導(dǎo) 平衡補(bǔ)丁上線后,環(huán)境百花齊放,慢速卡組大幅度劇增,快攻則慢慢歸于隱藏,在這種比誰更low的環(huán)境下藍(lán)龍德可以說是如魚得水,今天小編為大家分享一套嫩枝藍(lán)龍德,感興趣的小伙伴們一起來看看吧~ 卡組構(gòu)造 ...

平衡補(bǔ)丁上線后,環(huán)境百花齊放,慢速卡組大幅度劇增,快攻則慢慢歸于隱藏,在這種比誰更low的環(huán)境下藍(lán)龍德可以說是如魚得水,今天小編為大家分享一套嫩枝藍(lán)龍德,感興趣的小伙伴們一起來看看吧~

卡組構(gòu)造

爐石傳說-平衡補(bǔ)丁后最大贏家藍(lán)龍德 女巫森林德魯伊卡組

卡組代碼

AAECAZICCFa0A5MExQTtBcLOApnTApvoAgtAX9MDxAbkCKDNAofOApjSAp7SAtvTAr/yAgA=

卡組分析

可能很多人說到藍(lán)龍德腦子里的反應(yīng)是冒出場上一排大藍(lán)龍,配合著一套華麗的操作打出一個毀天滅地的月火術(shù)或者橫掃。因?yàn)楣P者小時候是游戲王的忠實(shí)粉絲玩家,一大排的藍(lán)龍加上月火術(shù)總讓我想起青眼白龍和毀滅的青眼光波那張魔法卡,但是我想說藍(lán)龍德最強(qiáng)的形態(tài)應(yīng)該是卡拉贊時期的巨人導(dǎo)演藍(lán)龍德,和現(xiàn)在不一樣,那個時候既沒有武器也沒有終極感染和傳播瘟疫,甚至沒有王庫恩。這套牌之所以強(qiáng),是因?yàn)榈卖斠帘旧淼奶M(fèi)體系和藍(lán)龍月火的標(biāo)準(zhǔn)12斬殺。(根須退環(huán)境了)當(dāng)時印象里是帶泥潭守護(hù)者,大帝和雙奧術(shù)巨人的版本,并不純粹依賴大帝減費(fèi)到全部key牌,雙奧術(shù)巨人的站場(甚至有帶大螺絲的)也是獲勝方式之一。同樣地,今天在這里我推薦的藍(lán)龍德也有很多獲勝方法。

說下我放棄任務(wù)體系的原因。確實(shí),帶了任務(wù)之后你的斬殺會很高,可以高到看不懂那種。但任務(wù)需要你本身圍繞任務(wù)插入一些組件牌,這稀釋了德魯伊本身的疊甲和過牌能。穆克拉、被詛咒的門徒在你沒有天胡二費(fèi)成長時,自己打上去的收益并不大,而且既然玩德魯伊這個職業(yè)起手必然是希望換到成長,任務(wù)牌起手會出現(xiàn)在手上也減少了一次換到成長(滋養(yǎng))的機(jī)會。帶任務(wù)體系在你天胡時確實(shí)可以像快攻一樣,5-5的穆克拉在配合5-1瘋狂輸出,但卡一手組件牌掛機(jī)到4費(fèi)也是常有的事。很多人會質(zhì)疑,如果你的武器沉底怎么辦,被軟了怎么辦。這是接下來的部分會回答的問題。

單卡分析

血法師薩爾諾斯

卡組里一張絕不容忽視的mvp。打慢速職業(yè)可以2費(fèi)當(dāng)一張過牌下,打內(nèi)戰(zhàn)有幾率卡到對手的一次變臉并增加一個過到成長和滋養(yǎng)的機(jī)會。血法在當(dāng)前強(qiáng)在它是一張可以完美配合其它單卡來解的牌。

這是幾種常見的配合(可能費(fèi)用會有一些出入,但請記住你玩的是賴皮之王瑪法里奧,科技怎么高也不過分)

血法憤怒可以解掉4血的荊棘幫暴徒;

血法法術(shù)石可以解一個單刷龍或者苦痛這種高威脅的3血生物;

血法星辰墜落可以解一波四狼上警;

