導(dǎo) 最近,CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛(ài)的機(jī)會(huì),非常真實(shí)。 ...

最近,CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛(ài)的機(jī)會(huì),非常真實(shí)。

《賽博朋克2077》為何采用第一人稱?設(shè)計(jì)師解釋其原因

《賽博朋克2077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問(wèn),所以任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計(jì)抉擇以及背后的原因。

Milss解釋,他們工作室雇傭的開(kāi)發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開(kāi)發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當(dāng)他自己親手用開(kāi)發(fā)工具試玩的時(shí)候,他覺(jué)得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺(jué)很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行更多嘗試和優(yōu)化。

他認(rèn)為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因?yàn)樗胱屚婕以谶@個(gè)世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點(diǎn)的。

《賽博朋克2077》為何采用第一人稱?設(shè)計(jì)師解釋其原因

制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷血腥的感覺(jué),最初的《賽博朋克2020》的槍?xiě)?zhàn)和打斗感覺(jué)很暴力,而且是“撲面而來(lái)”。所以第一人稱視角能夠讓制作組更加接近Mike Pondsmith的目標(biāo)。

Millis也介紹了為何要讓玩家自己創(chuàng)建角色而不是提供一個(gè)類似于杰洛特那樣設(shè)定好的角色。制作組希望借此讓每個(gè)玩家都覺(jué)得自己所控制的角色是真實(shí)而且獨(dú)一無(wú)二的。

這個(gè)決定的目的是讓玩家和開(kāi)發(fā)者們一起創(chuàng)作角色,游戲流程就是角色搭建的過(guò)程,而到了游戲結(jié)局的位置,每個(gè)玩家的角色都會(huì)變成獨(dú)一無(wú)二的人,有著自己的故事和歷史,就像杰洛特一樣。但區(qū)別在于杰洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己書(shū)寫(xiě)的。

Millis還介紹,游戲中有許多不同的人際關(guān)系,而且也有“許多”戀愛(ài)選項(xiàng)。而且不同的戀愛(ài)對(duì)象還會(huì)有許多不同的個(gè)性。因?yàn)橹谱鹘M希望玩家角色更像活人,擁有自己的個(gè)人偏好,所以會(huì)有異性戀角色,同性戀主角,雙性戀主角??傊性S多人可以被玩家推倒,既有嚴(yán)肅的婚戀關(guān)系,也有更加隨性的邂逅。

《賽博朋克2077》為何采用第一人稱?設(shè)計(jì)師解釋其原因

展示的試玩版就讓我們看到了女主角搭訕一個(gè)男NPC,而這個(gè)NPC的設(shè)定就是隨便在哪個(gè)酒吧都能遇到的廢柴。

《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

最近,CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛(ài)的機(jī)會(huì),非常真實(shí)。

《賽博朋克2077》為何采用第一人稱?設(shè)計(jì)師解釋其原因

《賽博朋克2077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問(wèn),所以任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計(jì)抉擇以及背后的原因。

Milss解釋,他們工作室雇傭的開(kāi)發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開(kāi)發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當(dāng)他自己親手用開(kāi)發(fā)工具試玩的時(shí)候,他覺(jué)得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺(jué)很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行更多嘗試和優(yōu)化。

他認(rèn)為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因?yàn)樗胱屚婕以谶@個(gè)世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點(diǎn)的。

《賽博朋克2077》為何采用第一人稱?設(shè)計(jì)師解釋其原因

制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷血腥的感覺(jué),最初的《賽博朋克2020》的槍?xiě)?zhàn)和打斗感覺(jué)很暴力,而且是“撲面而來(lái)”。所以第一人稱視角能夠讓制作組更加接近Mike Pondsmith的目標(biāo)。

Millis也介紹了為何要讓玩家自己創(chuàng)建角色而不是提供一個(gè)類似于杰洛特那樣設(shè)定好的角色。制作組希望借此讓每個(gè)玩家都覺(jué)得自己所控制的角色是真實(shí)而且獨(dú)一無(wú)二的。

這個(gè)決定的目的是讓玩家和開(kāi)發(fā)者們一起創(chuàng)作角色,游戲流程就是角色搭建的過(guò)程,而到了游戲結(jié)局的位置,每個(gè)玩家的角色都會(huì)變成獨(dú)一無(wú)二的人,有著自己的故事和歷史,就像杰洛特一樣。但區(qū)別在于杰洛特的故事是定好了的,但玩家角色的故事是玩家自己書(shū)寫(xiě)的。

Millis還介紹,游戲中有許多不同的人際關(guān)系,而且也有“許多”戀愛(ài)選項(xiàng)。而且不同的戀愛(ài)對(duì)象還會(huì)有許多不同的個(gè)性。因?yàn)橹谱鹘M希望玩家角色更像活人,擁有自己的個(gè)人偏好,所以會(huì)有異性戀角色,同性戀主角,雙性戀主角。總之有許多人可以被玩家推倒,既有嚴(yán)肅的婚戀關(guān)系,也有更加隨性的邂逅。

《賽博朋克2077》為何采用第一人稱?設(shè)計(jì)師解釋其原因

展示的試玩版就讓我們看到了女主角搭訕一個(gè)男NPC,而這個(gè)NPC的設(shè)定就是隨便在哪個(gè)酒吧都能遇到的廢柴。

《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。