《榮耀戰(zhàn)魂》游戲中可選的職業(yè)眾多,而什么職業(yè)最好用是新玩家問的最多的,今天小編帶來“darkmonarch”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》全職業(yè)1V1優(yōu)缺點分析,有需要的玩家跟小編一起來看吧。
評分標(biāo)準(zhǔn)
先手能力——搶奪先手權(quán)的能力,一般和基礎(chǔ)攻擊的攻速有關(guān)。
破防能力——有時候你能搶到先手,但對方死防御的話,你未必能打穿對方的格擋。這里的破防能力指的就是能打穿對方格擋的能力。
連招能力——一旦連招啟動,是否能持續(xù)追擊的能力。
防守能力——和角色的格擋持續(xù)時間,以及是否有防守相關(guān)能力的被動屬性有關(guān)。
反擊能力——招架、偏斜、偽偏斜等反擊的強度。
P.S,機動性不參與討論。因為在1v1里,除了忍者這個特殊角色外,其他角色的機動性其實影響不大。因為所有角色的回避啟動速度差不多是一致的,你刺客能躲的招數(shù),換重裝一樣能躲。你重裝躲不了的招數(shù),換刺客你也躲不了。
不同的只有回避的后續(xù)移動速度和移動距離。然而躲攻擊,重要的只是啟動速度,你啟動的時候躲開了,那就躲開了。沒躲開那就沒躲開。后續(xù)的移動速度和移動距離其實都是溢出的,在1v1里面意義不大。
看守者
先手能力:5
破防能力:8
連招能力:6
防守能力:5
反擊能力:6
總體評分:6
先手能力——5分
因為看守者攻速快的,只有上輕擊和范圍攻擊兩招,而范圍攻擊耗氣巨大,不能頻繁使用。
所以對方只需要注意防住上方的攻擊即可,并不需要特別集中精神來防御看守者的基礎(chǔ)攻擊。
破防能力——8分
看守者擁有肩撞這一神技。
肩撞除了撞下去,還可以轉(zhuǎn)破防、蓄力、假動作取消(然后等招架或其他操作)。
大部分角色都沒有完美防御肩撞的方法,所以看守者的破防能力非常強。
什么角色能完美防肩撞呢?就是和平、角斗士這類翻滾速度快距離遠(yuǎn)的角色了。
雖然所有角色都能翻滾(連按兩下后回避),但是大部分角色的翻滾速度慢,翻滾距離近。
看守者看到對方喜歡翻滾躲肩撞的情況下,虛晃兩次肩撞假動作,就能讓對方直接自己把自己翻滾到空體力。而和平、角斗士這類角色,由于翻滾速度快,翻滾距離遠(yuǎn)。等看守追上他們翻滾距離再開始虛晃的時候,他們的體力已經(jīng)快恢復(fù)一大半了。
連招能力——6分
看守者實用的連招,實際上就輕擊—肩撞(及變招)—輕擊(或側(cè)輕擊二連)—肩撞(及變招)—……上面也說了,肩撞是無法完美破解的,所以這個連招其實也沒法完美破解。
所以看守者明明只有一個實用的連招,但我也給他的連招能力打到6分。
防守能力——5分
沒有什么特別出眾,也沒有什么特別缺陷的防守能力。
反擊能力——6分
1.上方輕擊帶有威力反擊效果。
雖然威力反擊容易被假動作騙出來,且只能反擊上方輕重?fù)簦B火焰刀都不能反。
但是一旦能反擊成功,收益極其爆炸,威力反擊+肩撞(威力反擊的情況下,接肩撞必中)+側(cè)輕二連,一共能打64傷害,而且還能繼續(xù)連招下去。
2.回避攻擊屬于體術(shù)攻擊。
回避攻擊屬于體術(shù)而不是輕擊的好處是——對方無法利用假動作+招架的方式,來對你造成高額傷害與扣氣。
總結(jié):
如果對方的先手能力較差,看守者就能肆無忌憚地用出他的肩撞,來給對方巨大的壓力。
反之,在面對先手能力強的角色的時候,往往會處于被壓制的狀態(tài),很難找到機會用出他的肩撞(因為肩撞啟動需要先回避或者先輕擊命中敵人,而被壓制的時候很難用出肩撞)。
