導(dǎo) 《絕地求生》4x4地圖除了面積小,與大地圖區(qū)別還在于毒圈刷新時(shí)間的改動(dòng),使得比賽節(jié)奏更緊張,今天小編帶來(lái)“JoJoFan”分享的《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時(shí)間解析,一起來(lái)了解一下吧。 4X...

《絕地求生》4x4地圖除了面積小,與大地圖區(qū)別還在于毒圈刷新時(shí)間的改動(dòng),使得比賽節(jié)奏更緊張,今天小編帶來(lái)“JoJoFan”分享的《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時(shí)間解析,一起來(lái)了解一下吧。

《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時(shí)間解析 4x4小地圖多長(zhǎng)時(shí)間刷毒

4X4新地圖

倒數(shù)時(shí)間與縮毒時(shí)間均為基礎(chǔ)數(shù)值,圈的直徑由數(shù)方格測(cè)量法算出,誤差在5米內(nèi),將圈設(shè)為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網(wǎng)的傷害并沒(méi)有測(cè)試,直接繼承之前的數(shù)據(jù)。

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8X8老地圖

我們可以看到原先的倒數(shù)時(shí)間都是大于縮毒時(shí)間,而在新地圖中則相反——縮毒時(shí)間>倒數(shù)時(shí)間。還有?一點(diǎn)很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動(dòng)之前也曾出現(xiàn)過(guò),但不到一天就被緊急下線了,為什么呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)改動(dòng)過(guò)后總體時(shí)間沒(méi)有變化,加快了前期節(jié)奏,放緩了后期節(jié)奏,影響了大部分玩家的游戲體驗(yàn)。

而相同的改動(dòng)放在SANHOK地圖上我們?yōu)槭裁礇](méi)有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的游戲時(shí)間應(yīng)為8X8的一半,但現(xiàn)在4X4地圖的游戲時(shí)間和8X8地圖僅相差8分鐘,?也就是說(shuō),藍(lán)洞在沒(méi)改變前期節(jié)奏的情況下放慢了后期節(jié)奏,因?yàn)?X4地圖的緣故,導(dǎo)致這樣改變之后游戲時(shí)間仍然不長(zhǎng),這也是玩家可以接受的。

其次則是藍(lán)圈UI的改變,從以前單純的藍(lán)線變成了半透明藍(lán)面,視覺(jué)體驗(yàn)更佳。

《絕地求生》4x4小地圖毒圈刷新時(shí)間解析 4x4小地圖多長(zhǎng)時(shí)間刷毒

其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準(zhǔn)的豎線,其實(shí)個(gè)人更喜歡之前的小人,游戲代入感更強(qiáng),可能藍(lán)洞覺(jué)得這樣改動(dòng)會(huì)讓玩家更加精確的把控自身位置吧。