血法橫掃幾乎可以清干凈偶數(shù)薩帶的一地雜毛;

血法配合雙橫掃雙月火有14斬殺,紅龍之后很容易偷雞斬殺;

奧術(shù)統(tǒng)御者:

又是一張完美契合藍(lán)龍德思路的單卡。

卸手牌加上返場一氣呵成。藍(lán)龍德最怕打終極賴皮的時候爆牌,又不舍得交月火的時候就體現(xiàn)出了這張卡強(qiáng)的地方了。

星辰墜落后站一個4-4完美返場;

傳播瘟疫后加一個4-4可以制造一個火山噴發(fā)絕望的總血量;

滋養(yǎng)跳費(fèi)接一個4-4站場很舒服,還把手牌騰出來了,賴皮打得更安心;

終極賴皮后接兩個4-4,這可能是全爐石最賴皮的場面了,打5回5甲站一個5-5送兩個4-4,只有德魯伊能做到這種可怕的場面。

世界之樹的嫩枝:

早上開了特惠的100包,特意做了一張金色的武器。嘴上雖然說著沉底也可以贏,但身體上還是誠實(shí)的希望他可以早點(diǎn)來。除了給藍(lán)龍無面斬殺的這種情況還有一些用法:

打獵人(別和我說不防碾壓墻)和德魯伊的時候武器可以紅龍,巫妖王拍上去兩個大哥站場。有一個踢到臉就可以藍(lán)龍月火斬殺;

終極感染,砍一刀,終極感染11點(diǎn)斬殺;

終極感染,砍一刀,雙橫掃雙月火16點(diǎn)斬殺;

雙分叉路口當(dāng)咆哮打,砍一刀,丟幾張直傷法術(shù)也是可以的斬殺;

變dk時,手上有刀可以咬4,二費(fèi)打4已經(jīng)很厲害了,順便可以咬幾個法多雷。德魯伊dk:

這張dk給其它職業(yè)可能是一張平庸的卡,但給了德魯伊就是一張很強(qiáng)的牌。因?yàn)樘M(fèi)體系,別人4費(fèi)5費(fèi)時你已經(jīng)是一個可以兩費(fèi)打三的污染者瑪法里奧了,既可以解場也可以咬臉補(bǔ)充傷害。退一步說這是一張讓奧秘法絕望的單卡,可攻可守的特點(diǎn)讓他很契合藍(lán)龍德的構(gòu)筑。

對局分析

法術(shù)獵,優(yōu)勢對局但也沒有想象中的那么大。因?yàn)榉ㄐg(shù)獵可以隨機(jī)的東西太多了,很多時候是只輸一張某某某他隨機(jī)出來了沒辦法。

起手留成長,星辰墜落或傳播瘟疫最好留一張。

這是一個雙方幾乎掛機(jī)到5費(fèi)的對局,我們跳費(fèi)過牌獵人掛奧秘必上四狼。四狼最舒服的解法是傳播瘟疫后星辰墜落。血法星辰墜落也可以。獵人變dk后可能會有吸血,但紅龍堅決不能猶豫,能早吹就早吹。只要可以扛過四狼那波,就看對方有沒有太多吸血了。這種概率問題不需要糾結(jié),畢竟吸血就那么幾張。還有就是獵人現(xiàn)在普遍會帶那張捕鼠陷阱,有意識的防一下就行了,不然對方一個6-6對德魯伊的威脅還是很大的。只要費(fèi)用跳起來了,戰(zhàn)場ad藍(lán)龍也是可以接受,這時候只怕的武器或者dk隨機(jī)出一張解牌。

中速獵模塊獵。劣勢對局。把他們放在一起說都是為了體現(xiàn)德魯伊最原始的解場問題。中速獵熊鯊架馴獸師縱使你有20費(fèi),也只能看著一個魔免五血嘲諷發(fā)呆,進(jìn)化一波就可以跑了;模塊獵的問題是解不干凈亡語出的野獸,很容易被模塊撞死操作一波,模塊術(shù)的57大哥已經(jīng)很頭疼了,獵人的77沖鋒對于德魯伊來說幾乎是無解的。這個對局的贏法只有一個,科技碾壓。我贏得對局都是天胡跳費(fèi),10費(fèi)打別人7費(fèi),快速跳起科技紅龍巫妖王戰(zhàn)場,因?yàn)楂C人沒有什么回復(fù)能力,紅龍之后很大幾率靠法術(shù)斬殺對手。