因此,看守者遇到先手能力強的角色的時候,會非常吃力。極其依賴玩家的招架水平來彌補這個短板。你必須依賴你個人的招架水平,讓對方不敢輕易出手莽刀壓制你,你才有機會用出你的肩撞。
或者,你可以采取極其激進的打法,不給對方回氣莽刀的機會。
突襲者
先手能力:3
破防能力:6
連招能力:7
防守能力:8
反擊能力:5
總體評分:5.8
先手能力——3分
三個方向的輕擊,速度都慢。渾身沒有一招快招?;静豢赡軗尩较仁?。
破防能力——6分
范圍攻擊無法被格擋,同樣可以逼對方來賭進行什么操作。
但是發(fā)動慢,傷害偏低,而且耗氣較高。
所以并不是一個特別好用的破防招數(shù),但好過沒有。
連招能力——7分
突襲者有一點特殊的地方,在任意攻擊之后再使用范圍攻擊,這下范圍攻擊傷害高達(dá)兩格血(正常范圍攻擊,傷害只有一格多一丟丟)。因此連段中可以插入范圍攻擊,從而讓對方無法靠格擋防御下你的所有進攻。
防守能力——8分
突襲者和其他角色不同,可以通過特殊操作,在回避中也可以反破防。因此突襲者對火刀、體術(shù)類招數(shù)都有不錯的抗性,防守能力十分出眾。至于怎么在回避中反破防,可以利用吧內(nèi)搜索找。
反擊能力——5分
普通反擊能力。
總結(jié):
突襲者先手能力很差,而防守能力優(yōu)秀。因此突襲者的打法是比較偏重防守反擊的。
一旦反擊成功,可以依賴連招中的范圍攻擊,給對方造成很大的壓力。
不太建議新手碰這個角色,因為進攻性能很差,依賴防守反擊(招架)的打法,而防守反擊很依賴經(jīng)驗,你需要判斷哪些招數(shù)可以架,哪些招數(shù)最好格擋。新手玩起來會很憋屈。
不過這只是1v1的推薦,不是4v4的。在4v4里,突襲爆炸強,不用擔(dān)心這些問題(主要原因是,突襲的跑動中抱人,以及范圍攻擊,在混戰(zhàn)的時候陰人非常猛。而在1v1的時候,對方緊盯著你,你沒機會陰人)。
先手能力:7
破防能力:8
連招能力:8
防守能力:6
反擊能力:6
總體評分:7
先手——7分
和看守一樣,劍圣攻速快的招數(shù),同樣只有上方輕擊和范圍攻擊。但勝在兩個點。
1.手長,對面還沒近身之前你就可以先出手。
2.上重?fù)艨梢灾苯幼冋小?/p>
破防能力——8分
劍圣的上重?fù)艨梢赞D(zhuǎn)敲頭,這個敲頭發(fā)動速度極快,對方同樣只能靠賭來破解。
而且最恐怖的地方在于,這個敲頭被對方躲了之后,并沒有特別大的破綻。
有回避攻擊的角色,還是能靠這個小破綻蹭一刀回避攻擊。
但沒有回避攻擊的角色,即使躲開之后,也沒有任何穩(wěn)定收益了。這個小破綻并不足以讓你躲開之后再靠破防或輕擊抓劍圣。
連招能力——8分
劍圣的輕重?fù)翥暯臃浅kS意,重-輕-重,重-重-輕,blablabla,都可以。并沒有固定的連招鏈。
而且劍圣的上重,包括連招中的上重,都可以隨意變招(不過連招中的上重不能轉(zhuǎn)敲頭),而最后一刀上重?fù)?,更是擁有不可格擋的特性?/p>
最后,就是劍圣的敲頭命中之后,輕擊必中,再接上重可以繼續(xù)使用火焰刀追擊。
防守能力——6分
劍圣比起普通角色,多了一個偽偏斜(即回避附帶優(yōu)勢格擋屬性)的能力。
反擊能力——6分
除了偽偏斜外,劍圣的回避攻擊還是屬于重?fù)襞卸ā?/p>
也就是說,在體術(shù)/火焰攻擊騙回避攻擊再招架的策略面前,即使劍圣被騙了吃招架了,代價也比較小。(輕擊被對方招架,硬直巨大,往往會吃高傷害的慢速攻擊。而重?fù)舯徽屑?,硬直較小,一般只會吃一些攻速較快的小傷害技能)
