真正的高手,會根據(jù)自身不同情況調(diào)整天賦加點(diǎn),或練級、或PK(單挑/群毆)、或天梯,根據(jù)不同的情況進(jìn)行調(diào)整,選擇最適合自己的,這也就不難解釋百強(qiáng)玩家經(jīng)常洗點(diǎn),高手玩家戰(zhàn)力會起浮不定。
同時需要說明的是,優(yōu)秀的加點(diǎn)僅僅是在同等或相差不大的情況下獲得優(yōu)勢,在絕對的實(shí)力面前,一切加點(diǎn)都是虛妄!當(dāng)優(yōu)秀的天賦加上完美的操作,實(shí)現(xiàn)越級挑戰(zhàn)、越戰(zhàn)挑戰(zhàn)就那么簡單。今天我要講述的弓手天賦加點(diǎn),將為大家打開一扇全新的窗戶。
寫 在 前 面
弓手天賦講究相輔相成、同氣連枝。若練級,智力天賦中關(guān)于天神變身的滿,通用右邊到底;若等級較低,則優(yōu)先敏捷天賦絕地反擊、生命詛咒再加通用右側(cè)到底。下面的加點(diǎn)方向,側(cè)重PK,兼顧練級。
(一)敏捷天賦
(1)攻擊系:47點(diǎn)
毒炎召喚:只需出1點(diǎn),作用是附毒。
冰凍陷阱:只需5點(diǎn),加了以后正好夠30點(diǎn),達(dá)到出并肩作戰(zhàn)、劇毒纏繞的條件。
生命詛咒:弓手吃飯的家伙,不需解釋。
多重召喚:20%幾率召喚風(fēng)元素,最多召3個,PK利器!
(2)防御系:47點(diǎn)
眩光之殤:增加不屈之戒致盲時間,PK利器!只加了2點(diǎn),點(diǎn)夠的可以加滿,只加2點(diǎn)的原因是正好達(dá)到后面技能加點(diǎn)條件。
絕地反擊:攻擊招牌技能,不用解釋。
閃避防護(hù):事實(shí)證明,并非每次閃避成功都會回復(fù)生命,實(shí)際效果與天賦描述不符。
元素精通:減少元素召喚時間,與多重召喚相輔相成。
風(fēng)之祝福:每召喚一個風(fēng)元素,自身閃避提升30%,最多疊加3層。與多重召喚相輔相成。
生命回收:每當(dāng)一個風(fēng)元素消失時,恢復(fù)20%生命。與多重召喚相輔相成。
啰嗦一句:大家看到了,弓手的敏捷天賦中,攻擊系和防御系大多數(shù)技能都是相輔相成、同氣連枝。如:多重召喚、元素精通、風(fēng)之祝福、生命回收、閃避防護(hù)等。
(3)通用系:38點(diǎn)
這個沒什么好說的,右邊到底。這里說下通用選擇右側(cè)的原因:1、有減傷、有元素攻擊防御;2、通用右側(cè)比通用左側(cè)消耗的點(diǎn)數(shù)少些,可節(jié)約點(diǎn)數(shù)多出技能。
(二)智力天賦
(1)攻擊系:55點(diǎn)
嗜血強(qiáng)化:增加嗜血技能攻擊次數(shù),提高吸血比例。本人點(diǎn)數(shù)不夠,只加2點(diǎn),有條件可加滿。
嗜血亡咒:一定幾率刷新嗜血技能冷卻時間。點(diǎn)數(shù)不夠,只加6點(diǎn),有條件可加滿。
戰(zhàn)神頌歌:10點(diǎn)加滿,變身后增加15%攻擊力,PK利器,也是出天神圣護(hù)的必要條件。
天神圣護(hù):5點(diǎn)加滿,變身后傷害加深12%,傷害減少12%,PK利器!
天神之佑:15點(diǎn)加滿。滿后變身只需等待20秒,PK、練級都必不可少!
治愈之光:只加1點(diǎn),目的是閃電鏈改為治愈之光,多一個吸血技能,強(qiáng)大生存保障!
風(fēng)暴巨人:不解釋!
生命連接:變身后增加的新技能,吸血,PK利器。點(diǎn)數(shù)不夠只加3點(diǎn),有條件可滿。 旋風(fēng)一擊:只加6點(diǎn)為了出下面的技能。
魔靈詛咒:變身后的定身技能,控制系PK利器!加5點(diǎn),出力量吞噬必備條件。
力量吞噬:變身后的PK神技,越戰(zhàn)PK必備,變身后使用生命連接技能時,吸收目標(biāo)40%攻擊和防御轉(zhuǎn)移到自己身上,并附帶減速。
(2)防御系:56點(diǎn)
天神守護(hù):變身后增加生命20%,5點(diǎn)加滿,加滿的原因是必須第一排達(dá)到12點(diǎn)才能出下面的技能。
英雄不朽:PK利器!5點(diǎn)加滿,復(fù)活術(shù)觸發(fā)時,增加自身50%攻擊、防御。
守護(hù)光環(huán):10點(diǎn)加滿,變身后增加15%防御力,PK利器。
狂暴光環(huán):5點(diǎn)加滿,出復(fù)活術(shù)必備條件。
復(fù)活術(shù):5點(diǎn)加滿,PK神技,觸發(fā)英雄不朽的必備條件,強(qiáng)大的生存技能。
治愈之力:垃圾技能,加2點(diǎn)純屬為了湊點(diǎn)數(shù)。
風(fēng)馳電掣:風(fēng)行者移動速度加30%。5點(diǎn)滿,弓手進(jìn)若雷霆、退若疾風(fēng)必備!
群體治愈:使用風(fēng)行者后,額外回復(fù)所有隊友20%生命,建議10點(diǎn)滿。提高PK生存! 風(fēng)之凈化:風(fēng)行者狀態(tài)下,免疫所有負(fù)面。PK神技!
凌風(fēng)狂攻:風(fēng)行者狀態(tài)下,提高生命上限、技能傷害。點(diǎn)數(shù)不夠,只加1點(diǎn),有條件可滿。
翅膀精通:加7點(diǎn),兩層含義,一是為了湊點(diǎn)數(shù)出技能,二是適當(dāng)加一些增加生存能力。如果你生命只有1000萬左右,在PK中絕對將處于劣勢,畢竟生命太少,三個字:不經(jīng)打。(生命太少也是一大弊端)
(3)通用系:30點(diǎn)(點(diǎn)數(shù)不夠,本應(yīng)加到38點(diǎn))
智力通用道理和敏捷通用雷同,本應(yīng)38點(diǎn),點(diǎn)數(shù)不夠,只加了30點(diǎn)。這里是一道選擇題:想練級快些、打BOSS快些,就優(yōu)先通用38點(diǎn);想PK厲害些,就優(yōu)先出復(fù)活術(shù)、凌風(fēng)狂攻。
總之,沒有最強(qiáng)的天賦,只有最適合自己的天賦!上述天賦加點(diǎn)法,側(cè)重PK,打BOSS、練級稍遜一籌,大家可根據(jù)自身選擇。
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