導(dǎo) 比特小隊(duì)是一款像素風(fēng)格的射擊冒險(xiǎn)游戲,游戲非常有趣,但是一個(gè)人玩總是沒(méi)有多人游戲樂(lè)趣更多,那么這個(gè)游戲能不能聯(lián)機(jī)呢?如果能聯(lián)機(jī)要如何聯(lián)機(jī)呢?小編下面就來(lái)告訴大家能不能聯(lián)機(jī)。 ...

比特小隊(duì)是一款像素風(fēng)格的射擊冒險(xiǎn)游戲,游戲非常有趣,但是一個(gè)人玩總是沒(méi)有多人游戲樂(lè)趣更多,那么這個(gè)游戲能不能聯(lián)機(jī)呢?如果能聯(lián)機(jī)要如何聯(lián)機(jī)呢?小編下面就來(lái)告訴大家能不能聯(lián)機(jī)。

 
 

比特小隊(duì)聯(lián)機(jī)方法介紹

由于游戲先還處于測(cè)試階段,服務(wù)器架構(gòu)還不穩(wěn)定,無(wú)法負(fù)擔(dān)聯(lián)機(jī)對(duì)服務(wù)器的要求,不過(guò)有很家提出建議說(shuō)希望可以聯(lián)機(jī),到游戲正式上線可能大家就可以聯(lián)機(jī)一起玩耍了。

目前是可以在wifi區(qū)域下多人聯(lián)機(jī)的,不同區(qū)域多人模式聯(lián)機(jī)官方還在技術(shù)測(cè)試中···

所以玩家還是需要等待一段時(shí)間,小編下面為大家推薦一下游戲心得。

 

1.英雄設(shè)置。

這一點(diǎn)我比較喜歡元?dú)獾脑O(shè)定,它多出一個(gè)升級(jí)的設(shè)定。元?dú)獾某砷L(zhǎng)和比特的固定肯定都有人喜歡,沒(méi)有高下之分。只是對(duì)我而言,能用自己努力打到的錢讓英雄成長(zhǎng)更有成就感和帶入感。

2.地圖布置。

我冒昧給比特的地圖取名為“區(qū)域性開放”,給元?dú)鈩t是“箱庭世界”,如果后文還會(huì)提到就直接這么說(shuō)了(應(yīng)該不會(huì))。

比特的每一關(guān)是一個(gè)完整的地圖,存在著卡地形、跨屏攻擊之類的操作。而元?dú)鈩t是把地圖分為一個(gè)個(gè)小區(qū)間,把每一場(chǎng)戰(zhàn)斗安排在一個(gè)小屋子里。

元?dú)膺@種安排有不足之處:它更考驗(yàn)技術(shù)而讓策略沒(méi)有用武之地。尤其在吊炸天的boss站當(dāng)中,躲彈幕只靠操作,不太用的到腦子。對(duì)比看來(lái)比特可以通過(guò)誘導(dǎo)后利用地形擋彈幕,利用怪物攻擊來(lái)破壞建筑的操作讓玩家更動(dòng)腦子。不過(guò)不足之處也有:面對(duì)一些地形時(shí)容易陷入被怪飽和攻擊的境地,同時(shí),提高了玩家被怪物風(fēng)箏死的可能(被巫師閃現(xiàn)口臭熏死的舉個(gè)手)。

從地牢模式(不確定單詞怎么打了)這個(gè)角度出發(fā),我認(rèn)為比特更勝一籌。不同的地形設(shè)計(jì)讓玩家每一局都需要重新考慮戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,慫是萬(wàn)金油。

3.操作設(shè)置。

手動(dòng)瞄準(zhǔn)?沒(méi)問(wèn)題。游戲考驗(yàn)技術(shù)再正常不過(guò)。但是我認(rèn)為在有些地方比特做的不如元?dú)狻?/p>

