導(dǎo) 《王者榮耀》中的牛魔,小編近期通過嘗試發(fā)現(xiàn)真的是很好用,特此為大家?guī)砹伺DЧヂ?,大家一起來了解一下吧? 貼下圖 技能說明 被動 當(dāng)牛魔附近500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最...

《王者榮耀》中的牛魔,小編近期通過嘗試發(fā)現(xiàn)真的是很好用,特此為大家?guī)砹伺DЧヂ?,大家一起來了解一下吧?/p>

貼下圖

王者榮耀牛魔出裝銘文推薦 牛魔操作技巧

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技能說明

被動

當(dāng)牛魔附近500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得200點物理防御和法術(shù)防御。

隨著等級成長,15級的時候200雙抗成長到298,如果能觸發(fā)則是非??捎^的數(shù)值,也是跟打野搞事的資本之一。但被動不是你浪的資本,打團的時候不要在意這個被動,因為觸發(fā)的范圍不大,開團后沒猛漢跟上的話被動就是白板。

1技能

牛魔向指定方向以大斧橫劈,對范圍內(nèi)的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害,同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,持續(xù)3秒;如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能將額外造成200點法術(shù)傷害 CD固定6s

牛頭清兵、傷害的技能,主加,然而傷害也就那樣,技能范圍挺大,站兵線側(cè)面斜著放可以連著跑車一起打到。打傷害可以A1A,減雙攻屬于錦上添花,說不定這點減攻就能極限救你一命。

2技能

牛魔朝指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害并擊飛0.75秒;敵人落地后會減少90%移動速度,持續(xù)1秒 冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8

有小前搖,準(zhǔn)度和時機,也是熟練牛頭和年輕牛頭的分界之一。賊強的控制技能,范圍很大,觸發(fā)范圍比指針多半個身位,擊飛后還有個強減速,1.75秒幾乎定身,更容易配合大招,逃生的時候撞到人對面很難追的上。熟練運用這個技能是牛頭還是牛肉的區(qū)別。。。具體需要實戰(zhàn)多練

3大招

牛魔短暫蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈開大地,對范圍內(nèi)敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害并將其擊飛1秒;同時被劈開的大地被撕裂5秒,對處于其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害并減少其50%移動速度 冷卻值:40/35/30

又是擊飛又是減速,一個好大的大招能幫助隊友毀滅對面,但是有個較長蓄力需要熟練掌握,但是有2技能的存在,2撞到對面然后放大對面基本上是要吃到大招的。·較短的CD可以用來清兵,可以用來斷路。能釋放準(zhǔn)確的話,大招先手,然后接2,可以最大化大招的傷害。最重要的一點大招釋放的時候有類似霸體的效果,大招蓄力效果出來被暈了依然可以放出大招!

因為這一點牛頭就是一個很可怕的存在,無論是開團和打反手都沒有被打斷大招的擔(dān)憂(不過我也有被打斷過的經(jīng)歷,進入十幾秒的短CD,類似東皇吸人被打斷··)

銘文

標(biāo)準(zhǔn)死肉銘文就行,宿命調(diào)和虛空+1個禍源賭人品

出裝

出門工資寶石,然后水銀鞋(對面實在沒什么控就布甲鞋),升級小護盾裝,然后冰心,升級大護盾裝,然后魔女,前面這幾件核心裝備基本固定,后面可根據(jù)情況反甲、不詳或者霸者,最后一件春哥。

召喚師技能

我都帶的眩暈,就是讓對面控到死,出了水銀鞋也沒用哈哈。也有帶閃現(xiàn)的,可實現(xiàn)大閃,更靈活,但是我操作爛,不搞什么花里胡哨的,老老實實暈眩更穩(wěn)定,而且前期抓人暈眩效果賊好。

實戰(zhàn)教學(xué)

我玩輔助基本不跟射手,全程游走。開局常規(guī)蹲我方藍防對面來反,有牛頭對面過來反我們也是優(yōu)勢。然后順勢找機會抓一波上路或者中路,消耗血或者打出技能都可以的,抓不死不猶豫馬上走,在地圖讓對面看不到你是輔助最基本的意識。

時刻關(guān)注對面打野和我方打野的位置,其實也是大局觀的一個養(yǎng)成(以前玩的劉邦,就習(xí)慣盯著小地圖看),牛頭帶人打架和抓單的能力很強,最好局內(nèi)發(fā)言做好,越塔強攻,我來抓人,等等這種預(yù)設(shè),第一時間提醒隊友注意你的位置。

中后期打團牛頭最為輔助無論先手還是后手都是SS級的。一套2+3+暈的連控一套堪稱最強控制鏈。

很多人的牛頭經(jīng)常死,可能是因為隊友沒跟上,或者自己放技能不恰當(dāng)。首先要看看自己隊友位置,隊友人不齊強開團只能帶隊友團滅。

如果沖人群,基本上一套2+3之后,放一個1A后直接撒腿就走,有時候大招蓄力過程中對面就能把你點殘,放完大就直接溜了吧,打團 想不死就別貪A人。輸出交給隊友就夠了,你只要打足了控制就行。

出冰心后后期2技能6左右秒CD,所以打一套控制后出來 等一會又可以回來撞一套,保持第一套完后的血量很關(guān)鍵。

還有如果對面是鬼谷子、東皇輔助,牛頭是完counter他們的,很多東皇喜歡貼人,走位靠前,4級前牛頭直接2撞他,1A后走人,讓隊友白打他,4級后有隊友在,直接2接大,他吸你也是死,不吸也是死,即使殺不掉,沒出霸者之前的東皇血下去了就要逛回家了。

因為牛頭大招蓄力被暈了還能釋放,所以對鬼谷子,他上來開圈暈人,牛頭盡量找最遠的沖2距離撞他(最遠距離撞到鬼谷子就行),在他的圈讀條完畢生效前按出大招,他暈了你 你也大招砸暈了他以及他后面的隊友。沖2的距離一定把握好,放不好的話容易沖過頭被群毆···不光光是這個場景,其他時候也一樣。

操作技巧

1技能打到英雄后 使用2技能和3技能的AOE都會附帶1技能的額外觸發(fā)法傷,不過通常先手都是2或者3開團,最理想的情況就是3技能后1然后2,這樣傷害是最大化的。

然后是牛頭技能釋放 沖過敵人半個身位使用大招也是可以擊飛的,即使所以2技能沖過頭了就直接往敵人后面扔大招就行

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同理2技能也是,逃跑的時候 敵人離你很近緊跟你 同時有控制技能 你大可等他一下,跟他身位快重疊的時候,釋放2技能,給他一個0.75擊飛+1秒90%的減速 妥妥的跑掉

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然后有人說主2技能, 1技能每等級加100基礎(chǔ)傷害和附帶的50魔法傷害,2技能加80基礎(chǔ)傷害和減少0.4秒CD·· 見仁見智哈哈 相比其他英雄技能選擇 其實差別不大的。

還有牛頭2技能穿墻的問題 有時候穿不過去 是因為 指針末端有墻壁就無法穿墻,所以牛頭穿墻只要指針末端區(qū)域沒有障礙物就可以穿了。

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