《孤島驚魂5》如何選擇合適的雇傭兵來更效率的完成任務呢?很家都不清楚,下面就為大家?guī)砉聧u驚魂5玩家“眼前一黑__”分享的雇傭兵使用心得詳解,一起來看看。
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戰(zhàn)士 / 噴子
額外武器: 手槍, 煙幕彈 / 搭乘載具時具備攻擊能力: 是 / 攻擊敵對載具能力: 是
作為高級兵種, 殺敵效率似乎還不如前面兩個,
用了一段時間, 總感覺他乒乒乓乓轟了半天對方還是活蹦亂跳的還越活越年輕了?
不過有很高概率扔煙幕彈, 或許對隨時跑路有幫助吧, 嘿嘿.
我個人很少用煙幕彈就不亂點評了.
插一下個人對兵種等級的定義,
游戲初始階段可招募的, 大都是步槍或手槍戰(zhàn)士,
比如人質(zhì)轉(zhuǎn)化, 以及野外的吉他三人組等.
初期好像只在鐵路沿線能找到一些弓箭手.
隨著反抗等級的提升, 才會見到其他的高級兵種.
尤其是在步道上經(jīng)??匆妿Ч返膫虮? 肯定都是高級人才,
嗯, 一個人一條狗, 裝備是剛剛撿來的.
PS: 隨員有空缺, 直接招募帶狗人士的話, 那條狗也會幫你咬人,
遠距兵 / 弓箭
額外武器: 匕首 (不能投擲, 僅近戰(zhàn)使用) / 搭乘載具時具備攻擊能力: 否 / 攻擊敵對載具能力: 否
同樣小兵一箭封喉, 同時還具備消聲的效果,
但殺敵效率不如狙擊手.
另外, 在打獵時, 弓箭手完成最后一擊可以獲得雙倍收益 (2張皮 / 收割大師4張皮).
PS: 關于弓箭手攻擊載具的能力,
全地形車上的敵人, 以及車載機槍塔上的敵人,
弓箭手都能射下來, 其他的不行,
可能他覺得射不透擋風玻璃就放棄治療了吧.
選擇狙擊手與弓箭手的一點小體會
在網(wǎng)上看過一篇東東, 說狙擊手全面不敵弓箭手 (被轉(zhuǎn)得到處都是, 不知原始出處在哪),
按我實際使用的情況來看, 其過于夸大了弓箭手的效果.
確實經(jīng)常有黑熊被一箭撲街 (黑熊需要兩次爆頭才能擊斃) 的高光時刻,
但也經(jīng)常出現(xiàn)追一頭叉角羚羊追出幾百米, 放了四五箭整得滿山大火結(jié)果還被跑掉的情形.
就瞄準花費的時間來看, 弓箭手的表現(xiàn)也不穩(wěn)定,
有時候剛一按下G, 敵人就應聲倒地,
也有時候明明沒有阻礙, 他在那拉開弦站了半天就是不射,
大哥您這偉鍋效果真好, 在哪買的, 發(fā)個鏈接?
當然, 狙擊手的槍聲會使周圍的敵人警戒,
這方面弓箭手的無聲攻擊具有絕對優(yōu)勢,
所以, 個人的體會,
潛行破敵 / 打獵, 弓箭手有優(yōu)勢,
打據(jù)點 / 遭遇戰(zhàn) / 攻擊移動目標, 狙擊手更勝任.
火箭手 / RPG
額外武器: 微沖 / 搭乘載具時具備攻擊能力: 是 / 攻擊敵對載具能力: 是
這里先吐槽個, 憑什么傭兵坐車上就不能用主武器?
我呸, 完全就是歧視, 說好的民 主自 由人 權(quán)大于主 權(quán)喃?
要是迎面過來一車的邪教徒一言不合就一RPG飛過去, 想想都帶勁哈哈哈.
火箭手的 AI 有個很意思的細節(jié),
比如你指令其攻擊某個目標, 如果該目標附近有爆炸物的話,
火箭手可能會攻擊該爆炸物來達到一發(fā)斃敵的效果.
是的, 火箭手直接一發(fā)擊斃敵人的概率并不高,
因為火箭的飛行速度較慢, 敵人發(fā)覺后會試圖躲避,
好處是會造成群傷, 這個還不算什么.
如果目標在掩體后無法直接打到,
狙擊手 / 弓箭手 會移動到可以打到目標的地方,
而火箭手更傾向于直接攻擊掩體,
火箭爆炸的沖擊力會使敵人跌出掩體,
這就給狙擊手或弓箭手制造了很好的機會.
最近這個檔, 我比較熱衷的一種拔據(jù)點的方式就是狙擊手搭配火箭手,
全程我蹲在小樹林里不開火, 只需要經(jīng)常指令他們就可以了.