總結(jié):
版本之子,現(xiàn)版本強度非常之高。
別的先鋒,是能力全面但不出眾。
劍圣那是能力不僅全面,還是全面突出的那一種。
除了新手需要一段時間適應(yīng)變招操作以外,幾乎沒有任何不推薦新手的理由……
如果有的話,那就是因為劍圣太多人玩了,審美疲勞……
另,劍圣不僅1v1強度爆炸,4v4混戰(zhàn)強度也爆炸。
和平使者
先手能力:10
破防能力:7
連招能力:8
防守能力:4
反擊能力:8
總體評分:7.4
先手能力——10分
和平擁有全游戲發(fā)動最快的范圍攻擊,因此和平的搶先手能力,目前版本無人能敵。
也許以后武林陣營會有更猛的(好像棍僧有機會?),但至少現(xiàn)在沒有。
破防能力——7分
和平并沒有火刀和體術(shù)這樣的硬破防招數(shù)。但是可以靠他極快的攻速,讓對方無法反應(yīng)過來格擋。
重?fù)艮D(zhuǎn)毒刺,以及范圍攻擊就是這樣的極致高攻速。
連招能力——8分
和平連招中的輕擊,攻速極高。而連招中的重?fù)?,則可以轉(zhuǎn)極高攻速的毒刺,或者轉(zhuǎn)破防抓招架或回避,讓你防不勝防。
防守能力——4分
和平作為一個刺客,格擋持續(xù)時間是有限的。
不過實際也夠長了,大部分時候都夠用。
而且一般都是和平錘別人,不是別人錘和平,根本用不上格擋。
所以防守能力并沒有比普通角色低很多分。
反擊能力——8分
和平的回避攻擊,屬于重?fù)襞卸ǎ虼孙L(fēng)險較低(具體原因參照劍圣那段,理由一樣)
和平擁有偏斜能力,在特殊情況下,偏斜的風(fēng)險也比招架?。ㄗ⒁馐翘厥馇闆r,正常都是招架風(fēng)險?。?/p>
和平招架失敗,可以用回避取消招架硬直再次偏斜,這個操作比較雜技,但不是不行。
和平可以用范圍攻擊招架,別人按重?fù)粽屑?,和平可以按范圍攻擊招架。別人招架被騙會變成重?fù)羧缓蟊蛔テ凭`,和平招架失敗會變成極快的范圍攻擊,還能反過來割對方一臉。
總結(jié):
和平是一個極強的英雄,手感J兒棒,搶先手能力,進攻能力,反擊能力,幾乎都是頂尖的。
唯一的弱點,就是重做之后傷害稍微低了一點。不過沒所謂,一刀捅不死就捅你兩刀。
不過不建議新手玩,不是因為毀基本功。
因為你愿意的話,你可以不用臟招數(shù),好好打防守反擊,你依然能練基本功。
而是因為玩這英雄很容易被噴到失去家人。
狂戰(zhàn)
先手能力:10
破防能力:8
連招能力:10
防守能力:4
反擊能力:8
總體評分:8
先手能力——10分
狂戰(zhàn)先手就攻速來說,其實并不算出眾。
狂戰(zhàn)出眾的只是連招中的攻速,而起手的第一刀并不算快。
但狂戰(zhàn)先手能力給到滿分的原因,是因為他連招時有霸體……
他可以利用空揮(或假動作)來進入連招,從而用霸體來捶你。
破防能力——8分
狂戰(zhàn)假動作后再側(cè)輕擊,攻速會變得巨快。
連招中的側(cè)輕擊,攻速也會變得巨快。
而連招中任意時刻發(fā)動上重,或者連續(xù)第三下側(cè)重,都是無法格擋的火焰攻擊。
你想完美防御?不存在的。
連招能力——10分
擁有輕重?zé)o限連連招鏈,其中輕擊攻速巨快,重?fù)艏賱幼骱筝p擊攻速也巨快,再接上重?fù)暨€能帶火(無法格擋)。而且連招的時候還有霸體,問你服不服。
防守能力——4分
參考和平的防守能力,一樣的評價。
反擊能力——6分
招架失敗,和和平一樣,同樣可以用回避取消招架硬直再次偏斜,
但是回避攻擊是輕擊判定,這點并不如和平優(yōu)秀
