去年,“大逃sha”玩法剛火起來的時(shí)候,藍(lán)洞轉(zhuǎn)身從游戲小公司成為各種大公司爭先合作的對(duì)象。然而好景不長,各種吃ji游戲的涌現(xiàn),尤其是《堡壘之夜》橫空出世,再加上《絕地求生》本身bug多、服務(wù)器延遲、神仙成群打架,越多越多的玩家開始抨擊藍(lán)洞公司。
近日,藍(lán)洞再次受到了玩家的嚴(yán)厲批評(píng),原因是有玩家在reddit論壇上表示,自己發(fā)現(xiàn)《絕地求生》游戲中的大部分素材都是從虛幻引擎商店購買的,并非藍(lán)洞自己創(chuàng)作,游戲純粹是靠堆砌素材。而游戲的社區(qū)負(fù)責(zé)人Ryan Rigney也在reddit上正面回應(yīng)了玩家們的質(zhì)疑。
Rigney表示,對(duì)于一款新游戲來說,購買商店素材是一件很正常的事情,為了控制成本,全都靠自己來做是不現(xiàn)實(shí)的。如果你剛剛組建起來一支團(tuán)隊(duì),那么就必須要倚重商店里素材,因?yàn)橹挥腥绱瞬拍軌蚋涌焖俚匕延螒蚪o做出來,成本也會(huì)更加合理,更快地找出樂趣,這也是素材商店存在的意義。
《絕地求生》的初始地圖“Erangel”就是藍(lán)洞韓國總部利用購買的素材制作出來的,同時(shí)藝術(shù)工作外包給了位于美國中西部的一個(gè)團(tuán)隊(duì),部分美國員工制作了軍事基地,而開發(fā)進(jìn)程的順利也促使他們最終成立了PUBG公司。
Rigney也表示,他們正對(duì)于美術(shù)部門不斷投入,游戲后續(xù)推出的兩個(gè)地圖中都有很大一部分素材都是他們自己的美術(shù)人員制作的,但他們?nèi)匀粫?huì)購買商店素材和將部分工作外包,因?yàn)檫@樣才是更明智的選擇。
其實(shí)夏末想說,很多公司在做游戲時(shí)購買商店素材和外包工作都是很正常的事,而《絕地求生》最大的問題是自身bug過多以及優(yōu)化太差,畢竟玩家的游戲體驗(yàn)才是第一位。
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