附兩個圖, 兩個人基本同時入隊, 打據(jù)點和一些攻堅任務的時候就帶上, 數(shù)據(jù)就是說明.
PS: 據(jù)點內(nèi)有迫擊炮的話別這么玩, 未必打不過, 但肯定會非常狼狽.
另外, 火箭手攻擊載具的效果是杠杠的,
但是, 前提是要你打得中,
實際上對于移動目標, 火箭的命中率幾乎是零,
所以這個優(yōu)勢基本上只在一些特定的防守任務中才會體現(xiàn)得比較充分.
重裝兵 / 輕機槍
額外武器: 微沖還是手槍? 記不清了, 不重要吧嘿嘿 / 搭乘載具時具備攻擊能力: 是 / 攻擊敵對載具能力: 是
好吧, 本來不想招募男人, 但這個兵種讓我跪了.
整個世界內(nèi), 只有北尾山區(qū)的 "PIN-KO 雷達站" 攻陷后, 固定刷新一個.
始終是一個五大三粗的大叔, 始終一臉的忠厚老實.
被迫帶上這個大叔浪了幾天, 摸清本質(zhì)后一腳就蹬了.
就一高配版的普遍士兵, AI 毫無特色,
唯一的亮點就是與敵方機槍兵一對一基本贏, 僅此而已, (敵方噴火兵笑而不語)
人一多就亂, 再一多二話不說直接跪.
別忘了在交火狀態(tài)下普通戰(zhàn)士都經(jīng)常一挑三呢.
好吧, 大叔您比普通戰(zhàn)士多撐了三秒,
這三秒能拿來干嘛, 叫個外賣來給你補補?
再一點, 潛行狀態(tài)下指令機槍兵攻擊某個目標,
他同樣是戰(zhàn)士的方式端著碩大一挺機槍一路偷偷摸摸跋山涉水最后這一記是不是叫猴子偷桃???
大叔您累嗎要不要我煮碗面給你吃啊 - -
總體感覺對這個兵種比較失望, 本來可以做得更好吧.
近戰(zhàn)兵 / 球棍和水管隨機切換
額外武器: 飛刀 / 搭乘載具時具備攻擊能力: 否 / 攻擊敵對載具能力: 否
似乎這個兵種用的人不多, 所以職業(yè)篇的壓軸大戲就交給她了哈哈哈.
近戰(zhàn)兵使用飛刀的機率很低, 大部分情況下都傾向于操家伙.
在交火狀態(tài)下, 近戰(zhàn)兵會盡快接近目標, 期間會不停的左右虛晃身形試圖閃避子彈,
這有點像傳統(tǒng)邊鋒的交替踩單車再結(jié)合了當年肥羅的招牌鐘擺式過人,
當一名邊鋒具備這些能力后他就可以利用速度優(yōu)勢在邊路制造攻勢,
這個時候他可以選擇下底傳中或是內(nèi)切射門, 甚至更具威脅的帶球殺入禁區(qū)...
啊哦我去, 寫錯稿子了這不是世界杯,
不過近戰(zhàn)兵真的跑得很快,
沒仔細對比過, 感覺更快些, 因為他經(jīng)常處于狂奔的狀態(tài)哈哈哈.
近戰(zhàn)兵對敵小兵直接一擊斃命, 這點比玩家強得太多了,
但在移動過程中會受到不少傷害,
所以對敵始終會比較吃力, 交戰(zhàn)并非其所長.
那么, 近戰(zhàn)兵的長處在哪呢?
沒錯, 就是打獵.
首先, 近戰(zhàn)兵完成最后一擊, 同樣能獲得雙倍收益.
然后, 再大致搞一組數(shù)據(jù).
因為沒辦法查到詳細的數(shù)字, 這里列出的是我摸索的大致結(jié)果, 大體上不會有太大問題.
假設爆頭一次造成的傷害為 "1", 那么, 野外各種動物的血量大致如下:
鳥類 / 野兔 : 0.1 (扛不住任何攻擊)
臭鼬 / 野豬 / 叉角羚 / 鹿 / 首領鹿 / 狼 / 首領狼 / 美洲獅 / 狼獾 : 1
馴鹿 / 駝鹿 / 火雞: 1.1 (爆頭后任意擊中一次)
首領臭鼬 / 首領野豬 / 首領狼獾 : 1.5
首領馴鹿 / 首領駝鹿 : 1.75 (大致吧, 穩(wěn)妥起見最好兩次爆頭)
麋鹿 / 野牛 / 黑熊 / 灰熊: 2
首領麋鹿 / 首領灰熊: 2+ (2.5 到 3 的樣子大概)
PS: 好幾種動物從沒見過首領級的, 比如叉角羚美洲獅野牛灰熊, 大家有在游戲里刷出來過嗎?