因為范圍攻擊也沒有和平強,所以也沒有靠范圍攻擊來招架這種臟套路(其實靠范圍招架主要就和平比較實用,其他角色基本不實用,以后的角色介紹我就不贅述這項了)
總結(jié):
狂戰(zhàn)是上下限都非常高的角色。
菜雞互啄,可以靠攻速無腦莽死人。
高手內(nèi)戰(zhàn)……也同樣可以靠攻速無腦莽死人
當(dāng)然,也可以玩各種雜技,表演招架轉(zhuǎn)偏斜,霸體換血等等騷操作。
唯一的缺點,就是手有點短。
不過這個缺點基本可以被回避取消重?fù)粲仓?,以及連招中帶霸體這兩個點個彌補了。
你看對面狂戰(zhàn)手不夠長揮空了,剛想抓他硬直打他,結(jié)果他反手一個霸體上重錘你臉上和你換血你信不信……
風(fēng)評比和平好一點(明明強度比和平更高)。
相當(dāng)值得練的一個角色……前提是你往雜技的方向上練。無腦莽輕擊的沒必要練。
對比起全體角色,大蛇還是相當(dāng)生猛的。
先手能力:8
破防能力:7
連招能力:7
防守能力:4
反擊能力:8
總體評分:6.8
先手能力——8分
大蛇基礎(chǔ)三向攻速都屬于普通快的檔次。
但是擁有居合這一特殊招數(shù)(忘了居合正式名稱是什么了,就是后回避+重?fù)裟且徽?。不是后回?輕擊),因此大蛇的先手能力能力尚可。
破防能力——7分
大蛇和和平一樣,并沒有火刀和體術(shù)這種硬性破防招數(shù),只能全程靠攻速蹭。
但是和和平不同,大蛇只有連招中的第二刀的攻速可以蹭穿格擋。
而和平除了連招中第二刀可以蹭穿格擋,還可以用范圍攻擊,以及重?fù)艮D(zhuǎn)毒刺這兩招啟動較為簡單的方法蹭穿格擋。
所以大蛇的破防能力對比和平評分稍低一點。
連招能力——7分
大蛇擁有非常隨意的連招鏈,輕重?fù)艨梢噪S便連。
但是只有連招的第二刀具有三向攻速,比較有威脅。
反擊能力——8分
大蛇雖然有很多反擊招數(shù),但這些招數(shù)定位其實都是比較重復(fù)的。
就好像給你10把刀,實際上你只會用最好用的那一把,剩下的基本都是廢的……
不過也不能絕對化,因為在某些特殊條件下,那些**反擊招數(shù)也會發(fā)光發(fā)亮。
但大蛇的反擊能力,我給到8分,并不僅是因為大蛇的反擊招數(shù)多。而是因為大蛇的反擊招數(shù)能進入連招鏈。也就是說,大蛇一旦反擊成功,他就能繼續(xù)連招下去。
總結(jié):
別問了,練吧。
我知道你們都不是沖著強度去的,都是沖著帥去的。
就算下水道你們也一樣會練不是么
真要說的話,實際上大蛇沒必要練。不是說大蛇不強,而是因為大蛇的技巧都是一些通用的技巧。
所以你練大蛇就是練其他角色,練其他角色就是練大蛇……沒必要針對著練。
大蛇的專用技巧,都是雜技到你永遠(yuǎn)都用不上的。
例如什么偏斜重?fù)艮D(zhuǎn)居合這種……打出一次能吹一輩子。
角斗士(腳斗士/閏土)
先手能力:9
破防能力:10
連招能力:8
防守能力:1
反擊能力:6
總體評分:6.8
先手能力——9分
基礎(chǔ)攻速同樣屬于普通快的檔次,但是他手更長,所以先手能力更強。
而且還有著可以直接發(fā)動的體術(shù),可以干擾對方招架輕擊的反應(yīng)。
破防能力——10分
擁有著范圍攻擊、插腳趾、回避沖拳、火焰咸魚突刺插肚子的多種火焰攻擊手段。
不過實際上只有范圍攻擊、火焰咸魚突刺是屬于硬性破防招數(shù)。
而插腳趾、回避沖拳是可以靠反應(yīng)躲來完美破解的。然而難度很高,尤其是插腳趾,你很難第一時間分清他出的是什么招數(shù)再去躲
連招能力——8分
閏土的連招中的輕擊攻速其實是屬于慢檔的,并不好用。