大部分是戰(zhàn)吼薩,小部分是偶數(shù)薩。在三級到二級的這個分段有茫茫多的戰(zhàn)吼薩,藍(lán)龍德對薩滿的兩個形態(tài)都是優(yōu)勢,在前面補(bǔ)充二點(diǎn)小tips。

火山噴發(fā)只能解三個甲蟲,前期雜毛可以忽略,靠傳播瘟疫和分岔路口咆哮來組織進(jìn)攻。

武器被軟問題不大,很多時侯讓對手放松警惕是好事。對戰(zhàn)吼薩需要在前期快速跳起科技,因?yàn)檫@套藍(lán)龍德的過牌非常的多,一般科技比對面高2-3個是很正常的。思路是壓大怪,跳起科技后直接壓大哥上去,巫妖王是戰(zhàn)場生物,紅龍也是。薩滿不可能做到回血過牌解場同時進(jìn)行,特別是在科技跟不上我們的時候。手上有月火的時候藍(lán)龍月火可以直接點(diǎn)臉,不要想著留一套o(hù)tk傷害可以分開打。

對偶數(shù)薩我會留一張傳播瘟疫。這個對局我們需要快速跳費(fèi),六費(fèi)之后傳播瘟疫對薩滿來說一直是一個需要防的地方可以給薩滿心里上一些壓力。偶數(shù)薩前期的進(jìn)攻全靠一張火舌,手里至少要留一張升級一次的玉石或者憤怒。薩滿下鰻魚圖騰之后我們可以不解,反正沒有嗜血一地1-1也打不死我們這個護(hù)甲如此之多的卡組。在傳播瘟疫后配合橫掃星落全清場面,這個時候?qū)γ嬉话憔团芰?沒跑的話可以靠紅龍直傷直接走臉,偶數(shù)薩只有一張奶就是哈加莎,紅龍之后分開打傷害就可以了。

百分之96是奇數(shù)騎,百分之3是中速騎,百分之1是奶騎。

對奇數(shù)騎是大優(yōu)勢對局,但凡是雜毛鋪場卡組遇到帶傳播瘟疫的德魯伊都很難打。和打偶數(shù)薩一樣,我會留一張傳播瘟疫。

奇數(shù)騎的節(jié)奏是五費(fèi),四費(fèi)橫掃如果可以清干凈場面就直接打了,星落也是一張清場的好牌,加上德魯伊的護(hù)甲非常多也很難被力量祝?;疖囃跬惦u斬殺,很多情況是我方傳播瘟疫,騎士升級,我們每個甲蟲碰一下,一個星落或者橫掃解的就差不多了。進(jìn)攻手段還是上面反復(fù)說到的,奇數(shù)騎沒奶,紅龍之后騎士甚至很難解紅龍,ad紅龍配上法術(shù)分開打傷害就可以了。

對奶騎是大劣勢對局,為什么我單獨(dú)拎出來說奶騎打藍(lán)龍德呢,是因?yàn)槟舔T象征了一類卡組打藍(lán)龍德優(yōu)勢的特點(diǎn),比較有代表性。(同樣的思路可以體現(xiàn)在在模塊術(shù),控制法的劣勢上,我希望告訴各位讀者,如果你在一個環(huán)境里被一個很強(qiáng)勢的套牌打崩了如何變著花樣去抓他們。這可能是因?yàn)槲?ban1打得比較多的原因)。奶騎打藍(lán)龍德的優(yōu)勢在于,恢復(fù)能力,解場能力,大怪多,還有哈里森。藍(lán)龍德打奶騎的贏點(diǎn)在快速跳費(fèi),在騎士抓到蛛魔和哈里森之前組織進(jìn)攻,因?yàn)轵T士的解牌也有限,我們把自己當(dāng)大哥德打,跳費(fèi)后分開上大哥(尷尬的是4-4被真銀劍一刀砍掉了)。如果你四費(fèi)提起了刀,紅龍別吹的太早,在武器還有一耐久的時候再吹,保證下回合一定可以斬殺。吹的太早奶騎上個燈神你就要去橫掃解,一來一回差7點(diǎn)傷害。因?yàn)闆]有帶任務(wù)斬殺線確實(shí)低了很多,分開打傷害的思路也不見效,很多時侯反而會被騎士的大怪壓的沒費(fèi)用過牌,解著解著傷害就不夠了??萍寄雺翰攀沁@個對局最關(guān)鍵的地方,節(jié)奏壓制了騎士后奶騎很容易某一回合突然斷解我們可以趁這時候輸出很多傷害,總體來看遇到會玩的奶騎這種藍(lán)龍德基本沒什么機(jī)會。

