原本由 1758Play 代理營運(yùn),臺灣廠商神嵐游戲所開發(fā)的日式 RPG 手機(jī)游戲《末日之子》,在今年 2 月代理合約結(jié)束游戲營運(yùn)后,神嵐游戲在今(27)日正式宣布,重新優(yōu)化調(diào)整過的《末日之子-重生 Code:Reborn》,即日起將在 iOS、android 雙平臺同時上架。
由《末日之子-重生》主人設(shè)兔姬所繪制的賀圖
本次《末日之子-重生》改由神嵐游戲原廠直營后,也針對過往玩家提出過的建議做出了許多修改優(yōu)化,例如:主線關(guān)卡強(qiáng)度下調(diào),避免玩家過不了關(guān)就看不了故事;移除冗長的探索功能,加快游戲節(jié)奏;全部角色都可以升至最高稀有度 6 星,來讓每個角色都更有價值…等設(shè)計。神嵐游戲也在 5 月 27 日時舉辦了玩家試玩會,聽取了玩家的第一手建議。
制作人刃霧翔對此表示:「神嵐游戲一直都是很愿意聽取玩家意見的開發(fā)團(tuán)隊,像是『互動系統(tǒng)』原先在新版是被移除的,但在試玩會期間有許多玩家強(qiáng)烈表示『互動系統(tǒng)不能亡!』(笑),因此盡管時程上有點(diǎn)緊湊,但是我們還是想辦法把這個系統(tǒng)加回去了。」他也說,未來若還有試玩會,也歡迎玩家多多參與。畢竟對開發(fā)團(tuán)隊來說,玩家的第一手反饋是十分重要的。
踏入《末日之子》的世界
《末日之子-重生》是一款只要簡單操作就能做出爽快連擊的日系風(fēng)格動作RPG游戲,玩家每回合會有可使用的行動次數(shù),只要不斷點(diǎn)擊就可以做出有如格斗游戲般的爽快連段。
《末日之子-重生》中,每個角色都有三招獨(dú)特的主動技,不僅動作不一樣,效果也可能截然不同。有些技能可以將敵人打至浮空狀態(tài),而在浮空時進(jìn)行追加攻擊,則可以造成更多的傷害;有些技能則可以給予隊友輔助效果。不斷攻擊之后,還能夠累積 SP 值,一但 SP 全滿則能發(fā)動威力強(qiáng)大的必殺技,連續(xù)施放必殺技還能觸發(fā)「RUSH MODE」,讓必殺技的威力變得更高。
除了浮空和 RUSH MODE 之外,玩家只要不斷連擊累積HIT數(shù),傷害也會隨著HIT數(shù)不斷上升。游戲中有著各式各樣的機(jī)制鼓勵玩家積極進(jìn)攻,透過簡單操作來痛擊對手,感受爽快的打擊感吧。
變異喪尸肆虐 但人類也變得更強(qiáng)的破滅末世
《末日之子-重生》的故事發(fā)生在被「滅絕之鎚」摧毀過的現(xiàn)代世界,食人喪尸和變異者橫行,由擁有特殊能力的「末日倖存者」所建立的專制都市「希望城」正統(tǒng)治著絕大多數(shù)的區(qū)域。其統(tǒng)治者「希望之主」雖暴虐獨(dú)裁,但其弱肉強(qiáng)食的政策方針,不僅使得「希望城」的軍事力量強(qiáng)盛,也確保了「希望城」在這充滿絕望的荒世之中,居民都能保有希望地安身樂業(yè)。然而,這樣的和平卻是以大量犧牲的弱勢者的性命才得以屹立。于是,矢志解放希望城的反抗組織「自由之風(fēng)」,便在暗處悄悄地掘起……
游戲中的登場角色多采用日系美術(shù)風(fēng)格繪製,神嵐游戲也遠(yuǎn)赴日本聘請許多知名日本聲優(yōu)來為角色獻(xiàn)聲,如綠川光、野中藍(lán)、白石涼子…等,都是玩家耳熟能詳?shù)拿?。除此之外,《末日之?重生》還使用了 Live2D 技術(shù),使得游戲的角色如動畫般栩栩如生,在點(diǎn)擊互動時,有時甚至?xí)泻π叩扔腥し磻?yīng)。
針對 Live2D 的部分,制作人刃霧翔表示:「末日之子的Live2D效果是美術(shù)團(tuán)隊花費(fèi)非常多時間去調(diào)教的。制作一隻有Live2D效果角色的製作時間,相較于只有立繪的角色要多出數(shù)倍以上。我們對表現(xiàn)的細(xì)膩度也十分有信心,這些都是美術(shù)團(tuán)隊的心血結(jié)晶,玩家可以去比較看看跟一般比起來有何不同。」
劇情也一如神嵐以往寫好寫滿的澎湃風(fēng)格,本作劇情有著超過60萬字的劇情量,再配合著有 Live2D 角色的劇情演出,使得《末日之子-重生》的故事就像是看動畫一般流暢。除了多達(dá)十幾章的主線故事之外,每個角色也都有自己的獨(dú)特故事。製作團(tuán)隊表示,未來也將會持續(xù)更新過去未完的主線故事,也會配合節(jié)慶加入更多的原創(chuàng)劇情,創(chuàng)作更多像是過去好評的萬圣節(jié)與愚人節(jié)系列劇情。
即使立場不同依然有屬于自己的信念充滿特色的伙伴與敵人
主角(CV: 岸尾だいすけ)
在事件發(fā)生當(dāng)時因為衝擊而陷入了昏迷。當(dāng)他醒過來后,世界卻已過了四年。同時,這世界也已不再是他過去所熟悉的世界。究竟...要如何在這充滿喪尸的世界存活下去?