然而他并不需要用基礎(chǔ)連招,他是可以將插腳趾,火焰咸魚突刺這兩招融入到連招鏈當(dāng)中的。
讓對方?jīng)]辦法完美地應(yīng)對他的連招。
防守能力——1分
擁有全角色最短的格擋時間,比普通刺客還要短得多,很容易出意外。
有時候?qū)Ψ揭粋€重?fù)艉隳樕?,你格擋推過去,結(jié)果對方重?fù)粝聛淼臅r候你格擋剛好消失了……
反擊能力——6分
擁有回避沖拳,可以有效防止對方使用騙回避輕擊然后招架的技巧。
然而回避沖拳后,任意攻擊都不是必中的。所以反擊能力也僅僅是比平均水平高一丟丟。
總結(jié):
有只屬于他的特殊技巧,但不算難練。
不建議練,這角色很吃職業(yè)克制(格擋時間短,極容易被連招強的角色亂刀砍死;遇到攻速慢的,他能靠范圍攻擊這些體術(shù)這把對方打死),關(guān)鍵還風(fēng)評DIO差。
薩滿
好吧其實和這個薩滿沒有任何關(guān)系,我只是強行配個圖玩一下而已。
先手能力:10
破防能力:10
連招能力:9
防守能力:1
反擊能力:6
總體評分:7.2
先手能力——10分
薩滿同樣擁有三向普通快的攻擊,但由于攻擊距離短,所以并不是特別突出。
之所以給到薩滿滿分的先手能力,主要是因為他的頭槌與跳劈。
破防能力——10分
薩滿的頭槌攻門,可以說是最強體術(shù)沒有之一了。
發(fā)動距離全游戲最遠(yuǎn)沒有之一,發(fā)動速度全游戲最快之一(并列的只有劍圣敲頭),全游戲唯一一個可以摁著不放以及可以無限循環(huán)變招的體術(shù)。除了不能左右回避發(fā)動以外,幾乎沒有缺點。而且這個體術(shù)還能把對方撞到墻上從而接高傷害重?fù)?。對方處于流血狀態(tài)的時候,傷害還能暴漲到50,而且自己回25血……
連招能力——9分
有重?fù)艮D(zhuǎn)毒刺,有火刀,連招中可以插入體術(shù)(第二刀重?fù)籼钟没乇苋∠俳宇^槌)應(yīng)有盡有。和滿分的狂戰(zhàn)相比,只差一手霸體和一手連招鏈(不能像狂戰(zhàn)一樣無限連或變招無限連)
防守能力——1分
同樣擁有極短的格擋時間。
也因此導(dǎo)致薩滿非常吃角色克制。
反擊能力——6分
回避攻擊屬于重?fù)襞卸ā?/p>
偏斜攻擊屬于流血攻擊,而薩滿對流血狀態(tài)的敵人可以施展特殊飛撲咬人。
總結(jié):
薩滿就強度來說,其實非常高。
雜技也不少,并且都是實用的雜技。
并且擁有不少獨特技巧。就性能而言,是相當(dāng)值得練的角色。
然而由于打法比較惡心,風(fēng)評較差。
如果你不在意被人噴,還是可以練一下的……
一邊看世界杯一邊碼字……
忍者
先手能力:6~10
破防能力:7
連招能力:3
防守能力:3
反擊能力:4~10
總體評分:4.6~6.6
先手能力——6~10分
忍者比較特殊,是非常吃交戰(zhàn)距離的角色。
交戰(zhàn)距離較遠(yuǎn),忍者先手能力就爆炸強。
交戰(zhàn)距離越近,忍者先手能力就越弱。
同樣也很吃地形和玩家戰(zhàn)斗風(fēng)格。
地形狹窄或者玩家打得比較干凈的,那先手能力就很菜。
地形寬闊而且玩家打得臟的,先手能力就很強。
具體原因在反擊能力那里說明
破防能力——7分
忍者有飛踢這么一個硬破防的技能,然而這個飛踢和普通體術(shù)有一點不同。
飛踢不僅需要特殊的技巧,才能保證對方不能靠反應(yīng)回避。
而且飛踢變招的收益期望在上版本遭到了暗削。
這些就不細(xì)講了。新手主要只需要知道這版本忍者的體術(shù)破防能力比常規(guī)體術(shù)差一點就行了。
連招能力——3
連招?忍者有連鏈嗎?
