導(dǎo) 在索尼E3 2018發(fā)布會上,《對馬之魂》公布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,讓玩家們眼前一亮,也對該作充滿了期待。不過,近日開發(fā)者Nate Fox在接受外媒Kotaku采訪時(shí)表示,他們此前并不知道《刺客信條》系列作...

在索尼E3 2018發(fā)布會上,《對馬之魂》公布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,讓玩家們眼前一亮,也對該作充滿了期待。不過,近日開發(fā)者Nate Fox在接受外媒Kotaku采訪時(shí)表示,他們此前并不知道《刺客信條》系列作品的計(jì)劃,慶幸育碧在《刺客信條:起源》中沒選擇日本作為背景。

《對馬之魂》開發(fā)商:幸虧《AC:起源》設(shè)定在埃及

“去年E3我簡直如芒在背,很高興看到(《起源》)設(shè)定在了埃及。”Fox說到。在本次E3的展示上,除了開始部分的正面遇敵之外,后續(xù)的演示中也為我們帶來了潛行和刺殺的片段,給人一種《刺客信條》和《阿卡姆騎士》系列的感覺,而事實(shí)上潛行也是游戲中的非常重要的一環(huán),這也是他們對《刺客信條》系列擔(dān)心的所在。

《對馬之魂》開發(fā)商:幸虧《AC:起源》設(shè)定在埃及

不過對于玩家們來說,大家也對《起源》選擇了埃及背景高興,育碧的這款作品在去年發(fā)售后也迎來了諸多好評,而對Sucker Punch來說,他們也不必?fù)?dān)心《對馬之魂》會在未來被指模仿《刺客信條》了。

《對馬之魂》開發(fā)商:幸虧《AC:起源》設(shè)定在埃及

在索尼E3 2018發(fā)布會上,《對馬之魂》公布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示,讓玩家們眼前一亮,也對該作充滿了期待。不過,近日開發(fā)者Nate Fox在接受外媒Kotaku采訪時(shí)表示,他們此前并不知道《刺客信條》系列作品的計(jì)劃,慶幸育碧在《刺客信條:起源》中沒選擇日本作為背景。

《對馬之魂》開發(fā)商:幸虧《AC:起源》設(shè)定在埃及

“去年E3我簡直如芒在背,很高興看到(《起源》)設(shè)定在了埃及?!盕ox說到。在本次E3的展示上,除了開始部分的正面遇敵之外,后續(xù)的演示中也為我們帶來了潛行和刺殺的片段,給人一種《刺客信條》和《阿卡姆騎士》系列的感覺,而事實(shí)上潛行也是游戲中的非常重要的一環(huán),這也是他們對《刺客信條》系列擔(dān)心的所在。

《對馬之魂》開發(fā)商:幸虧《AC:起源》設(shè)定在埃及

不過對于玩家們來說,大家也對《起源》選擇了埃及背景高興,育碧的這款作品在去年發(fā)售后也迎來了諸多好評,而對Sucker Punch來說,他們也不必?fù)?dān)心《對馬之魂》會在未來被指模仿《刺客信條》了。

《對馬之魂》開發(fā)商:幸虧《AC:起源》設(shè)定在埃及