導(dǎo) 今天 九游和大家講解 絕地 求生 沙漠野區(qū)最常見的房型 進(jìn)攻與防守打法全方位分析 絕地求生的沙漠地圖經(jīng)過數(shù)次資源整改,增添了大量的房區(qū)資源點以豐富沙漠建筑數(shù)量,從而使荒涼貧瘠的沙...
今天 九游和大家講解 絕地 求生 沙漠野區(qū)最常見的房型 進(jìn)攻與防守打法全方位分析

絕地求生的沙漠地圖經(jīng)過數(shù)次資源整改,增添了大量的房區(qū)資源點以豐富沙漠建筑數(shù)量,從而使荒涼貧瘠的沙漠變得更富有戰(zhàn)斗性。

第一次改動增加了一座城和湖泊以及數(shù)條公路。

第二次改動對建筑資源進(jìn)行了大量的刪除與增加,總體上地圖的建筑更多分布更平均。

因此沙漠地圖相對于海島地圖來講,離開城區(qū)的地方依然有大量的野區(qū)建筑,這使得后期進(jìn)圈選點上有了更多的房區(qū)可以選擇。

沙漠地圖的野區(qū)眾多建筑當(dāng)中,有三種房型數(shù)量相當(dāng)?shù)亩啵@三種房型都是兩層結(jié)構(gòu),對于扎點來講都是不錯的選擇。本期K哥著重為大家分析一下這三種房型的進(jìn)攻與防守打法。

一.無敵二層樓

這種房型在沙漠地圖中數(shù)量數(shù)一數(shù)二,可以說是隨處可見。有人稱它為無敵樓,這大概歸功于它與海島圖海景房類似的易守難攻的樓梯。

無敵樓擁有更簡單的結(jié)構(gòu),充足的視野,正面五個窗戶一扇門,背面有六扇窗戶。這作為一個炸點的房型來說,屬性十分優(yōu)秀了。

【防守】

無敵樓之所以無敵就在于它防守上來說比較容易,一樓相對來講不適合防守,因為大量的窗戶讓一樓沒有角落可以藏人,唯一能蹲人的點大概就下圖中這一個了。

而二樓防守點相對更多一點。

首先樓梯口擁有堪比海景房樓梯一樣的防守優(yōu)勢,在卡好視野的情況下一個輕松的側(cè)身就可以打上樓的對手一個出其不意。

如果你不喜歡守樓梯口,那么拐進(jìn)房間里依然有兩個優(yōu)秀的點位可以卡住防線,一個是書柜后面的墻角,一個是衛(wèi)生間的門。前者陰人效果更好,后者可以充分利用TPP模式的優(yōu)勢來打敵人第一手足無措。

當(dāng)然,也有不少調(diào)皮的玩家喜歡躲在浴簾后面干一些壞事。

最壞的情況下,假如防守不住地方的火力,二樓多達(dá)六扇窗戶可供逃脫,要靈活選擇讓打法更加多變。

【進(jìn)攻】

無敵樓的名號擺在這里,顯然進(jìn)攻不是一個容易的事兒。魯莽地沖樓無疑是一種自殺式的行為,進(jìn)攻無敵樓我們需要充分利用投擲道具。

下圖給大家標(biāo)出了爆破點所對應(yīng)的扔雷窗戶入口。當(dāng)然了,新增強(qiáng)的燃燒瓶在突破無敵樓的時候更加好用,里面都是木地板,燃燒瓶效果拔群!

無敵樓沖樓隊伍一定要緊跟,從樓梯口往里一共有三道防線,一旦隊員之間沒有跟緊很容易探路兵就被補掉。

二.一字樓

一字樓是在沙漠地圖中又一個隨處可見的建筑,在野區(qū)的數(shù)量僅次無敵樓。一字樓,顧名思義就是房型從外觀上看像一個“一”字。

一字樓的房型算不上優(yōu)秀,樓雖然長,但是窗戶極少,視野上可以說是中等偏下了。二樓四個窗戶還分離得較遠(yuǎn),并不能很好得覆蓋足夠的視野。不過唯一的好處就是樓夠長,作戰(zhàn)空間足,可以打得比較靈活。

【防守】

同樣的,對于防守方來講,一樓并不是一個很好的選擇,樓兩頭僅有門邊上的角落可以蹲人。而中間的過道的兩個門邊也是一個還可以的防守點,可以守住所有從一樓各個窗戶和門進(jìn)來的敵人。

而一字樓的二樓,其實防守起來也不是很容易。樓梯口是木頭護(hù)欄,可以看到視野但子彈容易被擋住,不過樓梯口還是防守方更加有利一些。

【進(jìn)攻】

攻樓方面來說,灌雷或者扔燃燒瓶依舊是一個好的選擇,不過一字樓窗戶比較,能灌雷灌到人的只有二樓的四個窗戶。當(dāng)然,燃燒瓶還是效果很優(yōu)秀的。

一字樓進(jìn)攻建議從一樓突破,兩端的門是一個很好的架點口,打開門就可以對兩端的敵人進(jìn)行限制,將其壓縮到中間過道或者樓上去。而樓后面的兩扇窗戶可以兩人同時翻越進(jìn)去,進(jìn)去后可以從兩個小門同時突破,再配合樓兩端的隊友進(jìn)行夾擊,形成四人里外全方位包夾。

這個需要隊伍有足夠的協(xié)同性才能打出很好的效果,如果覺得比較困難可以先將一字樓兩端的小間打下來,耐心等敵人出樓。

三.爛尾樓

最后介紹的就是爛尾樓了,在沙漠地圖中整體數(shù)量居多,且資源算得上中上級別。爛尾樓的窗口并不適合防守打靶,如果是山地中的地點爛尾樓還可以通過窗口來打高處的敵人。同海拔的話,爛尾樓并不適合在內(nèi)部防守。

【防守】

爛尾樓在內(nèi)部防守需要打得較為靈活,守方可以貼墻通過窗口觀察外部敵人的動向。防守敵人進(jìn)樓的話建議貼錢開鏡預(yù)瞄門口,這樣敵人進(jìn)來第一時間就可以開火輸出,而進(jìn)門的敵人很難第一時間反擊。同時隊友也可以在靠里的門口進(jìn)行拉槍線進(jìn)行交叉火力輸出,將勝率進(jìn)一步提高。

不過由于爛尾樓如果比較多,中間的房間都是敞開式的,定點防守并不是十分安全,最好是隊友之間配合卡點,隨機(jī)應(yīng)變進(jìn)行轉(zhuǎn)移,爛尾樓往里面退還是有不少的防守點位的。

【進(jìn)攻】

進(jìn)攻方依然是投擲物為首選,畢竟安全無腦。爛尾樓一樓窗口多,房間開放,很容易灌雷,判斷好敵人的位置進(jìn)行掐雷即可。

二樓主要需要對守樓梯的敵人進(jìn)行精準(zhǔn)爆破,圖下標(biāo)注了扔雷點。

總結(jié)一下以上關(guān)于三種房型防守與進(jìn)攻的技巧:

-防守方要選擇可以充分發(fā)揮TPP優(yōu)勢的點位

-防守方要學(xué)會靈活戰(zhàn)斗,防守不住要迅速利用窗戶撤離

-進(jìn)攻方投擲物很重要,利用窗口和掐雷進(jìn)行精準(zhǔn)爆破

-進(jìn)攻方需要隊友之間緊密配合,突樓要跟緊

無論什么地形或者房型,這幾點都要牢記并靈活運用,在槍法相當(dāng)?shù)那闆r下,戰(zhàn)術(shù)與配合才是致勝的關(guān)鍵。