如上, 常見動物的血量很多都是1, 而近戰(zhàn)兵攻擊一次的輸出恰好就是1,
而且只要擊中就穩(wěn)穩(wěn)的1個血量, 不用理會是不是爆頭.
對比發(fā)揮極不穩(wěn)定的弓箭手, 這里就有很大的優(yōu)勢了.
再一點, 弓箭手有太高的機率發(fā)出火箭, 打獵時沒人喜歡這一點吧.
所以, 打獵時, 近戰(zhàn)兵為主攻是一個非常好的選擇.
打獵的推薦配置
近戰(zhàn)兵 + 黑絲 (Jess Black )
只能是黑絲, 其他雜牌弓箭手不行,
因為黑絲有一個獨特的技能, 在隊的情況下野生動物不會主動敵對或是逃跑.
(話說這姑娘身上的味兒得有多大? 來來來大叔幫你洗洗?)
實際操作的時候, 首先由近戰(zhàn)兵上去打悶棍,
如果是馴鹿或駝鹿, 可以在近戰(zhàn)兵掄棍子的瞬間射出一箭, 達到 1.1 的效果.
要注意不要誤傷了近戰(zhàn)兵, 玩家或隊友弓箭任一擊都會撲街,
我的近戰(zhàn)兵經(jīng)常被黑絲坑死, 這時候玩家就要去做人工呼吸,
所以近戰(zhàn)兵一定要挑個不難看的妹子哈哈哈.
如果是黑熊灰熊, 被毆打一次后會咆哮, 這期間近戰(zhàn)兵有很大的可能完成第二擊 (大致 2/3 的概率), 就不用補刀了,
要是第二擊沒打出來就被拍飛 (放心不會死), 再由玩家或是黑絲補刀.
這時候近戰(zhàn)兵撲在地下, 也不用擔心會被誤傷了.
如果是麋鹿野牛... 大哥您打誘餌還是換個地兒吧,
野牛折騰個半天才200一張, 鹿皮輕輕松松就180一張呢,
要是撿到個首領鹿皮300一張那不是賺了嘛.
獵手組的數(shù)據(jù),
這個檔一開始很奇怪, 近戰(zhàn)兵刷了半天不是胖子大媽就是黑人小妞,
圖上這個妹子很晚才入隊, 所以這個數(shù)據(jù)已經(jīng)很不錯了.
打獵地點的選擇
自中期開始, 獵手的質(zhì)素, 獵物的刷新都不是問題,
更大的問題是背包容量太小, 如何能及時地賣掉才是關鍵.
首先來看看狩獵點的女商人, 帶著狗晃來晃去,
眨眼功夫就被黑熊拍死了, 搞毛線;
再來看看垂釣點的嘮叨大叔,
動不動就非要跟你聊人生, 黑熊一出來就抱頭蹲地半天不起來連生意都不做了,
大叔那黑熊墳頭草都三米高了您還蹲著啊?
那么就剩下野外的無人售貨點了, 大都是碼頭附近,
無論外面怎樣的地動山搖血雨腥風都照常營業(yè), 最優(yōu)的選擇了.
所以說自動化就是好, 完全適合現(xiàn)代生產(chǎn)和科學技術(shù)的發(fā)展
因為通常最早解放荷蘭谷,
所以我個人習慣在荷蘭谷的銅頭蝮機廠附近的碼頭附近打獵.
先在旁邊的鐵路沿線打鹿攢一波誘餌,
再到碼頭旁的售貨點引怪,
這里刷出的大都是美洲獅, 皮貨225一張, 普通動物里最值錢,
悶棍小妹一棍一個, 干凈利索.
殺氣騰騰的悶棍小妹
當然, 高效的同時也有點無趣,
適當去其他方法邊打獵邊刷點妹子傭兵也不錯哈哈.
指揮近戰(zhàn)兵的時候要注意一點,
不要讓她攻擊太遠的目標, 太遠了很可能會選擇飛刀, 然后又是花費半天來瞄準.
關于飛刀多說兩句,
每次開檔完成了挑戰(zhàn)就不怎么用了, 感覺總不準,
明明瞄準腦殼, 飛出去扎到大腿 - -
而近戰(zhàn)兵可以在超遠距離上一刀爆頭, 牛X.
打獵時偶爾使出飛刀, 效果更奇特,
被扎到的動物全部無動于衷, 鹿照樣趴著吃草, 狼獾照樣在地里打滾.
不過, 被飛刀擊殺的動物沒有雙倍收益, 所以還是打悶棍為主吧.
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