打奧秘法和控制法都是小劣,我經(jīng)常贏這兩個卡組但是只是因?yàn)槲姨?,沒什么參考價值,每個對局練了40局左右后發(fā)現(xiàn)想贏必須自己胡上天,特別是打奧秘法。

對奧秘法是劣勢對局,這個對局起手有一個很矛盾的地方,我會想留下月火破一下反制但是不跳費(fèi)是很難贏的,所以這個對局起手只留成長和法術(shù)玉石。奧秘法123掛反制基本上先手就沒有什么機(jī)會了,這個對局想贏是靠變身dk后防守,疊甲加上傳播瘟疫疲勞死掛刀的法師,如果法師沒有掛刀那就正常的壓生物上去,根據(jù)自己手牌直傷的多少來判斷紅龍吹的目標(biāo),奧秘法也沒有回血也沒有冰箱,血量安全的情況下盡快打死,以免雕文出來一些匪夷所思的傷害。

控制法沒有那么大劣勢,起手滋養(yǎng)成長dk武器都是留的,如果成長滋養(yǎng)都有可以貪一點(diǎn)留下終極賴皮。這個對局其實(shí)德魯伊dk非常關(guān)鍵,因?yàn)槲覀兊目萍际强隙I(lǐng)先的,dk的二費(fèi)打三是很可觀的傷害,可以理解成控制法不變dk大概有44血左右(兩個加甲,314發(fā)現(xiàn)和422冰甲不記在我們的考慮范圍之內(nèi)。)德魯伊需要靠科技的碾壓,在法師變身dk前把法師的血量壓制下去,因?yàn)檠€的壓力可能會拖慢法師變dk的回合,這個對局刀被不被軟沒那么關(guān)鍵,等你摸齊了那么多otk組件和砍完耐久法師dk早就一排水元素了紅龍吹了也沒什么用,而且控制法的苦痛和奧術(shù)工匠可能也要用橫掃解,如果四費(fèi)可以提刀自然可以考慮otk的事情,但這個對局很多時侯是靠著大怪壓場,讓法師跟不上我們的過牌節(jié)奏贏的。

奇數(shù)戰(zhàn)聽上去是打擾了完全打不過啊,但其實(shí)不是這樣的。首先可以打一點(diǎn)信息差,其次只要我們的科技過牌起來了戰(zhàn)士沒有那么多回合疊甲。這個卡組除了我玩天梯上沒怎么見過,奇數(shù)戰(zhàn)大部分時候都是眼睛一閉在那疊甲就可以了,盾猛也讓我們ad大哥的思路行不通,因?yàn)闆]有任務(wù),極限的斬殺也就是藍(lán)龍武器(還不能被軟)無面橫掃月火月火,甚至可能打不穿戰(zhàn)士的護(hù)甲。前期快速跳起科技,節(jié)奏上壓制戰(zhàn)士,別給戰(zhàn)士那么多回合慢慢疊甲還是可以打的,滋養(yǎng)之后接上巫妖王吹紅龍,如果戰(zhàn)士沒有盾猛就只能爆甲來解,這時候就有機(jī)會斬殺。

