《城市天際線》的主要建設(shè)就是要滿足三類需求,即住宅、商業(yè)、工業(yè)需求,那么這三類需求究竟是按照什么樣的機(jī)制來分配才算合理呢?下面為大家?guī)怼冻鞘刑祀H線》三類需求解析與布局建議,一起來看看吧。
第一,住宅需求,綠色條如果升高的話可以理解為你需要規(guī)劃更多的住宅區(qū)。/ 同時(shí)表示,你規(guī)劃的住宅區(qū)會有人蓋住宅房子,直到綠色條下降到0。
第二,商業(yè)需求,藍(lán)色條如果升高的話可以理解為你需要規(guī)劃更多的商業(yè)區(qū)。/ 同時(shí)表示,你規(guī)劃的商業(yè)區(qū)會有人蓋商業(yè)房子,直到藍(lán)色條下降到0。
第三,也是本文的重點(diǎn),“工業(yè)需求”,升高的黃色條的確表明,如果你規(guī)劃工業(yè),辦公區(qū),是會有人去蓋工廠或者辦公樓,直到黃條下降到0。但按照住宅,商業(yè)需求的邏輯,和游戲里的提示,工業(yè)需求那個(gè)黃色條升高是不是就意味著你需要規(guī)劃更多的工業(yè)或者辦公呢?
完全不是!
經(jīng)過了幾輪的測試,我得出的結(jié)論是,黃色那個(gè)需求條升高意味著你的市民需要工作崗位,你需要規(guī)劃更多的工作崗位,而這些工作崗位可以來自工業(yè)建筑,可以來自辦公樓,也可以來自商業(yè)建筑,甚至可以來自市政建筑!比如消防局醫(yī)院什么的!
關(guān)于工作崗位和失業(yè)率可以參考“人口”界面的數(shù)值信息,第一行是人口總數(shù),第二行是在職人員,第三行有的版本翻譯是“職缺”,意思就是“職位缺人!”或者叫“可提供的工作崗位!”
第四行是失業(yè)率,失業(yè)率計(jì)算的基數(shù)(分母)不是按人口總額計(jì)算的,而是五個(gè)群體中的后三個(gè),青年,成年,老年。而兒童和少年不在統(tǒng)計(jì)范圍內(nèi),也比較真實(shí)。
換句話說,你的失業(yè)率一高,黃色需求條就會升高。
三種需求分別說完了,那么他們?nèi)齻€(gè)之間的關(guān)系又是怎樣的?誰影響誰,或者需求升高是什么決定的呢?
1,住宅需求,受到你的工作崗位數(shù)量影響,可提供的工作崗位數(shù)量大于在職人員數(shù)量后住宅需求開始增長。當(dāng)然你死亡率超高的時(shí)候另當(dāng)別論…(集體死亡事件有個(gè)老外寫過一篇文章,我在之后的段落里簡單說一下。)
2.商業(yè)需求是由人口決定的,有市民就有商業(yè)需求(藍(lán)條增長),商業(yè)建筑和人口比例是多少無從考證,但是有一種叫顧客不足狀態(tài),就是在提醒你商業(yè)規(guī)劃的暫時(shí)有點(diǎn)多,還有一種商品不足的狀態(tài),說明你的這個(gè)商業(yè)區(qū)太過于密集,同時(shí)交通又糟糕,貨源不穩(wěn)定。尤其是靠進(jìn)口搞商業(yè)的時(shí)候,離貨運(yùn)點(diǎn)不能太遠(yuǎn)。
3.工作崗位需求/“工業(yè)需求”,是由失業(yè)率決定的。失業(yè)率越高,這個(gè)黃條就越高。建設(shè)除了住宅之外的幾乎任何東西都會提供工作崗位。
那么清楚了這個(gè)邏輯之后,能解決什么事情?
首先的首先,可以解決開篇提到的死循環(huán)了。
然后,意味著你可以從開局開始(正常開局,未解鎖,錢有限)完全不規(guī)劃污染工業(yè)區(qū),只規(guī)劃住宅和商業(yè),商品全靠林牧和進(jìn)口(當(dāng)然同時(shí)對于交通的挑戰(zhàn)也很大,)。而完全不用擔(dān)心黃條需求的問題。
然后再也沒必要用什么demand master這種mod了!
