導(dǎo) 最近公布的《生化危機(jī)2:重制版》保留了全部大家熟悉的經(jīng)典角色和場(chǎng)景,但同時(shí)也通過(guò)現(xiàn)代的表現(xiàn)形式讓人感到耳目一新。無(wú)論你是否曾玩過(guò)原版《生化危機(jī)2》,這個(gè)作品都能帶來(lái)新體驗(yàn)。 E3現(xiàn)場(chǎng)的試玩從浣熊...

最近公布的《生化危機(jī)2:重制版》保留了全部大家熟悉的經(jīng)典角色和場(chǎng)景,但同時(shí)也通過(guò)現(xiàn)代的表現(xiàn)形式讓人感到耳目一新。無(wú)論你是否曾玩過(guò)原版《生化危機(jī)2》,這個(gè)作品都能帶來(lái)新體驗(yàn)。

《生化危機(jī)2:重制版》前瞻:熟悉的恐懼新鮮的畫(huà)面

E3現(xiàn)場(chǎng)的試玩從浣熊市警署開(kāi)始,里昂還是我們印象中的那個(gè)勇敢天真的小伙子。他并不是后續(xù)作品中那個(gè)無(wú)敵的英雄,他也表現(xiàn)出了絕望和弱點(diǎn)。這些人格塑造方面的呈現(xiàn)可能并不會(huì)讓原作玩家感到意外,但現(xiàn)代技術(shù)對(duì)人物的刻畫(huà)顯然更加入木三分,玩家扮演這個(gè)新手警察的感覺(jué)會(huì)更加緊張絕望。搭配更具帶入感的配音演出,里昂對(duì)環(huán)境互動(dòng)做出的表現(xiàn)給人感覺(jué)更加真實(shí)。

本作采用了《生化危機(jī)4》的第三人稱過(guò)肩視角,比原版的固定視角更便于操作,也更符合操作直覺(jué)。重制版忠實(shí)還原了浣熊市警署的狹窄走廊,地圖布局幾乎是一模一樣的,第三人稱更加凸顯了幽閉恐懼感,而且開(kāi)門時(shí)的載入動(dòng)畫(huà)不復(fù)存在,整體流程更流暢。

《生化危機(jī)2:重制版》前瞻:熟悉的恐懼新鮮的畫(huà)面

雖然筆者已經(jīng)很熟悉浣熊市警署,但在這部重制版中并沒(méi)有感到任何放松。因?yàn)閳?chǎng)景雖然沒(méi)變,但是一些細(xì)節(jié)卻不那么一樣。比如在西南角的二樓走廊,玩家應(yīng)該首次遇到掠食者,但是在重制版里卻只有一具警官的死尸,所以不知道會(huì)在哪個(gè)轉(zhuǎn)角遇到舊愛(ài)。類似的細(xì)節(jié)能夠確保即使是原作的老玩家也不能掉以輕心。

玩家遇到第一只僵尸的時(shí)候就可以感到本作帶來(lái)的絕望。過(guò)肩視角的射擊操作會(huì)在一定程度上協(xié)助玩家瞄準(zhǔn),但如果一邊移動(dòng)一邊瞄準(zhǔn)的話,準(zhǔn)確率就會(huì)大幅下降,所以玩家必須盡量站穩(wěn)瞄準(zhǔn)射擊,這些細(xì)節(jié)將非??简?yàn)玩家處理危機(jī)的能力,在面對(duì)大群僵尸的時(shí)候必須臨危不亂。

《生化危機(jī)2:重制版》前瞻:熟悉的恐懼新鮮的畫(huà)面

《生化危機(jī)2:重制版》更多地強(qiáng)調(diào)了場(chǎng)景探索。環(huán)境場(chǎng)景中散布了更多可收集道具和待破解謎題。游戲的無(wú)縫銜接給人感覺(jué)有點(diǎn)像《銀河戰(zhàn)士》,玩家總是在探索新的分支路線,收集新的道具,解開(kāi)更多目標(biāo)。游戲允許玩家以自己的節(jié)奏和順序進(jìn)行探索,這也是對(duì)原作結(jié)構(gòu)和節(jié)奏的關(guān)鍵調(diào)整。

