《恐怖黎明》當中怪物的攻擊行為方式有一定的特點。面對不同的攻擊控制技能,我們應該如何通過走位避免,或者采取針對性的防控措施呢?小編給大家?guī)硪粋€《恐怖黎明》職業(yè)防御能力分析及走位技巧,希望對...

恐怖黎明》當中怪物的攻擊行為方式有一定的特點。面對不同的攻擊控制技能,我們應該如何通過走位避免,或者采取針對性的防控措施呢?小編給大家?guī)硪粋€《恐怖黎明》職業(yè)防御能力分析及走位技巧,希望對大家有所幫助。

怪物行為模式

目的地追蹤

恐怖黎明的ai有一定的預判距離,或者直接鎖定你的目的地的能力(應為后者),這個特點在速度快個頭大的怪物中表現(xiàn)非常明顯,比如虛靈先鋒巨人,比如這頭牛,指哪追哪,敏銳而兇猛。往往一個轉(zhuǎn)身剛起步,瞬間就被它超車堵路,正是因為ai在你鼠標點擊時已經(jīng)知道你的目的地。

《恐怖黎明》職業(yè)防御能力分析及走位技巧 恐怖黎明如何走位

如圖,ai的智商看透你的心機。

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但是,正所謂凡事都有兩面性,有超車就有別車。

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以及地形地利,讓怪物只能從一個方向超過來,變相增加它試圖堵載所需要的距離。

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盡可能將移動指令放在跟前(按住鼠標移動),讓ai以為我就是我所在的位置而減少它堵載的可能性。

必要時適當回頭、放慢腳步或暫停或打亂移動方向,主動讓速度最快的怪物靠近避免被直接超車圍堵,即使會受到一下傷害。

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因為場面通常是這樣的:

稍微承受一下傷害,留出后路最重要。追在最前面的如果是純近戰(zhàn)怪,熟練操作可以做到5樓那種程度,皮而不傷。

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預判前搖

GD有這種操作。多數(shù)怪物的近戰(zhàn)物理攻擊可以通過這個技巧來規(guī)避,胡亂走動也有一半效果。除非怪物的攻擊(出手)速度極快,快到不及反應。

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最低抗擊打能力

或者說最低生存能力。就像開頭提到的復仇敵人,一些難以躲避的技能和傷害。比如鐵娘子的閃擊和立場波,閃擊幾乎無限發(fā)動只要距離拉開(或者鼠標點遠了),通過操作有一定概率可以避開閃擊但中距離釋放直線范圍的立場波十有八九會被擊中且擊暈。還有虛靈復仇沃達蘭的遠距離必中雷擊,擊暈的同時大幅降低你的抗性。冥煞復仇本扎爾的黑矅石束縛,也是遠程鎖定必中困在原地不能動彈。除開這些強大怪物的控制,還有游戲世界中各種敵人層出不窮的凍結(jié)、石化、減速等效果都會妨礙行動能力。

本扎爾的束縛

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鐵娘子的立場波擊暈

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虛靈的雷擊擊暈兼

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這效果的存在迫使你必須要有在短時間內(nèi)承受致命一擊的生存能力,以及之后的恢復能力。

不同的職業(yè)有不同的應對辦法,戰(zhàn)士的容錯率,法師的無敵,都沒有就靠面板和恢復力。身體素質(zhì)抗得住怪物短暫的圍攻并生存下來就有走位的資本。

經(jīng)受傷害后存活下來的另一個關鍵是生命恢復能力。

從恢復的手段上看大致可以分為三個類型:吸血、治療、秒回。

吸血恢復

主要是武器傷害類技能吸血和自帶吸血的非武器傷害技能。武器傷害如戰(zhàn)士節(jié)奏打擊,非武器傷害如神秘的魔印,死靈的靈魂虹吸,星座武器傷害如蝙蝠、溫迪戈。

治療恢復

直接的生命治療效果,通常是瞬間按一定量恢復。比如薩滿的溫迪戈圖騰,星座的森林女神。長cd的buff的治療效果通過增加cdr、沙漏的刷新以及個別職業(yè)組合也可形成不錯的治療恢復效果,比如重生之語+德血。