「我到底是誰……」
雷歐(CV:中井和哉)
希望城的城主,統(tǒng)稱希望之主。他是目前這世上最強(qiáng)大的末日之子,因為他不僅有末日之子的能力,還擁有另外七種末日異能。身為城主的他為了確保希望城的和平,將會不惜一切消滅所有反抗者。雖然聽說過去的雷歐并不是這樣的人,但是究竟為何會變成如此…只能說或許是有一段無人可知的過去吧……?
「我,就是你們的主人?!?/p>
賽蓮娜(CV:皆口裕子)
賽蓮娜是希望城的上族。個性溫柔大方,總是想盡辦法拯救更多的生命。她對于目前的希望城制度打從心底不能接受,但卻無力改變這個世界。直到弟弟醒來的那一刻,她終于決定做出改變……
「海,你還好嗎?」
武井雷(CV:宮崎寬務(wù))
武井雷是自由之風(fēng)的首領(lǐng),為人非常豪爽,開心就笑,生氣就怒,悲傷就哭。情緒表現(xiàn)非常自然,不太在乎他人看法。他認(rèn)為希望城的階級制度是一個錯誤的政策,不應(yīng)該把人類劃分階級,讓每一個不幸的家庭被迫拆散。對他來說,這根本不是希望,而是絕望。因此他才決定起義,試圖推翻這不合理的希望城政府。
「混蛋!自由不該是他人施捨給你的!是要自己爭取來的!」
貝拉(CV:桑島法子)
貝拉是自由之風(fēng)的偵查隊隊長。個性直接且自信,不喜拐彎抹角。對于射擊十分拿手,可以說是彈無虛發(fā)。貝拉思考通常會比較考慮到現(xiàn)實層面,但并不代表她是一位無情的人。
「老大!今天要去哪啊?」
劍真(CV:綠川光)
希望之主旗下最頂尖的五星侍之一。 代表字是無,又稱無星。平時看似冷酷不太搭理他人,其實只是不擅言詞而覺得麻煩。由于長相極為俊美,所以在希望城中有許多為他心儀的女性存在,但他卻從來不當(dāng)一回事。其實劍真出身孤兒家庭,因此成年后便投身軍隊,原本屬于希望之主底下的士官之一,由于末日來臨后能力覺醒,進(jìn)而成為希望之主旗下得力大將。
「…可笑的命運(yùn)……」
感受全面優(yōu)化過的《末日之子-重生》
《末日之子-重生》針對了過往游戲所產(chǎn)生的問題,進(jìn)行了大規(guī)模的重制與優(yōu)化,目的都是讓玩家的游玩體驗更加順暢。以下是幾項比較大的修改:
(一)可以把喜歡的Live2D角色擺到根據(jù)地
新版根據(jù)地最大的變動在于玩家可以將根據(jù)地的助手更換成任何玩家喜歡而且已擁有的Live2D角色。過去只有蒂法與貝拉,新版則是所有Live2D的角色都有實裝助手更換功能。玩家可以透過點(diǎn)擊確認(rèn)喜愛角色的全新臺詞和動作喔!
(二)拖慢游戲節(jié)奏的探索功能移除
在舊版的《末日之子》中,玩家不管在支線還是主線中,都會遇到需要在地圖上進(jìn)行探索的關(guān)卡,然而相比一般戰(zhàn)斗關(guān)卡,地圖探索所消耗的時間與玩家可在探索上獲得的趣味不成比例。因此為了讓游玩體驗更加流暢,製作團(tuán)隊移除了探索功能,使得關(guān)卡變成單純的戰(zhàn)斗。然而探索關(guān)卡雖然暫時移除,但未來仍不排除重制并以其他方式推出的可能性。
探索功能暫時移除了,但也許未來某一天會再跟玩家見面?
