屎纭?/p>

4. 請確保每一關(guān)卡都至少提供一個(gè)只有VR才能實(shí)現(xiàn)的沉浸式舞臺(tái)布景

在大會(huì)的一個(gè)演示中,我們體驗(yàn)了一個(gè)水中場景,其中機(jī)器人伙伴正游過泛著陣陣漣漪的水世界。

這是對經(jīng)典水上關(guān)卡的全新解讀。首先,當(dāng)巨大波浪掀起時(shí),你將會(huì)本能地屏住呼吸。不僅如此,游戲重現(xiàn)了迪士尼《木偶奇遇記》的情景:整個(gè)舞臺(tái)都發(fā)生在鯨魚的身體之中,因?yàn)轹L魚把你們都吞到了肚子里面(杜塞特說,“這是一個(gè)非常VR的時(shí)刻?!?。

對于后者,這位負(fù)責(zé)人不想透露太多的細(xì)節(jié)?!拔铱刹幌雱⊥?。”杜塞特如是說道,但他很樂意解釋前者是如何起效。

“巨浪將朝你撲來,”杜塞特解釋道,進(jìn)一步擴(kuò)展了《Astro Bot Rescue Mission》所帶來的雙重視角,“我們的系統(tǒng)可以為VR時(shí)刻放大波浪,或者為游戲時(shí)刻縮小波浪?!?/p>

隨后,他演示了一個(gè)酷炫的片段。在這里,你的視點(diǎn)將根據(jù)波浪高度進(jìn)行切換。有時(shí)候,當(dāng)機(jī)器人伙伴沿著波浪游動(dòng)時(shí),你將從波浪里注視著這位朋友;而當(dāng)水平面下降時(shí),你會(huì)從上方俯視小伙伴。

5. 不過,請確保平臺(tái)玩法是每一關(guān)卡的主要聚焦點(diǎn)

這家工作室為關(guān)卡的每一部分都保留了“草圖”,從而更輕松可視化其結(jié)構(gòu)。他們希望確保每個(gè)舞臺(tái)都以VR時(shí)刻為高光點(diǎn),如“開始時(shí),中間附近,然后是高潮”,但同時(shí)要確保體驗(yàn)繼續(xù)支持“游戲的核心”,即平臺(tái)玩法。

杜塞特說道:“比例大概是80%-90%的平臺(tái)玩法,并以VR時(shí)刻作為高光點(diǎn)。我們希望不斷地切換這兩個(gè)元素。”

6. 如果不適合游戲,也不要害怕放棄好的點(diǎn)子

杜塞特解釋說,他們的工作室擱置了一些非常好的點(diǎn)子,因?yàn)樗鼈儾⒉贿m合《Astro Bot Rescue Mission》。

他說:“這就是我們實(shí)際工作的方式。我們總是會(huì)從游戲玩法出發(fā)。我們分開想出了一系列的元素,然后將它們整合在一起,并看看我們是否能實(shí)現(xiàn)它們。它有利有弊。這意味著你可以得到很多創(chuàng)新,但困難的地方是讓它們共存。因此我們有時(shí)候不得不放棄好的點(diǎn)子,例如,當(dāng)世界和小工具不再匹配的時(shí)候?!?/p>