網(wǎng)易最新推出的端游《逆水寒》想必大家都有了解過,如果是剛開始就了解的網(wǎng)易們一定知道這個圖,也有投過票過的玩家,之前《逆水寒》舉辦的二選一時間點卡收費和免費道具收費,結果是時間點卡收費中占了絕大部分,所...

網(wǎng)易最新推出的端游《逆水寒》想必大家都有了解過,如果是剛開始就了解的網(wǎng)易們一定知道這個圖,也有投過票過的玩家,之前《逆水寒》舉辦的二選一時間點卡收費和免費道具收費,結果是時間點卡收費中占了絕大部分,所以在接下來的宣傳推廣中《逆水寒》也是講以時間點卡收費的形式下去。

但玩過的玩家已經(jīng)知道現(xiàn)在的《逆水寒》已經(jīng)不是之前投票的形式了。

《逆水寒》官網(wǎng)也發(fā)出了網(wǎng)友們辟謠的一些話,但是事實證明網(wǎng)友們說的話不是辟謠而確實如實。

一個游戲如果說是完完全全的免費,這個可能單機游戲的話可能是多一點(有些單機游戲是需要購買才能玩),但一個網(wǎng)絡游戲真正免費的幾乎是看不到的。

一個網(wǎng)絡游戲免費那么它拿什么來運營游戲呢?所以才網(wǎng)游市場上就有了時間點卡收費和免費道具收費了,這個可以說是現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲中取得的盈利,也是作為運營游戲的資本。

游戲確實本身就是一個服務行業(yè),運營得不好還可能被玩家們挨罵,一個游戲制作了許久,投資的錢也是不少,肯定要賺錢的,但是在一開始《逆水寒》就說明了將采取時間點卡收費模式,現(xiàn)在卻出了一個道具收費模式。

一個游戲的滅亡不是在于玩家消不消費的問題,而是欺騙消費者,點卡收費很多玩家都是非常樂意的,在圖一就能發(fā)現(xiàn),很多玩家都是非常贊同這種模式的。

而在這里又有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)原來同一個賬號的點卡是不互通的,如果賬號再獨自創(chuàng)建小號的話,是需要再次充值點卡的。

看到這一點小魚也是坐不住了,雖然小魚只有一個號(不玩小號沒受到影響),但是很多玩家在內是因為以上這個玩家的問題因為職業(yè)不喜歡想換職業(yè)的問題,而受到了這種困擾,這不是相當于一個賬號創(chuàng)建多個角色的話,需要多次的充值?

收費模式現(xiàn)在已經(jīng)是確定了,而官網(wǎng)人員卻在質疑玩家的消費模式,一個時間點卡收費現(xiàn)在卻成為了一個點卡收費和道具收費的模式,這點當然很多玩家不能接受,要么一開始就不要讓玩家投票,這樣的話網(wǎng)友也無話可說。

很多玩家都是觀望《逆水寒》很久了,一直在等著上線的日子,一般點卡收費的話大家都是能接受的,就想當年的《夢幻西游》一樣,一個好玩的游戲都是能接受這種收費模式的,只不過現(xiàn)在的《夢幻西游》跟現(xiàn)在大眾娛樂模式不一樣了,大家都是追求畫面更加人性化的游戲,《夢幻西游》才會開始墜落,要不然巔峰的《夢幻西游》估計是無可超越的。

《夢幻西游》可以說是現(xiàn)在最保值的一個游戲了,沖點卡大家也是非常的樂意,畢竟在游戲中只要多花點時間也是能從中賺到點卡的錢,于至于一直玩下去,但是在《逆水寒》中完全看不到這種情況。

逆水寒將采取點卡收費,道具將采取收費,這個邏輯沒毛病吧?

網(wǎng)易確實是重新的定義了點卡游戲,現(xiàn)在大部分的網(wǎng)絡游戲都沒有點卡收費的模式了,只有網(wǎng)易才留存著時間點卡收費模式,但是按照這種情況下去,誰還愿意接受這種模式呢?

那么,問題來了,你們愿意接受哪種模式,還是兩種都接受?

逆水寒將采取點卡收費,道具將采取收費,這個邏輯沒毛病吧?