筆者是《生化危機(jī)2》原版的忠實(shí)粉絲,所以最開(kāi)始對(duì)《生化危機(jī)2:重制版》也存在毀經(jīng)典的懷疑。但通過(guò)這次試玩,我已經(jīng)等不及玩到正式的《生化危機(jī)2:重制版》了。本作不僅重視再現(xiàn)了經(jīng)典場(chǎng)景,同時(shí)也注入了新的恐怖感。

最近公布的《生化危機(jī)2:重制版》保留了全部大家熟悉的經(jīng)典角色和場(chǎng)景,但同時(shí)也通過(guò)現(xiàn)代的表現(xiàn)形式讓人感到耳目一新。無(wú)論你是否曾玩過(guò)原版《生化危機(jī)2》,這個(gè)作品都能帶來(lái)新體驗(yàn)。

《生化危機(jī)2:重制版》前瞻:熟悉的恐懼新鮮的畫(huà)面

E3現(xiàn)場(chǎng)的試玩從浣熊市警署開(kāi)始,里昂還是我們印象中的那個(gè)勇敢天真的小伙子。他并不是后續(xù)作品中那個(gè)無(wú)敵的英雄,他也表現(xiàn)出了絕望和弱點(diǎn)。這些人格塑造方面的呈現(xiàn)可能并不會(huì)讓原作玩家感到意外,但現(xiàn)代技術(shù)對(duì)人物的刻畫(huà)顯然更加入木三分,玩家扮演這個(gè)新手警察的感覺(jué)會(huì)更加緊張絕望。搭配更具帶入感的配音演出,里昂對(duì)環(huán)境互動(dòng)做出的表現(xiàn)給人感覺(jué)更加真實(shí)。

本作采用了《生化危機(jī)4》的第三人稱過(guò)肩視角,比原版的固定視角更便于操作,也更符合操作直覺(jué)。重制版忠實(shí)還原了浣熊市警署的狹窄走廊,地圖布局幾乎是一模一樣的,第三人稱更加凸顯了幽閉恐懼感,而且開(kāi)門時(shí)的載入動(dòng)畫(huà)不復(fù)存在,整體流程更流暢。

《生化危機(jī)2:重制版》前瞻:熟悉的恐懼新鮮的畫(huà)面

雖然筆者已經(jīng)很熟悉浣熊市警署,但在這部重制版中并沒(méi)有感到任何放松。因?yàn)閳?chǎng)景雖然沒(méi)變,但是一些細(xì)節(jié)卻不那么一樣。比如在西南角的二樓走廊,玩家應(yīng)該首次遇到掠食者,但是在重制版里卻只有一具警官的死尸,所以不知道會(huì)在哪個(gè)轉(zhuǎn)角遇到舊愛(ài)。類似的細(xì)節(jié)能夠確保即使是原作的老玩家也不能掉以輕心。

玩家遇到第一只僵尸的時(shí)候就可以感到本作帶來(lái)的絕望。過(guò)肩視角的射擊操作會(huì)在一定程度上協(xié)助玩家瞄準(zhǔn),但如果一邊移動(dòng)一邊瞄準(zhǔn)的話,準(zhǔn)確率就會(huì)大幅下降,所以玩家必須盡量站穩(wěn)瞄準(zhǔn)射擊,這些細(xì)節(jié)將非??简?yàn)玩家處理危機(jī)的能力,在面對(duì)大群僵尸的時(shí)候必須臨危不亂。

《生化危機(jī)2:重制版》前瞻:熟悉的恐懼新鮮的畫(huà)面

《生化危機(jī)2:重制版》更多地強(qiáng)調(diào)了場(chǎng)景探索。環(huán)境場(chǎng)景中散布了更多可收集道具和待破解謎題。游戲的無(wú)縫銜接給人感覺(jué)有點(diǎn)像《銀河戰(zhàn)士》,玩家總是在探索新的分支路線,收集新的道具,解開(kāi)更多目標(biāo)。游戲允許玩家以自己的節(jié)奏和順序進(jìn)行探索,這也是對(duì)原作結(jié)構(gòu)和節(jié)奏的關(guān)鍵調(diào)整。

筆者是《生化危機(jī)2》原版的忠實(shí)粉絲,所以最開(kāi)始對(duì)《生化危機(jī)2:重制版》也存在毀經(jīng)典的懷疑。但通過(guò)這次試玩,我已經(jīng)等不及玩到正式的《生化危機(jī)2:重制版》了。本作不僅重視再現(xiàn)了經(jīng)典場(chǎng)景,同時(shí)也注入了新的恐怖感。