市面上的大多數(shù)打僵尸游戲,都是無腦突突突,讓玩家體驗快感。但索尼Bend工作室稱,旗下喪尸新作《人生盡頭》將罰那些使用了過多子彈的玩家。
在這個危機四伏的世界里,玩家需要面臨不少挑戰(zhàn),資源匱乏就是其中之一。游戲中的彈藥十分稀少,并且玩家射出的子彈越多,發(fā)出的噪音就會越大。根據(jù)開發(fā)人員的描述,游戲中充滿了攻擊性極強的敵人,一旦他們注意到噪音,就會積極地尋找玩家。如果玩家射擊太多,導致大量爆炸,那么這只會吸引更多敵人的注意力。開發(fā)者希望這種機制能讓玩家在險境中認真思考是選擇與敵人正面對抗還是躲避攻擊。
工作室的出發(fā)點聽起來很好,但如此一來,游戲的難度可能會直線飆升,玩家的挫敗感也會越來越強,因此平衡這些元素將會成為他們面臨的最大挑戰(zhàn)之一。
《人生盡頭》將在2019年2月22日發(fā)售,登陸PS4平臺。
市面上的大多數(shù)打僵尸游戲,都是無腦突突突,讓玩家體驗快感。但索尼Bend工作室稱,旗下喪尸新作《人生盡頭》將罰那些使用了過多子彈的玩家。
在這個危機四伏的世界里,玩家需要面臨不少挑戰(zhàn),資源匱乏就是其中之一。游戲中的彈藥十分稀少,并且玩家射出的子彈越多,發(fā)出的噪音就會越大。根據(jù)開發(fā)人員的描述,游戲中充滿了攻擊性極強的敵人,一旦他們注意到噪音,就會積極地尋找玩家。如果玩家射擊太多,導致大量爆炸,那么這只會吸引更多敵人的注意力。開發(fā)者希望這種機制能讓玩家在險境中認真思考是選擇與敵人正面對抗還是躲避攻擊。
工作室的出發(fā)點聽起來很好,但如此一來,游戲的難度可能會直線飆升,玩家的挫敗感也會越來越強,因此平衡這些元素將會成為他們面臨的最大挑戰(zhàn)之一。
《人生盡頭》將在2019年2月22日發(fā)售,登陸PS4平臺。
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