在《圍攻》中飛上天是大部分玩家的追求,畢竟只是征服地面也很無(wú)聊嘛,下面小編就為大家?guī)?lái)《圍攻》簡(jiǎn)易固定翼飛機(jī)制作教程,一起來(lái)看看吧。
首先是引擎,引擎屬于需要在飛機(jī)制作之前就要提前研制好的。一般來(lái)說(shuō)我都會(huì)有一些通用的引擎存檔,方便隨時(shí)取用,制作新飛機(jī)時(shí)也一般不進(jìn)行單獨(dú)開發(fā)。
引擎現(xiàn)在主流水泡啊什么的,毫無(wú)技術(shù)含量。本帖主要介紹幾種無(wú)魔改槳葉引擎。
變距引擎
首先是螺旋槳飛機(jī)常用的變距引擎。
(以后圖中木塊均帶表接機(jī)身)
變距意思就是變槳葉角度,這使得引擎的出力變得可調(diào)。因?yàn)檫@是非平槳引擎,所以具有較大的阻力,不適合制作高速機(jī)。
該引擎的制作方法
首先制作如圖示的槳盤。
注意要檢查連接點(diǎn)是否連上,是否能進(jìn)行變距。這里讓鉸鏈零件較長(zhǎng)是為了使槳葉獲得更大的旋轉(zhuǎn)半徑(雖然并不是旋轉(zhuǎn)半徑越大越好),使得線速度更大,出力更大。槳葉推薦使用52槳,連接點(diǎn)強(qiáng)度極高,就是使用某些mod改出id為52號(hào)的零件,貼吧魔法合集貼里有個(gè)建造mod是可以改零件id的。也可以選擇記事本改存檔。
然后是動(dòng)力輪部分
這里可以疊輪之類的...但是做完后要把輪速都調(diào)低,試轉(zhuǎn),看看是不是每個(gè)輪子都連接正確(有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)某個(gè)輪子跨過(guò)一個(gè)輪子連上了后面一個(gè),會(huì)導(dǎo)致零件的浪費(fèi))出現(xiàn)問(wèn)題就調(diào)整大小和距離...直到調(diào)好就行。槳葉引擎的輪子不要裝太多了,3-4個(gè)夠了不然會(huì)甩飛槳葉。
之后是動(dòng)力隔離和動(dòng)量鋼筋
動(dòng)力隔離能防止反作用力傳到給機(jī)身,而動(dòng)量鋼筋則可以增大自由旋轉(zhuǎn)端的重量(鋼筋貌似有魔法的旋轉(zhuǎn)速度限制,所以做這個(gè)特別合適),讓自由端轉(zhuǎn)得慢,自然槳葉端就轉(zhuǎn)得快了。
最后是固定
一般槳葉引擎頭部最好裝一個(gè)小輪子固定住,可以有效避免因形變和結(jié)構(gòu)強(qiáng)度引發(fā)的一系列問(wèn)題。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第2頁(yè):平槳引擎
平槳引擎
然后是平槳引擎
因?yàn)閷儆诒容^進(jìn)階的內(nèi)容所以會(huì)選擇的人肯定都?jí)蚵斆魉圆粫?huì)講的很細(xì)(其實(shí)是lz打字累了)
祖?zhèn)?00l推力的平槳引擎,咱家的飛機(jī)大都能飛上6馬赫全靠她。
平槳引擎阻力極小,出力還可以,是高速機(jī)常用引擎。
當(dāng)然這是很復(fù)雜的建造工藝,一時(shí)你們也很難學(xué)會(huì),就從簡(jiǎn)單的來(lái)。
首先很重要的平槳制作
首先像第一幅圖那樣擺好,然后旋轉(zhuǎn)槳葉(推薦52槳)23度變成第二幅圖那樣,一定要注意方向問(wèn)題。
一般來(lái)說(shuō)平槳引擎轉(zhuǎn)軸的兩端都接有槳葉,如下圖那樣的布局是最常見的
當(dāng)然也可以用其他的方式,但總之要注意旋轉(zhuǎn)方向和反作用力的處理問(wèn)題,這個(gè)很多變。
比如那個(gè)祖?zhèn)饕?,大致就是這種連接方式
兩個(gè)選定的輪子是用鋼筋連接的。注意如果使用鋼筋連接時(shí),一是要注意b端的粘黏問(wèn)題,二是如果強(qiáng)度不夠可以改小鋼筋大小或者試試多幾個(gè)鋼筋。在與槳葉一起旋轉(zhuǎn)的部件上千萬(wàn)不要加鋼筋,會(huì)大幅度削減槳葉轉(zhuǎn)速。
在bsg中,引擎不僅僅是動(dòng)力來(lái)源,因?yàn)榫奂舜罅繕~,對(duì)氣動(dòng)影響很大,在布局中會(huì)講到。
本文是否解決了您的問(wèn)題
第3頁(yè):舵機(jī)
舵機(jī)
也是要在制造前先掌握的技術(shù)之一
現(xiàn)在流行的有活塞舵機(jī)和輪舵。
活塞舵運(yùn)用很強(qiáng)的就是ddp這樣的人了。拆他的飛機(jī)可以獲得很多活塞舵機(jī)的技術(shù)。這里只放一些活塞舵機(jī)的圖片