輕輕二連,重輕二連,沒了……
至于什么輕擊二連+后空翻+遠(yuǎn)程重?fù)?前翻滾+二段重?fù)?頸椎圣手三連這些花里胡哨的東西,洗洗睡吧,打1級AI都會被防住。
防守能力——3
忍者原本也是極端的格擋時間的,但是之前BUFF過,
現(xiàn)在忍者的格擋持續(xù)時間,比薩滿和角斗士好,比和平大蛇狂戰(zhàn)差。
反擊能力:4~10
忍者控制和對方距離較遠(yuǎn)的情況下,有相當(dāng)無恥的反擊技巧。
就是看到對方的攻擊,立刻無腦偏斜+后回避。
如果對方是輕擊,你就偏斜成功了,后回避命令不會被接收。
如果對方是重?fù)?、假動作變招等,你的偏斜會失敗然后變成普通回避,然后接收到后回避命令,進行二段回避重新和對方拉開更大的距離,讓對方完全無法抓到你的破綻,極其毒瘤。
也是因為這個技巧,導(dǎo)致忍者的先手能力爆高。
畢竟忍者有幾乎無風(fēng)險的無腦反擊能力,你就不可能隨便先手打忍者,只能乖乖讓先手忍者,自己打防守反擊。
而在不可以控距離的情況下,忍者的反擊能力是極弱的,極其容易被對方抓招架和偏斜的破綻。
原因和忍者的重?fù)籼致?,以及沒有單次回避攻擊(只有雙回避攻擊)有關(guān)。
總結(jié):
忍者的特殊技巧和細(xì)節(jié)問題,可以說是全游戲最多。
你不專門練忍者,很難打出忍者的強度。
但即使你學(xué)會了這些技巧,并且有多臟打多臟,忍者的強度也不過只是中上游。
而且忍者風(fēng)評還極差,即使你采取了最干凈,甚至自虐到強度幾乎等于下水道的程度,對方還是會覺得你臟。
所以……該怎么說呢。
技巧極多,不練不會,這個層面上值得一練。
但是練了也不會特別強,而且容易遭噴,這個層面上又不該練……
呃……總的來說,忍者不適合作為信仰英雄練。
起碼你得有另外一個拿的出手的角色,再來練忍者。
先鋒和刺客講完了,明天再水混合和重裝……不對,仔細(xì)看了一下時間,應(yīng)該說,今天晚一點再水吧
仲裁
先手能力:4
破防能力:1
連招能力:7
防守能力:8
反擊能力:9
總體評分:5.8
先手能力——4分
只有上方單向攻速快,所以實際上不怎么能搶先手,也就只比突襲這種三向攻速慢的角色好一點。
破防能力——1分
好吧原來我想直接給0分的。但仔細(xì)想想,在特殊情況下也算是有一定破龜能力……
就是靠墻的時候,能用出一萬年沒法用出的輕-重-重(最后一下無法格擋)的連招……
然而并無卵用,不過給0分怪難看的,勉強給一分好吧……
連招能力——7分
仲裁的基礎(chǔ)連招其實非常蠢。由于連招鏈單一,無法在連招中插入假動作,所以必送招架。
幸好仲裁可以在連招中插入推這個特殊動作,從而避免使用基礎(chǔ)連招鏈進行連招。
混合進推這個技巧之后,仲裁的連招無法靠格擋完破,必須要靠賭。
這使得仲裁有了一定的連招能力。
防守能力——7分
這里額外提一下吧,我的防守能力評分,單純指的是抗揍的能力。
像是招架,這類東西,我都?xì)w類到反擊能力里去了。
仲裁的的防守能力,來源于他的格擋+推的特殊操作(格擋+推,是防守和反擊二合一功能的)。
這個操作,極其克制依賴輕重?fù)暨B招的角色,如浪人(但對體術(shù)連招如看守毫無效果),可以完全阻斷對方的連招進攻。
反擊能力——9分
仲裁的格擋推,除了用來提升自身防守能力以外,還能作為反擊招式來用。
仲裁推之后的輕擊,是全游戲里最特殊的攻擊之一。
這個輕擊是無法格擋或招架的(但是可以回避、偏斜或偽偏斜)
因此能打出類似于體術(shù)或者火刀的效果。
其次就是仲裁的招架傷害收益非常高,配合連招,傷害更加爆炸。
但是給不了滿分的原因是,仲裁雖然反刀攻很強,但是反擊體術(shù)的能力極差。
總結(jié):
仲裁是一個性能極端偏科的角色。
防守反擊非體術(shù)進攻的能力很強,導(dǎo)致對方?jīng)]體術(shù)根本不敢進攻你。
防守反擊體術(shù)的能力很弱,導(dǎo)致有體術(shù)的角色可以無腦把你撞死。
但他自身起手破防能力卻極其乏力,對方不進攻你的情況下,你也沒法進攻對方。