首先,右手鍵位的設(shè)置。說(shuō)實(shí)話,很不舒服(有覺得合適的當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。我想可能設(shè)計(jì)初衷是避免玩家手動(dòng)瞄準(zhǔn)時(shí)誤操作觸發(fā)技能或者交互。但從我的體驗(yàn)上來(lái)看按鍵給我一種技能和攻擊遠(yuǎn)隔山海的感覺。玩的多了習(xí)慣一些,但還是怪怪的。

其次,談一個(gè)我自認(rèn)為比特比元?dú)怆y的主要原因:英雄的移動(dòng)速度。

相對(duì)于一些攻擊來(lái)說(shuō)太慢:比如巫師的口臭、boss的沖刺。這需要玩家更好的控制英雄的走位和安全距離以及預(yù)判。

不流暢。明明是搖桿卻偶爾給我一種八項(xiàng)鍵甚至四項(xiàng)鍵的感覺。這就導(dǎo)致對(duì)于貼臉閃躲一些彈幕不是很舒服。

移動(dòng)道路受限。元?dú)獾牡貓D設(shè)置不存在這個(gè),就是一個(gè)正方形區(qū)域。但比特的地圖存在很多窄路甚至被石頭堵住路口僅允許一人通過(guò)還被精英怪堵門。被怪物收尸(即將成為尸體),很難受。

其次,交互按鍵。

換槍存在后搖,這在撿爆炸箱子時(shí)候根本不能忍,更何況這時(shí)候還要脫離區(qū)域換槍再回來(lái)?yè)臁.?dāng)遇到同時(shí)存在多把武器時(shí)候,恭喜你,放棄吧。

判定詭異。因?yàn)橥媪?0多局,還不是很熟悉,接下來(lái)說(shuō)的可能是我的操作問(wèn)題導(dǎo)致的。一個(gè)是給商店電池,在右側(cè)入口外圍的判定就不如左側(cè)屋頂周圍舒服。3-1上飛船時(shí)會(huì)感覺飛機(jī)落地交互還不能觸發(fā)?;蛟S可能是我手指太粗?會(huì)有換槍時(shí)不能換反而是射擊的情況。

4.武器設(shè)置。

首先,我認(rèn)為比特并沒(méi)有把武器劃分優(yōu)劣,弱化同樣武器有上位存在的可能。對(duì)比就是元?dú)饷黠@的xl、xxl、土豪金這種。在這基礎(chǔ)上就出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,武器之間差距太大,一些武器至少在前期是要長(zhǎng)期冷板凳的。但可否認(rèn)比特常用武器種類要比元?dú)庳S富,畢竟元?dú)馍衔晃淦骶陀泻芏唷?/p>

其次,比較來(lái)看。元?dú)獾奈淦饔锌梢姷南?、外形、說(shuō)明(有的沒(méi)有)以及沒(méi)有直觀說(shuō)明的射速。而比特小隊(duì)則是外形、說(shuō)明、子彈屬性。射速我并沒(méi)有很直觀的感覺出來(lái),或許是因?yàn)椴辉趺创嬖谕耆愇淦鳌5撬∥已圩?,消耗這一點(diǎn)是真沒(méi)看到?;蛟S設(shè)計(jì)初衷是讓玩家自己摸索,通過(guò)熟悉武器來(lái)提升難度。但是我希望能給武器增加一個(gè)熟練度的設(shè)定,比如用上50次可以顯示消耗。

然后是近戰(zhàn)武器判定。不得不說(shuō)比特的近戰(zhàn)武器很強(qiáng),并且自帶彈反,怪物彈幕會(huì)以更快速度反彈。但是判定有些問(wèn)題。你說(shuō)長(zhǎng)矛槍柄部分沒(méi)傷害我可以接受,但是我光劍貼臉A BOSS怎么還是沒(méi)傷害,一定要拉開一段距離用光劍前端才行?

當(dāng)彈盡糧絕時(shí)候比特是提供五消耗的豆豆槍,元?dú)馐墙鼞?zhàn)攻擊。兩者各有優(yōu)劣。不過(guò)我希望比特能添加一個(gè)元?dú)庖粯淤N臉轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)的設(shè)置。這樣在前文提到被怪物卡地圖守尸的時(shí)候能有所作為。