任務(wù)戰(zhàn)是大優(yōu)勢對局,因?yàn)榇蟛糠秩顺目ńM都是不帶軟的(沒錯就是這么直白)。任務(wù)戰(zhàn)沒有什么疊甲能力,而且還要騰出費(fèi)用來做任務(wù),這是一個雙方都很自閉的對局,我們埋頭過牌跳費(fèi),戰(zhàn)士下墻。有一個需要注意的點(diǎn)是其實(shí)戰(zhàn)士的嘲諷除了大恐角龍攻擊并不高,被314和焦油踢幾腳無傷大雅,別隨便打傳播瘟疫,不然被對面兩個枯須鑄甲師一下子回一大波甲傷害可能會不夠。按部就班的跳費(fèi)過牌武器砍完otk戰(zhàn)士就可以了,因?yàn)槲覀冏o(hù)甲確實(shí)是太多了,挨個三四炮都是可以的,任務(wù)戰(zhàn)也沒有直傷,計算好回合數(shù)就可以。

因?yàn)槿蝿?wù)賊確實(shí)沒什么人有勇氣玩,我在打天梯的過程中感覺賊是主要上分食糧。對常見的奇跡賊和奇數(shù)賊都有很大優(yōu)勢。

對奇數(shù)賊是大優(yōu)勢對局,起手我甚至?xí)榱苏业綉嵟蛘叻ㄐg(shù)玉石換掉成長,這個對局前期一定要找到解牌。奇數(shù)賊最大的威脅就是三費(fèi)的生物了,一般解掉了前期壓力就會小很多。因?yàn)槲覀兊淖o(hù)甲很多,多吃一輪傷害來貪一波更大的傳播瘟疫也是可以的。需要注意的是這個對局月火就是純粹的解場牌,因?yàn)檫@是和藍(lán)龍完全沒有什么關(guān)系的對局,盡量保證可以在四費(fèi)的時候?qū)雒娼獾牟畈欢?。打到中段奇?shù)賊往往會因?yàn)楦簧鲜峙崎_始和我們抽一打一,解干凈基本賊自己就退了。

對奇跡賊是小優(yōu)勢對局。這個對局打多了之后,我總感覺藍(lán)龍德打奇跡賊有點(diǎn)像冰法打奇跡賊的感覺。奇跡賊是一個沒有回復(fù)能力的卡組,紅龍吹了一口之后奇跡賊完全沒有辦法再抬起自己的血量,藍(lán)龍月火加上奇奇怪怪的傷害就可以斬殺。因?yàn)榈卖斠恋淖o(hù)甲非常多,很多時侯我們只要疊護(hù)甲靠傳播瘟疫拖時間就可以了,可以把傳播瘟疫理解成和冰環(huán)是一種拖延回合數(shù)的手段,在防守的同時過牌,賊威脅最大的是三費(fèi)曲線的隨從,處理好就很好打。奇跡賊雖然爆發(fā)很高但我們的護(hù)甲也很高很難被偷雞斬殺。

模塊術(shù)其實(shí)依舊是一套非常強(qiáng)的卡組,只是被很多人忽略了,模塊術(shù)應(yīng)該是對控制卡組壓制力最大的形態(tài)了,特別是缺少解牌的德魯伊基本上處理不過來模塊術(shù)的場面,偶數(shù)術(shù)稍微好一點(diǎn)但是雙山嶺騎臉也沒有什么辦法,因?yàn)樾g(shù)士的數(shù)量確實(shí)不太多我就沒有帶自然平衡了,如果你的分段有很多術(shù)士可以考慮換一張自然平衡。

對模塊術(shù)是大劣勢對局,我和隊友練牌的對局藍(lán)龍德的勝率大概在37開的樣子,經(jīng)常被傳播山嶺一波就跑了。主要模塊術(shù)操作的空間非常大,山嶺和大哥都是德魯伊完全處理不了的生物,傳播瘟疫也只能延緩一回合。加上術(shù)士的939讓我們完全沒有辦法靠物理輸出打到術(shù)士的臉,傷害可能會不夠。贏法是靠更快的成長拉起來科技然后組件可以更快摸齊在術(shù)士啟動之前把術(shù)士血量壓制下去。因?yàn)楝F(xiàn)在黑暗契約削弱后術(shù)士的回血也沒有多少了,前期科技跳的快可以很容易藍(lán)龍斬殺殘血的術(shù)士。