于是面對無體術(shù)攻擊的敵人,只能互相干瞪眼到游戲結(jié)束……
遇到有體術(shù)攻擊的敵人雙手離開鍵盤等下一局,仲裁的技巧不少,像是他的推+輕擊,雖然無法被格擋,但是會被回避、偏斜和偽偏斜,但是仲裁可以用特殊操作,專門坑這些偏斜和偽偏斜的角色。
所以仲裁還是有技巧值得你練的。
但是練了也還是極端偏科,而且因為打法偏防守,游戲節(jié)奏非常慢非常慢,會很難受。
因此不建議主練仲裁。當(dāng)然你副練沒什么所謂……
先手能力:8
破防能力:5
連招能力:5
防守能力:5
反擊能力:7
總體評分:6(-1)
先手能力——8分
基礎(chǔ)輕擊,三向普通快。
但是勝在手長,對方還沒過來你就可以先出手捅人。
破防能力——5分
女武神有花式體術(shù)可以破龜。
但是問題出在體術(shù)速度、耗氣、傷害這三點上,導(dǎo)致破防能力很一般。
連招能力——5分
女武神連招極其依賴第三刀,女武神只有第三刀才能給對方防守上的壓力。
而女武神的連招鏈有問題,第二刀只能出輕擊,不能出重?fù)簦ㄒ簿褪遣荒芗賱幼鳎?/p>
導(dǎo)致連招能力缺失。
雖然女武神可以用盾撞來作為過渡第二刀的技巧,然而因為女武神總體傷害低的問題,導(dǎo)致這些招數(shù)的風(fēng)險比他的回報還高,非常蠢……
防守能力——5分
并沒有什么特殊的純防守技巧。
(女武神幾乎都是反擊技巧)
反擊能力——7分
女武神擁有極多的反擊操作,然而和大蛇一樣。
招數(shù)很多,然而你們只會用最強的那一招,剩下的基本用不上……
像是輕擊帶優(yōu)勢格擋的技巧,我真不知道你能用上幾次……
不過怎么說呢,有好過沒有。在特殊情況下,這些反擊能力還是能偶爾能用得上的。
總體評分——5分
為什么我上面寫的是6-1這么怪。
其實我的意思是——女武神給6分真的不過分,甚至給6.5都行。
但女武神的攻擊力嚴(yán)重拖了后腿。
然而我這里幾項評分項,并沒有設(shè)置傷害這一評分標(biāo)準(zhǔn)(因為除了女武神和督軍,其他大部分角色的傷害差距并不會這么嚴(yán)重地影響角色強度,所以我就懶得設(shè)置了……)。
女武神的特殊技巧也很多,需要一定練習(xí)。練習(xí)之后強度會有一定上升,然而還是偏弱……
不過風(fēng)評較好,性能比較全面,不會像偏科角色一樣極其容易遇到被吃死的克制英雄。
最大的問題就是一頓操作猛如虎,一看傷害25……
不是特別在意輸贏,比較在意操作體驗,或者想練一下基本功的,可以考慮練一下女武神。
在意輸贏的話還是換一個吧……
野武士
先手能力:7
破防能力:5
連招能力:7
防守能力:7
反擊能力:7
總體評分:6.6-0.5
先手能力——7分
基礎(chǔ)輕擊,側(cè)向快。
同樣勝在手長,對方還沒過來你就可以先出手捅人。
破防能力——5分
野武士最近有一個特殊破龜技巧,就是隱藏姿勢重?fù)?踢。
不過因為連招鏈問題和耗氣問題,不是特別實用。不過依舊是好過沒有。
連招能力——7分
野武士的連招方式極其豐富,可以和特殊招式互相銜接,而且還具有多種取消前搖和取消后搖的技巧。但是野武士連招中插入的體術(shù)并不是特別強(對方勉強可以靠反應(yīng)躲),所以對方的防守壓力并不算特別高(但也不是沒有)。
防守能力——7分
野武士擁有隱藏姿勢這一防守和反擊二合一功能的特殊招數(shù)。
隱藏姿勢性能和回避一樣,但是破綻比回避更?。[藏姿勢被破防可以反破防,隱藏姿勢可以用回避或攻擊取消)。
因此,野武士對體術(shù)具有良好的抗性。
另外專門提下,很多野武士自己都忘了的招數(shù)——格擋+空格。
這個特殊招式可以讓你在格擋成功之后,迅速后撤步脫身對方的連招追擊。
有點像仲裁的格擋推。不過仲裁的格擋推直接可以轉(zhuǎn)守為攻。
而野武士的格擋后撤步,只是重新拉開距離,雙方重新尋找出手機會。
以前的話這算是比較沒用的招數(shù),但是自從版本更新,極速莽刀怪越來越多,這個招數(shù)還是稍微用得上的。
反擊能力——7分
野武士的反擊招數(shù)不算多,沒有大蛇和女武神那么夸張。
