之前就有不少人都想到了這套打法,但是并沒有人給出完整的過程,我今天就來交給大家我目前能想到的這套打法所有技巧和細節(jié)! 首先在這里說一下這套打法的定位,這套打法比較娛樂,不過有時候效果也...

《彩虹六號圍攻》人質(zhì)局細節(jié)及進階技巧視頻

之前就有不少人都想到了這套打法,但是并沒有人給出完整的過程,我今天就來交給大家我目前能想到的這套打法所有技巧和細節(jié)!

首先在這里說一下這套打法的定位,這套打法比較娛樂,不過有時候效果也很強,做個比較就是爐石里的OTK卡組,不算是正經(jīng)卡組但是有時候效果卻強的一B,匹配你當然可以隨便用,但是如果你要排位用的話你和你的隊友溝通好我認為才是最重要的

首先是前期的準備,這點很多人都想到了,就是把人質(zhì)打倒殘血再趴在人質(zhì)后面讓對面一槍打死人質(zhì)就贏了,就是這么簡單粗暴,但是首先如何將人質(zhì)打倒殘血這就是個大問題,而且我以前看的很多人說的都不對。

我認為這里首先需要搞懂彩虹六號的血量機制!

首先,每個人都是100滴血,這個是是個人都知道的

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然后就是隱藏血量(你可以這么理解,我就是這個意思)Doc的針和Finka激素這個也都知道

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那么血量上限就是140(正常情況下,杠精就不要說自定義200了)

那么倒地是怎么算的呢?你可以這么理解:每個人還有20點的倒地血量,這里比如對面拿噴子噴你,如果一槍噴了你130血(計算護甲減傷后),那么你就不會倒地,當場去世;但是如果他離你比較遠,一槍噴了你117血,那么你就是倒地了;同理,如果你現(xiàn)在還有1滴血,你挨了一槍19傷害(ela沖鋒槍消音打腳是19傷害,我都幫你想好了)那你也是倒地。

這里我也順便說一下rook的護甲機制,rook的甲是給額外加15%的減傷,那么說道減傷我就再額外說一下甲的機制(怎么越額外越多)一甲是10%減傷,二甲是20%,三甲是30%,如果三甲干員再撿個甲那就是高達45%的減傷,再被離遠了讓審問手槍打腳(射程距離減傷)(打腳傷害低)(審問手槍射程減傷更嚴重)那你完全可以挨他個二十幾槍都不死。

說道女鬼那我就再額外說一下女鬼技能的機制。

女鬼技能效果你可以理解為皮皮的手下留情(懂的自懂,不懂就當我沒說這句話)開啟技能時候無論打多少傷害都是只會擊倒,你打頭也是擊倒,刀人也是擊倒,對面絲血打頭也是擊倒。噴子應該不算,因為掏出噴子技能就關了,摔炮應該可以,雖然掏出摔炮技能也會關閉,但如果你扔的夠遠,在摔炮爆炸前再開技能應該就可以摔炮摔臉也擊倒。

回歸主題:既然知道了血量機制,那么我們就需要盡量控制人質(zhì)血量到最低,畢竟每把槍的傷害都是不一樣的,有的高有的低,我們需要盡量控制人質(zhì)血量到最低,如果我們能控制人質(zhì)到1血那么對面只要打出21點的傷害人質(zhì)就直接死了,21血那就很低了,大多數(shù)槍打哪一般都會超過21血的。

如果人質(zhì)只是被打倒的話雖然已經(jīng)贏的幾率很大了,但我們不排除對面發(fā)現(xiàn)人質(zhì)被打倒只能放手一搏了然后一波RUSH結(jié)果隊友全沒守住反而輸了的情況發(fā)生...別問我為什么知道,渾身難受。

這里可能有同學就會說了:“我像別的游戲測槍傷害一樣找個人開局自定義測試不就好了嗎,這多簡單粗暴啊”

