導(dǎo) 作為橫版游戲中的初體驗(yàn),關(guān)卡的地位超然。《天劫》制作團(tuán)隊(duì)在關(guān)卡的設(shè)計(jì)方面還是花了不少心思的。 《天劫》的非線性迷宮,玩家在關(guān)卡內(nèi)起始區(qū)域和Boss位置隨機(jī)生成,有多種組合排列方式...

作為橫版游戲中的初體驗(yàn),關(guān)卡的地位超然?!短旖佟分谱鲌F(tuán)隊(duì)在關(guān)卡的設(shè)計(jì)方面還是花了不少心思的。

《天劫》的非線性迷宮,玩家在關(guān)卡內(nèi)起始區(qū)域和Boss位置隨機(jī)生成,有多種組合排列方式帶來充足的探索感,保障重復(fù)挑戰(zhàn)的新鮮感;

隨機(jī)生成將領(lǐng)怪,精英怪給每次進(jìn)入關(guān)卡的玩家不同的挑戰(zhàn);

BOSS超多全屏攻擊技能,真正感受通關(guān)快感;

障礙物類型豐富,破壞后可以獲得一些意外的驚喜;

關(guān)卡中的場(chǎng)景、植被、障礙物環(huán)環(huán)相扣,每種怪物甚至還擁有特定的性格,力求營造身臨其境的游戲氛圍。

最后一款格斗競(jìng)技手游天劫之后,再無橫版