但是野武士的反擊招數(shù)極其實用。沒錯,我說的就是隱藏姿勢。
隱藏姿勢后,輕擊可以二連擊,可以直接出踢,作為反擊招式強度還是不錯的。
總體評價——6.6-0.5
野武士的技巧多得恐怖,吃技巧吃到炸裂。
很多高手,由于沒專門練過野武士,拿出野武士之后玩出來的效果也是相當(dāng)菜雞的,(然而其他角色就不同了,就算你沒專門練過看守大蛇,你拿出來該多猛還是多猛)。
專門減個0.5,其實也是因為傷害問題。
野武士的攻擊力還是有點偏低,不過比女武神稍微好點。
野武士只是輕擊傷害低,女武神那是輕重?fù)舳紓Φ汀?/p>
荒武(浪人)
先手能力:8
破防能力:7
連招能力:8
防守能力:6
反擊能力:6
總體評分:7
先手能力——8分
同樣是基礎(chǔ)三向攻速普通快。
但是也是勝在手長……
浪人的“手長”比較特別。不是因為他真的手長,而是因為他的前回避重?fù)簟?/p>
雖然大多數(shù)角色的前回避攻擊都很遠(yuǎn),但由于大部分這些前回避攻擊都不能假動作。
所以基本都是送招架的,不能用來起手。
而浪人的前回避攻擊,是可以假動作的,其中前回避上重,更是附帶霸體。
用來起手幾乎是一頂一的。
破防能力——7分
范圍攻擊的第二刀無法被格擋。
連招中的上輕和重?fù)艚K結(jié)技轉(zhuǎn)上輕攻速極快,可以讓對方反應(yīng)不及,蹭穿對方格擋。
連招能力——8分
浪人的連招變招看起來很猛。但實際給對方的壓力沒想象中大(只是沒想象中大,不是不大)。
因為浪人無法在連招中插入體術(shù)或火刀這類無法格擋的招式。
而攻速的話,固定只有上輕和重?fù)艚K結(jié)技轉(zhuǎn)上輕極快,方向是固定的。
然而對于格擋時間有限的角色(如刺客類),浪人的連招給對方的壓力依舊是極其恐怖的。
防守能力——6分
浪人的回避硬直極短,對體術(shù)有一定抗性(對方假裝體術(shù)騙你回避,然后想用破防抓你回避,但是你回避硬直短,等他手夠著你的時候,你回避已經(jīng)結(jié)束了,他抓不到)。
反擊能力——6分
浪人擁有特殊的全防能力,這個全防比督軍和征服的都更特殊。
這個全防的啟動速度極快,發(fā)動速度和招架基本一致。
雖然和招架比起來,失敗的破綻更大,但好處是,你并不需要判斷對方的攻擊從哪里來。
所以用來應(yīng)對多向攻速極快的角色,效果還是很不錯的。
其次,浪人的重?fù)籼炙俣确浅??,因此,在假動作和招架方面上,浪人的破綻較小。
但是浪人有個缺點,就是沒有側(cè)向回避攻擊,因此在應(yīng)對部分體術(shù)的時候,即使你躲開了,你也很可能沒有反擊手段。這么一來一回,浪人的反擊能力我只能給個6分。
總評——7分
浪人連招沒有硬破格擋技能,也沒有回避攻擊應(yīng)對體術(shù)。
面對老烏龜+體術(shù)蹭的打法,抗性非常低,只能依賴攻速先手壓制,不給對方隨便用體術(shù)的方法(然而這樣攻速壓人的話,自身氣槽壓力又很大)
但浪人連招由于攻速極快,而且時快時慢,用來應(yīng)對格擋時間有限制的刺客,效果卻非常好。加上全防這個對極速莽刀怪有一定反制效果的技巧。加上浪人本身的格擋是沒有限制的,讓浪人在面對格擋時間有限的莽刀刺客的時候,強度顯得極高。
所以浪人是輕微偏科的英雄,輕微,不算很嚴(yán)重。
浪人需要一定的技巧才能玩出效果,但好在浪人不算特別難練。因為浪人的技巧大多都是明面技巧,不需要特別招人教。你看出招表和左邊你能自己把這些技巧捋順一大半。剩下的一小半技巧隱藏在攻速表里……不像是什么忍者狂戰(zhàn)野武士這種東西,一堆奇奇怪怪的技巧,沒人說你還不一定知道……
浪人基本性能強,輕擊重?fù)舾駬趸乇?,性能都很不錯,作為一個練基本功的英雄,是十分完美的。
本身需要一定技巧,但技巧比較明面,所以比較好練。
加上浪人極其克制現(xiàn)在流行的莽刀刺客。
就這三點來說,我是極其建議拿浪人來練的。
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