那么我就要告訴你個很不幸的消息:我們有1甲3速的干員,2甲2速的干員,3甲1速的干員,就是沒有0甲的干員,但是人質(zhì)卻是0甲的,你要是那么測最后傷害肯定會溢出,所以這么測是不對的

這里我就再說一下面板傷害:什么是面板傷害?面板傷害就是配槍的界面上寫的,但那上面寫的真的只是槍的傷害而已,實際上打不同的干員有不同的減傷,而且離得越遠傷害越低,這就是審問手槍面板上寫的99傷害,但實際上都需要兩槍才能打死的原因

那么正確的控血方式應該是拿投擲物砸人質(zhì),拿投擲物砸人質(zhì)是有5點的固定傷害的;

這里是正確控人質(zhì)血的方式:首先開局自定義(當然你要開匹配或者排位我也不攔著你,只要你有決心不被TK就行)然后拿槍打人質(zhì)腿(人質(zhì)被打會亂動,打別的地方不好瞄準,萬一你打手他一動你打歪了給爆頭了就尷尬了不是)多打幾槍看看能打幾槍不死(比如打三槍也沒事,第四槍人質(zhì)死了那么三槍就是極限),再重開一回合讓人質(zhì)滿血,這回先打之前的極限的次數(shù),然后拿投擲物砸,一直砸到人質(zhì)倒,同理-1次就能控制人質(zhì)血量到最低了,如果你想拿什么干員玩這個套路那就拿那個干員試一遍然后記住就行。

這里有個問題要記?。河浀孟羝鲿p傷,每把槍的傷害是不一樣的,每把槍帶不帶消音器傷害也是不一樣的,所以你要是經(jīng)常拆裝消音器那你就要多記幾個了。

這么控血就能百分百控到1-5滴血,已經(jīng)很低了,也就是說對面只要打出21-26血就可以一槍直接殺死人質(zhì),還能扣他500分,何樂而不為呢那么21-26血是什么概念呢?進攻方一般都是步槍,步槍只要打中上半身基本上都是會超過26血的,我這個套路玩了將近一個月,實戰(zhàn)一槍打死人質(zhì)跟打倒人質(zhì)的比例可以達到驚人的50%左右,實戰(zhàn)完全有一戰(zhàn)之力。

知道怎么控人質(zhì)血了那就需要選一個最好的干員,首先肯定要大小瘦一點的,畢竟是要躲在人質(zhì)后面,那么當然要約瘦越好,那么我們就排除了這幾個干員。

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而且之前說了要用投擲物控血,那么我們就要再排除幾個沒有投擲物的人。

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那么我們挨個來看:

毒氣★★★☆☆:不錯,但注意別把毒氣扔的太近,如果捏爆毒到人質(zhì)那你就直接扣500分然后隊友挨罵就對了。

黑眼★★★★☆:很好,提前扔好外眼還能給團隊視野,還能知道對面從哪來,如果點內(nèi)有兩條進攻路線,比如俄勒岡二樓和飛機貨艙的點,都是一前一后,有黑眼可以知道對面主打哪條路。

黑鏡☆☆☆☆☆:你說你用技能老老實實卡鏡子不挺好的嗎玩什么人質(zhì)呢。

劉醒★★★★★:非常好,就算你不小心死了也會對團隊有貢獻,針還可以干擾對面,還可以放在另一條路上做來人的預警。

ela★★★★★:同劉醒,震雷可以干擾人視野,讓對面更容易打到人質(zhì),也是死了也有貢獻。也可以放在另一條路上做來人的預警,并且觸發(fā)范圍更大,更穩(wěn)。

兩個新干員:

Maestro雖然沒有投擲物,但是眼點一下也是5血,也是可以的,爬人質(zhì)后面玩邪眼也可以,但有可能沉迷手機然后被爆頭或者修腳,我認為還是拿盾躲個角里安心玩邪眼好,而且2.5大機槍也強的一B,玩人質(zhì)的套路豈不浪費了?

Alibi的分身砸人也有傷害。

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