導(dǎo) CDPR在E3 2018期間發(fā)布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是在Xbox發(fā)布會(huì)期間放出的預(yù)告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上...

CDPR在E3 2018期間發(fā)布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的現(xiàn)象,那就是在Xbox發(fā)布會(huì)期間放出的預(yù)告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上傳的預(yù)告(Youtube)并不一致。

《賽博朋克2077》E3預(yù)告竟然大有不同

在調(diào)查中,這名網(wǎng)友最初的直覺(jué)反應(yīng)是CDPR為游戲加強(qiáng)了更高的渲染效果,為了更好地宣傳游戲(許多游戲廠商都這么做過(guò))。但事實(shí)并非如此,預(yù)告內(nèi)容大體一致,只是在某些特定鏡頭下,在細(xì)節(jié)程度(分辨率和數(shù)量)上有差異,似乎暗示這款預(yù)告是用游戲內(nèi)部引擎制作出來(lái)的。

對(duì)比內(nèi)容如下:

第1組(每組第1張為Xbox版,第2張為Youtube版,點(diǎn)擊可看大圖):

頭發(fā)呈現(xiàn)非常不同。Youtube版看起來(lái)更細(xì)致。對(duì)于NPC來(lái)說(shuō),頭發(fā)配色似乎是隨機(jī)的。女性角色在Youtube版的頭皮上多了一條線??赡苁荖PC的角色定制隨機(jī)化。

第2組:主要是細(xì)節(jié)差異。Xbox版細(xì)節(jié)更多,Youtube版根本沒(méi)有大量的物體,比如最左側(cè)遠(yuǎn)方的NPC沒(méi)有頭。這似乎是REDEngine引擎的一種渲染策略。此外相同角色的頭發(fā)材質(zhì)有所區(qū)別,樹木的位置似乎也是隨機(jī)的。

所有玻璃的反射效果都有差異,無(wú)法分辨哪個(gè)“更好”。大多數(shù)NPC似乎是隨機(jī)的,有些似乎被修復(fù)過(guò)。

第3組:

依舊是頭發(fā)質(zhì)量差異,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,煙霧和風(fēng)扇效果似乎像樹一樣是隨機(jī)的,因?yàn)樗鼈冊(cè)谕粠惺遣煌摹?/p>