導(dǎo) 真正的高手,會根據(jù)自身不同情況調(diào)整天賦加點,或練級、或PK(單挑/群毆)、或天梯,根據(jù)不同的情況進(jìn)行調(diào)整,選擇最適合自己的,這也就不難解釋百強玩家經(jīng)常洗點,高手玩家戰(zhàn)力會起浮不定。 同時需要說明的是...

真正的高手,會根據(jù)自身不同情況調(diào)整天賦加點,或練級、或PK(單挑/群毆)、或天梯,根據(jù)不同的情況進(jìn)行調(diào)整,選擇最適合自己的,這也就不難解釋百強玩家經(jīng)常洗點,高手玩家戰(zhàn)力會起浮不定。

同時需要說明的是,優(yōu)秀的加點僅僅是在同等或相差不大的情況下獲得優(yōu)勢,在絕對的實力面前,一切加點都是虛妄!當(dāng)優(yōu)秀的天賦加上完美的操作,實現(xiàn)越級挑戰(zhàn)、越戰(zhàn)挑戰(zhàn)就那么簡單。今天我要講述的弓手天賦加點,將為大家打開一扇全新的窗戶。

寫 在 前 面

弓手天賦講究相輔相成、同氣連枝。若練級,智力天賦中關(guān)于天神變身的滿,通用右邊到底;若等級較低,則優(yōu)先敏捷天賦絕地反擊、生命詛咒再加通用右側(cè)到底。下面的加點方向,側(cè)重PK,兼顧練級。

(一)敏捷天賦

(1)攻擊系:47點

毒炎召喚:只需出1點,作用是附毒。

冰凍陷阱:只需5點,加了以后正好夠30點,達(dá)到出并肩作戰(zhàn)、劇毒纏繞的條件。

生命詛咒:弓手吃飯的家伙,不需解釋。

多重召喚:20%幾率召喚風(fēng)元素,最多召3個,PK利器!

(2)防御系:47點

眩光之殤:增加不屈之戒致盲時間,PK利器!只加了2點,點夠的可以加滿,只加2點的原因是正好達(dá)到后面技能加點條件。

絕地反擊:攻擊招牌技能,不用解釋。

閃避防護(hù):事實證明,并非每次閃避成功都會回復(fù)生命,實際效果與天賦描述不符。

元素精通:減少元素召喚時間,與多重召喚相輔相成。

風(fēng)之祝福:每召喚一個風(fēng)元素,自身閃避提升30%,最多疊加3層。與多重召喚相輔相成。

生命回收:每當(dāng)一個風(fēng)元素消失時,恢復(fù)20%生命。與多重召喚相輔相成。

啰嗦一句:大家看到了,弓手的敏捷天賦中,攻擊系和防御系大多數(shù)技能都是相輔相成、同氣連枝。如:多重召喚、元素精通、風(fēng)之祝福、生命回收、閃避防護(hù)等。

(3)通用系:38點

這個沒什么好說的,右邊到底。這里說下通用選擇右側(cè)的原因:1、有減傷、有元素攻擊防御;2、通用右側(cè)比通用左側(cè)消耗的點數(shù)少些,可節(jié)約點數(shù)多出技能。

(二)智力天賦

(1)攻擊系:55點

嗜血強化:增加嗜血技能攻擊次數(shù),提高吸血比例。本人點數(shù)不夠,只加2點,有條件可加滿。

嗜血亡咒:一定幾率刷新嗜血技能冷卻時間。點數(shù)不夠,只加6點,有條件可加滿。

戰(zhàn)神頌歌:10點加滿,變身后增加15%攻擊力,PK利器,也是出天神圣護(hù)的必要條件。

天神圣護(hù):5點加滿,變身后傷害加深12%,傷害減少12%,PK利器!

天神之佑:15點加滿。滿后變身只需等待20秒,PK、練級都必不可少!

治愈之光:只加1點,目的是閃電鏈改為治愈之光,多一個吸血技能,強大生存保障!

風(fēng)暴巨人:不解釋!

生命連接:變身后增加的新技能,吸血,PK利器。點數(shù)不夠只加3點,有條件可滿。 旋風(fēng)一擊:只加6點為了出下面的技能。

魔靈詛咒:變身后的定身技能,控制系PK利器!加5點,出力量吞噬必備條件。

力量吞噬:變身后的PK神技,越戰(zhàn)PK必備,變身后使用生命連接技能時,吸收目標(biāo)40%攻擊和防御轉(zhuǎn)移到自己身上,并附帶減速。

(2)防御系:56點

天神守護(hù):變身后增加生命20%,5點加滿,加滿的原因是必須第一排達(dá)到12點才能出下面的技能。

英雄不朽:PK利器!5點加滿,復(fù)活術(shù)觸發(fā)時,增加自身50%攻擊、防御。

守護(hù)光環(huán):10點加滿,變身后增加15%防御力,PK利器。

狂暴光環(huán):5點加滿,出復(fù)活術(shù)必備條件。

復(fù)活術(shù):5點加滿,PK神技,觸發(fā)英雄不朽的必備條件,強大的生存技能。

治愈之力:垃圾技能,加2點純屬為了湊點數(shù)。

風(fēng)馳電掣:風(fēng)行者移動速度加30%。5點滿,弓手進(jìn)若雷霆、退若疾風(fēng)必備!

群體治愈:使用風(fēng)行者后,額外回復(fù)所有隊友20%生命,建議10點滿。提高PK生存! 風(fēng)之凈化:風(fēng)行者狀態(tài)下,免疫所有負(fù)面。PK神技!

凌風(fēng)狂攻:風(fēng)行者狀態(tài)下,提高生命上限、技能傷害。點數(shù)不夠,只加1點,有條件可滿。

翅膀精通:加7點,兩層含義,一是為了湊點數(shù)出技能,二是適當(dāng)加一些增加生存能力。如果你生命只有1000萬左右,在PK中絕對將處于劣勢,畢竟生命太少,三個字:不經(jīng)打。(生命太少也是一大弊端)

(3)通用系:30點(點數(shù)不夠,本應(yīng)加到38點)

智力通用道理和敏捷通用雷同,本應(yīng)38點,點數(shù)不夠,只加了30點。這里是一道選擇題:想練級快些、打BOSS快些,就優(yōu)先通用38點;想PK厲害些,就優(yōu)先出復(fù)活術(shù)、凌風(fēng)狂攻。

總之,沒有最強的天賦,只有最適合自己的天賦!上述天賦加點法,側(cè)重PK,打BOSS、練級稍遜一籌,大家可根據(jù)自身選擇。