(三)裝備系統(tǒng)改制以強(qiáng)化鑲嵌控制隨機(jī)性
在裝備系統(tǒng)上,舊版的《末日之子》改造的重要性一直都有一席之地。然而很多時候花費(fèi)了大量的金錢,最后洗出都是玩家不需要的屬性或數(shù)值。這一點(diǎn)在《末日之子-重生》有了相應(yīng)的改善。
新版本的裝備改造改成鑲嵌「改造石」的設(shè)計,每個改造石都有自己對應(yīng)的能力值屬性和可鑲嵌部位,玩家可以自己選擇鑲嵌喜歡的改造石來客制化自己的裝備。而鑲嵌欄也從原本的綁定稀有度改成裝備強(qiáng)化到一定程度后就會開啟,讓裝備不會像過去那樣 5 星獨(dú)強(qiáng)。
(四)戰(zhàn)斗時間移除與行動次數(shù)調(diào)整游戲操作變得更親民
戰(zhàn)斗是RPG游戲的核心,過去每個技能的BP(行動點(diǎn)數(shù))數(shù)值不盡相同,不但增加了玩家的理解難度,在戰(zhàn)斗時也不易計算,同時還有戰(zhàn)斗時間的限制在催促著玩家,使得舊版末日之子的戰(zhàn)斗操作難度過高。
在《末日之子-重生》里,BP 被改成了「行動次數(shù)」,而所有的操作都統(tǒng)一成消耗 1 點(diǎn)行動次數(shù),戰(zhàn)斗時間也被徹底移除。玩家需要理解的資訊量被大幅簡化,而戰(zhàn)斗時間的移除也使得玩家能夠以更適合自己的節(jié)奏去操作戰(zhàn)斗。
另外過去因為隊長技的設(shè)計,使得玩家的好友代表幾乎固定都是幾隻強(qiáng)勢角色。為了解決這一問題,新版將隊長技移除了,而原先由隊長技提供的數(shù)值則分散到被動技能、裝備…等各個部份,玩家將可以隨意掛上自己喜歡的角色作為好友代表,而開發(fā)團(tuán)隊也因此可以做出更大膽的技能。
新版戰(zhàn)斗沒有了時間和BP限制,可以更好的思考連技
(五)導(dǎo)入自動周回功能并強(qiáng)化AUTO功能減緩戰(zhàn)斗作業(yè)感
手機(jī)游戲無法避免地會有需要多次重複挑戰(zhàn)的關(guān)卡,但也容易因為重複的行為而產(chǎn)生疲憊感。為此《末日之子-重生》新增了周回系統(tǒng)。玩家只需要設(shè)定特定關(guān)卡的挑戰(zhàn)次數(shù),以及預(yù)定使用的AP(帳號體力),便可以放下手機(jī)去處理手邊其他事情,大幅減緩了游戲的作業(yè)性。
除此之外,制作團(tuán)隊也優(yōu)化了戰(zhàn)斗AUTO時的AI判斷,讓AUTO變得更聰明。例如過去AUTO時治癒師只會無腦補(bǔ)血,在《末日之子-重生》中,治癒師會根據(jù)團(tuán)隊當(dāng)前的生命值判斷是否需要治療。然而玩家也不要過度依賴AUTO,想將傷害最大化的話,還是需要玩家的巧手練習(xí)喔!
可以因應(yīng)個人需求調(diào)整各種周回設(shè)定
《末日之子-重生》未來的更新預(yù)定&展望
《末日之子-重生》是制作團(tuán)隊為了能讓玩家輕鬆游玩,將戰(zhàn)斗的繁瑣程度輕量化,同時保留了原版日系美術(shù)的風(fēng)格及對劇情的重視,重新改版推出的作品。在未來的更新也將貫徹初衷,在結(jié)合趣味性同時推出各種相應(yīng)的功能及活動,同時許多在舊版本中未曾露面,或是原本無法加入玩家隊伍的角色,也會在《末日之子-重生》與玩家們并肩作戰(zhàn)。
敵對勢力的角色也能加入隊伍在這背后又是藏著什么樣的故事呢?
也有許多陌生的新面孔會與各位玩家見面喔
《末日之子-重生 Code:Reborn》將于 2018 年 6 月 27 日正式上架,制作團(tuán)隊在游戲中也準(zhǔn)備了為期一周,能夠幫助新入玩家迅速熟悉游戲及培養(yǎng)角色的開服活動,即日起到 2018 年 9 月 27 日之前加入,玩家還可以立刻獲得能在游戲中進(jìn)行 15 連抽的事前登錄禮包。
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