秒回恢復

每秒生命恢復速率,生命力按一定速度自動恢復。常見的秒回流構(gòu)成比如執(zhí)政官對戒+星座巨獸、大樹,專精技能比如神秘德血、戰(zhàn)士曼海爾等。

一般來說,恢復效果最好可以在走位的同時進行。靈魂虹吸以及靈魂虹吸觸發(fā)的溫迪戈星座的持續(xù)附身吸血,蝙蝠星座通過一些持續(xù)傷害技能觸發(fā)(比如雞尾酒),或者堆高自身秒回都是可靠的選擇。特殊的,利用類召喚自動攻擊而觸發(fā)蝙蝠也可形成自動吸血恢復效果。甚至觸發(fā)的星座無吸血但通過裝備附于吸血加成也可以,只要星座傷害達成要求。

相應的,不同的防御性質(zhì)構(gòu)成也決定了對恢復能力的要求。舉幾個典型的游走流例子。戰(zhàn)士的突擊,法師的德魯伊、女巫。

突擊較好的護甲和多種容錯氣墊形成防御,職業(yè)自身中的雙曼海爾、復仇之火+星座組成高秒回。

女巫德魯伊防御不高,通過超高cdr刷新無敵來防御。

在戰(zhàn)斗中我們會受到各種debuff、dot、碎片形式的多重傷害,這些傷害不會立即致命但來源很多,無敵100%吸收的性質(zhì)阻擋一切傷害變相降低了生存方面對恢復力的要求,所以并不需要很高恢復。突擊兵主要靠身板硬抗,格擋擋不住大量的碎片傷害不過有更高的秒回進行對沖。

防控能力

除了基本的抗打擊能力,第二項生存素質(zhì)就是防控制能力。

人物面板第1頁可以看到暈抗數(shù)值、第三頁其它副抗性數(shù)值。

眩暈抗性、打斷施法抗性、限制移動抗性(俗稱陷阱抗或束縛)、石化抗性、冰凍(凍住)抗性、減速抗性是主要的控制抗,昏睡效果目前可以忽視。這些控制抗性按比例減少受到的相應效果的持續(xù)時間,最大可達到80%控制效果持續(xù)時間減少(減速抗可達100%),80%的眩暈抗可將持續(xù)2秒的眩暈效果減少至0.4秒。良好的控制抗大大增加你的靈活性,面對前面提到的那些幾乎必中的控制技能可以迅速脫離危險局面,從而才有發(fā)揮操作空間。

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打斷效果沒有圖標,只影響技能施展不影響走位,具體效果會讓你的所有主動技能全黑一定時間。BD的技能越重要這項抗性也越重要。

除了打斷抗以外,最重要的幾項控制抗。

眩暈效果

無法行動,對應眩暈抗性。

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束縛效果

無法移動,對應限制移動抗性。

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石化效果

無法行動,對應石化抗性。

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減移動速度效果

減少移動速度,對應減速抗性,減速抗性同時還會影響減施法速度、減攻擊速度效果。

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凍結(jié)效果

無法行動,對應凍結(jié)抗性,被冰環(huán)凍結(jié)會有冰環(huán)圖標

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增加控制抗性的途徑

控制抗主要來源

職業(yè)專精:戰(zhàn)士-百距之軀

被動技能,增加約30%眩暈和凍結(jié)抗性,大量護甲吸收率。這項技能等級溢出后眩暈和凍結(jié)抗的成長仍然不低。

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奧術-轉(zhuǎn)化

麥盾光環(huán)的進階技能,同時增加眩暈、凍結(jié)、石化、減速四項重要的控制抗。這項技能搭配沙漏可使奧術系職業(yè)天然擁有優(yōu)秀的減速抗。

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審判-活力

重生之語的1進階,相比前面戰(zhàn)士和奧術提供的副抗審判的活力沒有眩暈抗性,但有一項更重要的誘捕持續(xù)減少(也就是束縛抗),這項抗性比另外幾項更難獲得。

那么是的,審判+戰(zhàn)士(戰(zhàn)術家)、審判+奧術(法獵)是控制抗非常棒的職業(yè)。

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夜刃-幻影甲

被動技能,也有凍結(jié)和石化兩項控制抗,同時增加了不少穿刺抗性和基礎護甲值,比較偏向近戰(zhàn)。

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薩滿-雄豬之韌

平砍技能野性的1進階buff,12級提供24%減速抗。因為需要野性平砍觸發(fā)其范圍用性不如以上幾個。

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神秘-附身

神秘專業(yè)特有光環(huán),1級就提供100%打斷抗,但打斷抗對走位來說不是鋼性需求。

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爆破者沒有嚴格意義上的控制抗

戰(zhàn)士還有一個功勛,增加約20%減速抗。

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