同時(shí)推薦真實(shí)人口mod,配合需求使用,解決了一個(gè)摩天大樓里住幾戶人或者幾個(gè)人工作的尷尬場面,使得游戲性離模擬真實(shí)世界更進(jìn)一步。
另外建議如果你需要發(fā)展林牧業(yè),工業(yè),除了規(guī)劃一片政策調(diào)整為走出校園的區(qū)域外,學(xué)校千萬不能建多,在教育那個(gè)紅黃綠狀態(tài)條那里,一定別到綠色,尤其是小學(xué)和高中。不然不管政策怎樣,時(shí)間一長那群刁民都義無反顧的去上學(xué)了。然后林牧業(yè)啥的就很缺人。
文章末尾講一下集體死亡事件,原文叫做seeding your city,我在這簡短翻譯一下。
就是很多人的城市市民會集體死亡,然后造成市政突然需要很多靈車…然后工廠用工荒什么的。
這個(gè)事情是因?yàn)椋@個(gè)游戲市民的生命周期設(shè)定有五個(gè)階段,兒童,少年,青年,成年,老年,每個(gè)市民的生命周期都是基本一致的。所以如果你在規(guī)劃城市的時(shí)候同時(shí)規(guī)劃或者放置了超大一片住宅的話,就會出現(xiàn)一大批市民生命周期一樣,要死一起死的情況,不僅一起死,還一起工作,一起退休,一起死了之后就開始用工荒…所以規(guī)劃城市住宅最好一點(diǎn)點(diǎn)來。也更真實(shí)一點(diǎn)。
最后的最后推薦一些優(yōu)化游戲操作的必裝mod,Move it!這個(gè)mod簡直好用到爆,在想游戲?yàn)樯恫话阉俜交?!這個(gè)mod是造弧線路立交橋什么的必備!同時(shí)可以移動你的獨(dú)立建筑或者公園什么的。
道路無碰撞mod,prop和樹無碰撞mod,這兩個(gè)mod反正我是分著下的,不知道有沒有整合在一起的,簡單說你可以更自由的造路和擺放建筑,有了以上這三個(gè)mod,基本具備了造一個(gè)非方塊兒城的基礎(chǔ),之后進(jìn)階可以考慮先下幾個(gè)水泥筆刷啊,麥田材質(zhì)啊,改個(gè)馬路顏色啊,濾鏡啊,然后再來上幾百個(gè)資產(chǎn)啊,rico啊什么的。
另外,訂閱資產(chǎn)的時(shí)候一定點(diǎn)進(jìn)去看,有的資產(chǎn)需要額外下一些mod或者prop做前提,沒有下全這些前提要素的話進(jìn)游戲放置后顯示不全資產(chǎn)內(nèi)容。
人口900的時(shí)候成功解鎖了區(qū)塊功能,意味著可以規(guī)劃林牧業(yè)了。
0工業(yè)區(qū),但是發(fā)電廠和垃圾回收中心是必須要建的……另外還建了一個(gè)小學(xué)和一個(gè)醫(yī)療門診,消防局和警察局都還沒有建。
之前我看過一片講城市區(qū)域規(guī)劃的帖子,原帖死活找不到了,我就憑借記憶大概說一下。
首先了解你城市中車輛出行的需求是規(guī)劃的前提,在天際線中市民的出行需求有上班,回家,購物三種,商業(yè)區(qū)的商業(yè)小貨車要去取貨,再回商業(yè)區(qū)這兩種,而工業(yè)區(qū)的大卡車是進(jìn)口,出口,給商業(yè)送貨再返回這四種。
所以根據(jù)這些需求得出的最佳區(qū)域模型應(yīng)該滿足讓一切車輛少走冤枉路:
市民:去工業(yè)區(qū)上班——下班去商業(yè)區(qū)購物——之后回家
商業(yè)小貨車:去工廠或貨運(yùn)點(diǎn)取貨——回商店
工業(yè)區(qū):給商店送貨——回工廠
工業(yè)區(qū):進(jìn)出口。
所以上圖中前兩種區(qū)域模型是比較合理的,
而第三種(大部分人下意識的會選擇這種,因?yàn)槊菜聘覀兊默F(xiàn)實(shí)生活很像)住宅包圍商業(yè),工業(yè)在住宅外圍這樣的區(qū)域模型起碼在游戲里是浪費(fèi)交通資源的,會導(dǎo)致居民區(qū)同時(shí)要多承受兩項(xiàng)交通壓力——即“商業(yè)小貨車:去工廠或貨運(yùn)點(diǎn)取貨——回商店”和“工業(yè)區(qū):給商店送貨——回工廠”。同時(shí),使得商業(yè),工業(yè)效率降低。
最后總結(jié)一下,
工業(yè)區(qū)要有一條快速進(jìn)出城供大貨車進(jìn)出口的專用道路,要鄰商業(yè)區(qū)供大貨車或小貨車送貨。
商業(yè)區(qū)要鄰住宅區(qū)方便大家去購物完后回家,(當(dāng)然商業(yè)區(qū)可以分散在住宅區(qū)中,但范圍千萬不可太廣。)
住宅區(qū)通一條去工業(yè)區(qū)上班的路。
最后配合你的公共交通,將這些市民出行目的地區(qū)塊連接起來,交通壓力會很小。
更新一張新開的圖,人口3000,0污染工業(yè),左邊是林業(yè),右邊是畜牧,原諒城dlc之后的“有機(jī)商業(yè)區(qū)”的商品是可以直接從林牧業(yè)處獲取的,結(jié)束了通用工業(yè)才能提供商品的時(shí)代。
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