本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
相信不少70后80后,甚至60后對“富堅義博”或者說“老賊”都不會陌生,《全職獵人》和《幽游白書》兩部膾炙人口的漫畫作品不知道影響了多少人的少年夢。在漫畫中,世界的構(gòu)成充滿了熱血與激情,世界的劃分也并非單純的黑夜于白晝,世界的盡頭或許有著無限可能。作為曾經(jīng)懵懂的中二少年,筆者也不知道當(dāng)時的自己有多么希望可以進入其中,成為其中一員,甚至變身主角。
【忠實原著,極致劇情還原】
可以說對日漫留下的情懷,造成了大多數(shù)人對日漫游戲的關(guān)注。當(dāng)筆者看到“《獵人X獵人手游》為《獵人X獵人》官方正版授權(quán)手游”時果斷的申請了首測試玩。整體感受下來一句話概括:“我成為了動漫主角”??梢哉f算是圓了曾經(jīng)的夢,雖然這個夢來得有點晚。
《獵人X獵人手游》基本上99%的還原了動漫劇情,還剩1%是留給玩家自己的。游戲中玩家會建立一個全新的角色(這個角色在原著漫畫中是沒有的),而整體的故事脈絡(luò)也是按照原著劇情展開,玩家的角色會在其中代替某一關(guān)鍵角色,從而推動故事劇情。游戲大部分的過場劇情都使用了動漫的重制版動畫,并且還設(shè)計了全新的QTE觸發(fā)效果,極大的改善了玩家只能欣賞沒有參與感的遺憾。
比如第一章,杰與玩家的角色共同出海的時候就會引發(fā)釣魚的QTE效果。之后,在船上遇到酷拉皮卡和雷歐力,玩家可以跟隨劇情重現(xiàn)3人救助落海的船員。上島之后,更是如同動漫中一樣會遇到考官提問“救助女兒還是兒子”的二選一問題互動等。所以在整個游戲中過程中,玩家不僅重溫了動漫劇情,更以第一人稱視角帶入其中,滿滿的沉浸感。
《獵人X獵人手游》的角色設(shè)計同游戲的劇情設(shè)計,也有著異曲同工之妙。首先玩家并不是直接選擇了原動漫的角色而是玩家自行創(chuàng)建一個新的角色,滿足玩家的參與感。其次,在很多劇情重現(xiàn)中玩家也可以體驗到原著角色的戰(zhàn)斗效果,滿足玩家的好奇心。最后,原著大部分的重要角色都會以戰(zhàn)斗伙伴(參與戰(zhàn)斗并提供一個援助技能)的形式存在,而且這些伙伴還可以進行一定程度的養(yǎng)成,比如提升星級,提升部分資質(zhì)等等。
【念力融合,打造漫畫特色】
游戲?qū)⒙嬛械摹澳睢本攥F(xiàn)化為“強化系”“變化系”“放出系”“具現(xiàn)化系”“操作系(暫未開放)”“特質(zhì)系”六種供玩家選擇,不同的系都擁有不同的戰(zhàn)斗定位,比如筆者首選的“放出系”就是一個典型的遠程輸出。技能效果以中遠程全力輸出為主兼顧超遠程(技能效果橫向全屏),擁有一個主控閃避技能。而相比同樣定位輸出的“具現(xiàn)化系”,后者主控“疾跑”技能效果,與二技能“突進擊飛”搭配更容易走位,戰(zhàn)斗體驗傾向于貼身輸出隨時跑路兼顧超遠程。而且如果大家仔細體驗過酷拉皮卡和雷歐力的戰(zhàn)斗,也不難發(fā)現(xiàn)雷歐力的技能冷卻快,出手快,雖然攻擊效果不如酷拉皮卡華麗,但是一旦抓住機會很容易形成打斷效果。所以后期選擇戰(zhàn)斗伙伴的時候大家一定注意搭配效果,看似雙遠攻擊給力,但是一旦遇到突進、打斷型角色將會毫無還手之力。
【爽快格斗,技能設(shè)計搶眼】
作為一款橫板動作手游,《獵人X獵人手游》除了上述角色定位不同之外,技能的出手時機、硬值、閃避、浮空、連招打擊等表現(xiàn)的都十分搶眼。當(dāng)然,想要做到“制霸”,玩家還是需要練習(xí)的,特別是面對不同的敵人了解對方的弱點之后才能百戰(zhàn)百勝。針對這一點就不得不吐槽一下,游戲每個賬戶只能創(chuàng)建3個角色,想要體驗所有角色的玩家至少需要準(zhǔn)備3個賬戶才行。這一點希望游戲后期能夠稍微改動一下,盡量讓玩家能夠方便的體驗所有角色戰(zhàn)斗效果。
【格斗切磋,玩法多樣】
游戲除了主線劇情之外,游戲還設(shè)定了大量的支線劇情、活動副本供玩家體驗。此外游戲中玩家還可以邀請好友進行切磋,加入行會進行行會戰(zhàn),參加天空競技場等多種玩法。
作為一段美好純真的記憶,《全職獵人》絕對是不可忽略的??上?,歲月這把宰豬的刀,只讓筆者的思想瘦了下來。從這一點來說《獵人X獵人手游》無疑是成功的。它不僅成功的喚醒了記憶,更成功的讓你感受到一個值得你去嘗試,去體驗的新世界。或許這時候很多人才會想起來,在床下或者書柜的犄角旮旯里,還保留著那本從同學(xué)身邊歷經(jīng)坑蒙拐騙挖來的“典藏版”漫畫;或許這時候才會想起來曾經(jīng)的自己是多么的天真無邪。
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