玩過(guò)《戰(zhàn)地》系列多人的玩家可能都遇見(jiàn)過(guò)一種情況,無(wú)論是飛天狗(無(wú)貶義)還是坦克大手子,一條命打通一整局的情況屢見(jiàn)不鮮。因?yàn)橛螒虻妮d具彈藥是無(wú)限自動(dòng)補(bǔ)給的,所以他們只需要考慮如何騷操作殺敵和躲避攻擊,無(wú)需擔(dān)心彈藥的問(wèn)題。
不過(guò)在《戰(zhàn)地5》中,這樣的情況可能要發(fā)生改變了。最近DICE的《戰(zhàn)地5》設(shè)計(jì)總監(jiān)Daniel Berlin在接受采訪(fǎng)時(shí),透露了本作中載具在設(shè)計(jì)上的不同之處。
因?yàn)橛螒蛴螒蜻€有好幾個(gè)月的時(shí)間發(fā)售,所以DICE還在計(jì)劃和調(diào)整《戰(zhàn)地5》載具的細(xì)節(jié),不過(guò)可以肯定是,載具機(jī)制會(huì)發(fā)生許多改變。彈藥補(bǔ)給就是最大的改動(dòng),在本作中玩家駕駛的載具并非無(wú)限彈藥補(bǔ)給,而是如同人類(lèi)士兵一樣,在耗盡預(yù)載的彈藥后需要返回補(bǔ)給站進(jìn)行補(bǔ)給。
“這是一個(gè)很大的變化,這一機(jī)制不僅適用于地面載具,飛機(jī)也一樣。所以飛機(jī)的彈藥數(shù)量是有限的,設(shè)定上是需要返回基地補(bǔ)給,而我們?cè)O(shè)計(jì)了一種小氣球標(biāo)識(shí)漂在天上,就當(dāng)作為補(bǔ)給了,當(dāng)飛機(jī)接觸到它就可以獲得補(bǔ)給,重新返回戰(zhàn)斗?!盉erlin說(shuō)。
這樣的改變最大的影響在于,步兵玩家不需要再無(wú)休止面對(duì)載具的炮火了,因?yàn)閺椝幍南拗?,?zhàn)斗過(guò)程中會(huì)有很多讓步兵喘息的機(jī)會(huì),而這對(duì)游戲平衡總體來(lái)說(shuō)是一件好事。載具面對(duì)步兵本身就是優(yōu)勢(shì)巨大的,如果為了游戲平衡強(qiáng)行削弱載具威力并不妥當(dāng),所以在彈藥機(jī)制上進(jìn)行修改則成為了更加合適的方法。
《戰(zhàn)地5》將在今年10月19日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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