偶數(shù)術(shù)稍微好打一點(diǎn),因?yàn)樗馁Y源沒有模塊術(shù)那么多,威脅最大的也就是山嶺巨人。起手我會留一張法術(shù)石留一個夢想可以解掉術(shù)士的大生物。偶數(shù)術(shù)對我們的壓力沒有模塊術(shù)那么大,很多時侯都是疊甲硬扛,還是老生常談的話題,能不能處理好偶數(shù)術(shù)的第一個山嶺非常關(guān)鍵,和打模塊術(shù)的思路一樣前期快速跳起科技靠傳播瘟疫來拖回合數(shù),紅龍之后術(shù)士可能會打一張水晶回5-7血,計算好傷害就可以。總體來看打術(shù)士都是有點(diǎn)劣勢的,術(shù)士的大生物可以說對德魯伊壓制力極強(qiáng)。

爐石傳說——德魯伊英雄傳。在一個德魯伊泛濫的環(huán)境里,藍(lán)龍德有著他自己的優(yōu)勢,藍(lán)龍德的過牌和曲線更加合理,除了斬殺的幾張組件大部分都是卡組的過牌部分,比起墻德卡手的幾率更低,比起超生德的防御能力也更好。

對超生德是大優(yōu)勢對局,基本上靠吃超生德上分。優(yōu)勢在于傳播瘟疫可以卡住超生德的4+4的配合,帶上了星落和橫掃后,星落血法橫掃都可以很好的解掉掉出來的2-2亡語樹人。這個對局沒什么好說的,大家前期都在跳費(fèi)過牌,兵來將擋水來土掩防住兩波鋪場再解干凈就可以了。

對墻德是小優(yōu)勢對局,天梯都是遭遇戰(zhàn),特別是現(xiàn)在德魯伊的起手都一個樣子,對手很難判斷我們的形態(tài),如果是雙方知道形態(tài)的情況下墻德瘋狂加護(hù)甲我們傷害可能不夠,但大部分時候分岔路口還是拿來過牌了。德魯伊的內(nèi)戰(zhàn)更看誰的科技更加領(lǐng)先,我們的牌帶的偏功能過牌更流暢。因?yàn)檎心俭w系的原因,墻德是沒有軟的也就意味著我們雙藍(lán)龍那波不僅可以打出一大波傷害還可以清掉所有的墻,兩個4-12的藍(lán)龍不是墻德可以處理的場面大部分時候都是再頂一波蜘蛛這時候一般都可以用手上另外一張終極賴皮斬殺。

在一個德魯伊泛濫的環(huán)境里控制牧的表現(xiàn)確實(shí)很差,主要德魯伊的護(hù)甲和過牌確實(shí)很克制牧師。

藍(lán)龍德對控制牧是優(yōu)勢對局。起手要找科技牌有滋養(yǎng)成長的情況下可以留紅龍或者終極賴皮。因?yàn)橛幸欢ǖ男畔⒉?,牧師會將我們?dāng)成墻德來打,不會刻意去找軟。這個對局我基本沒有被軟過武器,一波藍(lán)龍的斬殺可以擊殺牧師。牧師是沒有解藍(lán)龍的手段的(換攻白富美都有沒辦法)在我們的武器被軟了后可以裸站藍(lán)龍,吃尖嘯并不致命,那個時候牌庫也基本過完了我們裸站藍(lán)龍牧師也沒有什么處理辦法解不掉下回合基本上就斬殺了。這個對局千萬別想著疊甲耗牧師,沒那必要,我們應(yīng)該是主動進(jìn)攻的那一方,跳費(fèi)過牌才是正確的節(jié)奏。

對心火牧有點(diǎn)劣勢,因?yàn)樾幕鹉恋拇笃ü晒痔嗔宋覀內(nèi)菀滓换睾蠜]解干凈就被一波超高的翻倍心火斬殺。這個對局比較單調(diào),我們解場就可以了,解牌跟得上就有機(jī)會,解不掉被斬殺也沒有什么辦法。在瘋狂藥水退環(huán)境后,打心火牧dk一定要變劇毒,不要害怕沒墻被斬殺,想贏的話就要劇毒來解場。藍(lán)龍月火是可以直接扔上去解場的,因?yàn)槲覀兊倪^牌更多,活著打消耗就可以了。