圖示是兩種我最常用的(幾年前最喜歡用的)活塞舵。
活塞雖然有反應(yīng)快,容易調(diào)試,角度穩(wěn)定的優(yōu)點(diǎn),但因?yàn)樘靥嗵嗔慵?,力量又小而逐漸被淘汰。活塞舵還常常用于制作混控舵機(jī)(俯仰和滾轉(zhuǎn)共用一對(duì)舵面)
重點(diǎn)還是輪舵
這是一種從矢?jìng)}那兒學(xué)到的輪舵,運(yùn)用無(wú)動(dòng)力輪和動(dòng)力輪不同軸來(lái)產(chǎn)生彈力,但是要注意的是輪子的轉(zhuǎn)速要調(diào)得比較?。?.3甚至更小)這種輪舵順序影響較小。如果出現(xiàn)翼面角度和輪子不同,嘗試改變順序。
輪舵的輪子取消掉auto break,能略微提高回正速度
這是一種我自主發(fā)明的輪舵
順序是輪,52槳,鋼筋,簡(jiǎn)潔明了一看就懂,而且自帶加固,非常好用。
還有就是極限輪舵,精品貼里有,自己找去。
擁有了制作引擎和舵面的技術(shù),造一架飛機(jī)就不缺啥了。接下來(lái)是氣動(dòng)布局的問(wèn)題。
首先要明白一個(gè)關(guān)于穩(wěn)定性的問(wèn)題
重心和阻心(阻力中心,不是前方的阻力,而是側(cè)面的阻力)的位置將會(huì)決定飛機(jī)的穩(wěn)定性,如果重心在阻心的前面,就是穩(wěn)定的。
當(dāng)阻心在重心前面時(shí),如圖(紅色為阻心,黑色為重心)
正常平飛狀態(tài)下,阻心的阻力和重心共線不產(chǎn)生力矩,沒(méi)有毛病
但一旦出現(xiàn)擾動(dòng),使得機(jī)體有小角度的偏轉(zhuǎn),因?yàn)閼T性,導(dǎo)致飛機(jī)飛行方向不變,但是機(jī)頭朝向改變,阻力和重心不在一條線上,產(chǎn)生的力矩又會(huì)使得偏轉(zhuǎn)角度更加加大,最終難以控制直到失速。
如果阻心在重心后面則會(huì)穩(wěn)定,具體原因自行根據(jù)上面腦補(bǔ),我懶得畫了。
這也就是為什么像螺旋槳機(jī)一定有比較強(qiáng)大的垂直尾翼,因?yàn)槁菪龢记皩?dǎo)致阻心向前移,必須在后方加穩(wěn)定面才能獲得垂直穩(wěn)定性。
對(duì)于螺旋槳機(jī)這種速度較慢且變化不大的飛機(jī)來(lái)說(shuō),氣動(dòng)布局可以很多樣化,只是注意舵面旁邊不要有太多的阻力面,比如引擎和俯仰舵都放在前方,嚴(yán)重降低機(jī)動(dòng)性。只是要注意舵面離主翼和重心都較遠(yuǎn)就ok。
但是對(duì)于平槳高速機(jī)來(lái)說(shuō),雖然外形多樣,但氣動(dòng)布局卻一般很相似。往往引擎都是放在中部,有的追求速度犧牲機(jī)動(dòng)性能的引擎會(huì)靠后。因?yàn)槠綐獧C(jī)的引擎往往槳葉賊多,放前面不僅需要在后方加大量阻力面,機(jī)動(dòng)時(shí)引擎過(guò)載也很大。放后面則會(huì)使得飛機(jī)過(guò)于穩(wěn)定而喪失機(jī)動(dòng)性。
但是有一種可以兼顧機(jī)動(dòng)性和穩(wěn)定性的氣動(dòng)布局,就是常規(guī)氣動(dòng)布局。常規(guī)氣動(dòng)布局的俯仰翼靠后,在正常情況下阻心在重心后面。進(jìn)行機(jī)動(dòng)時(shí),俯仰舵翻轉(zhuǎn),此時(shí)俯仰舵在俯仰方向上的氣動(dòng)投影變少了,導(dǎo)致此方向上的阻心前移,如果調(diào)整得當(dāng)?shù)脑捝踔量梢允棺栊某^(guò)重心,成為阻心靠前的不穩(wěn)定結(jié)構(gòu),眼鏡蛇皮機(jī)動(dòng)都可以做出。
還有就是俯仰舵靠上的設(shè)計(jì),這樣在拉機(jī)頭時(shí)如圖(黑色重心,紅色俯仰舵)
俯仰舵由于旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生一個(gè)向后的阻力,因?yàn)橛谥匦牟还簿€,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)輔助拉機(jī)頭的力矩。不過(guò)這種設(shè)計(jì)雖然加強(qiáng)了拉機(jī)頭的力度,卻會(huì)使壓機(jī)頭力度減少。
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