導(dǎo) 在EA Play 2018中《戰(zhàn)地V》制片人Lars Gustavsson接受了外媒采訪,他解釋了為什么DICE堅持制作單人劇情模式。 Gustavsson表示,他們相信玩家被《戰(zhàn)地1》的故事吸...

在EA Play 2018中《戰(zhàn)地V》制片人Lars Gustavsson接受了外媒采訪,他解釋了為什么DICE堅持制作單人劇情模式。

制作人Lars Gustavsson解釋堅持做單人劇情模式原因

Gustavsson表示,他們相信玩家被《戰(zhàn)地1》的故事吸引,他們想通過他們的觀點去表達(dá)出戰(zhàn)爭,讓玩家了解到“第一次世界大戰(zhàn)”。畢竟“僅僅只有戰(zhàn)壕的話,誰想要制作一款游戲呢?”

制作人Lars Gustavsson解釋堅持做單人劇情模式原因

他認(rèn)為他們向自己和世界展示了一場史詩級的戰(zhàn)爭,能夠讓全世界都能理解到戰(zhàn)爭的本質(zhì)。而《戰(zhàn)地V》采用了同樣的思維方式,他們不想回頭重做那些已經(jīng)玩過的二戰(zhàn)游戲,他們想找令人興奮的新東西。

制作人Lars Gustavsson解釋堅持做單人劇情模式原因

《戰(zhàn)地》系列雖然重點已經(jīng)放在線上多人模式上,但是Gustavsson提到單人劇情模式仍然被制作組所鐘愛?;蛟S新作也會像《戰(zhàn)地1》一樣通過不同的戰(zhàn)爭故事中的人物去反映整個時代背景。

制作人Lars Gustavsson解釋堅持做單人劇情模式原因

制作人Lars Gustavsson解釋堅持做單人劇情模式原因