導(dǎo) 今天 九游和大家講解《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》游戲玩法及各種評(píng)分技巧詳解 設(shè)施怎么評(píng)分? 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲中設(shè)施怎么評(píng)分?有些細(xì)心的玩家在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)各種小技巧和自己的一些技巧,這里給大家?guī)?..
今天 九游和大家講解《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》游戲玩法及各種評(píng)分技巧詳解 設(shè)施怎么評(píng)分?

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲中設(shè)施怎么評(píng)分?有些細(xì)心的玩家在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)各種小技巧和自己的一些技巧,這里給大家?guī)砹恕癱oldxiyin”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲玩法及各種評(píng)分技巧詳解,詳情一起看下文中的具體介紹吧。

游戲玩法及各種評(píng)分技巧詳解

1:游戲星級(jí).星級(jí)代表游客人數(shù),游客人數(shù)代表門票(也就是說, 如果玩到錢變復(fù)數(shù)了, 賣東西都無法挽回這個(gè)負(fù)數(shù),那么就只能重新開始玩這個(gè)島嶼了)

2:星級(jí)即使只有1顆半星左右,錢都會(huì)一直漲,只是漲得很慢。剛開始沒有其他辦法,只能等時(shí)間(只要有一只恐龍,星級(jí)就不會(huì)為0)

PS:第2個(gè)島開始,就沒有那么容易了,會(huì)有臺(tái)風(fēng)出現(xiàn),注意變化就行,沒有什么難度,第二個(gè)島我記得一開始有200多萬吧,足夠開始的了(注意上面說的,前期,一星半左右錢就不會(huì)倒扣)

第3個(gè)島, 一開始是錢是負(fù)的,賣掉那個(gè)創(chuàng)新中心,列車站,以及幾個(gè)商店,就可以開始了。

這個(gè)島前期,建兩只似鴕龍,保證星級(jí)不為0,然后前期賣掉的幾間餐廳等。 有游客人數(shù),游客就會(huì)去買東西吃,會(huì)去娛樂。保證觀看區(qū)能看見恐龍活動(dòng),有恐龍可見度,以及食物,娛樂評(píng)分這些,星級(jí)就會(huì)慢慢漲,錢也會(huì)慢慢漲。

PS:很多朋友都說,前期先建勘探中心以及化石室,每間都要40萬吧,只有勘探?jīng)]有化石室也沒用,必須同時(shí)存在。前期缺錢,一些合同不一定全部能完成. 只能挑容易的。但是恐龍生病就會(huì)死,死了的話,恐龍那邊的星級(jí)就沒有了,下降的話,錢就會(huì)出現(xiàn)問題了。所以建議,穩(wěn)定,前期先建個(gè)巡邏中心,恐龍病了,可以保證恢復(fù)。

反正第三個(gè)島到現(xiàn)在有2000多萬了,沒遇到過臺(tái)風(fēng),但斷電問題,倒是經(jīng)常出現(xiàn)。還多加了個(gè)人為破壞,圍欄斷電自動(dòng)開放,很是惡心。

3:恐龍舒適度問題.

怎么才能讓恐龍舒服點(diǎn)呢?

,每種恐龍那里都有個(gè)詳細(xì),最基本的,看(草原)(森林),這里是否適合這類型恐龍居住.

【重點(diǎn)】看細(xì)節(jié)那里會(huì)說,拿[似櫛龍] 來說,此種恐龍是群居恐龍。即使森林和草原都滿,食物和水也有,交流那里沒有,一樣舒適度會(huì)慢慢扣,漲交流度只有再孵化同類的恐龍。不是【草食性】而是【似櫛龍】只有同種同類才能加交流。

還有【甲龍】這種恐龍,不喜歡群居,喜歡獨(dú)居。圍欄里,只要是同種類的就可以不要太多,遠(yuǎn)離恐龍群,一般我是放4只,足夠了。

【恐龍數(shù)量】 這里一旦紅色了,舒適度也會(huì)降。

還有【霸王龍】聽名字都知道了,霸王龍,霸王就是一山不能容納二虎。一旦一個(gè)圍欄出現(xiàn)兩只霸王龍, 霸王龍【交流】那里就會(huì)紅色了,然后舒適度就會(huì)降。

4:有人說,肉食性恐龍,把我的草食性恐龍給吃了。

這里其實(shí)沒什么,弱肉強(qiáng)食,生存法則嘛,不一定所有草食性恐龍都會(huì)被吃的。比如【梁龍】【腕龍】等大型草食性恐龍就可以跟迅猛龍和霸王龍放一起,霸王龍不會(huì)把迅猛龍吃掉,也不會(huì)吃梁龍,腕龍.迅猛龍也不會(huì)吃它們。

5: 圍欄問題.

這個(gè)問題,相信跟我有疑問的朋友很多吧。以前曾經(jīng)有個(gè)游戲叫侏羅紀(jì)公園:基因計(jì)劃.玩法差多的.但是,圍欄問題,卻沒那么搞笑.這個(gè)圍欄,無論什么等級(jí)的.最低級(jí)的也好中級(jí)也好,高級(jí)也好.通電和不通電都好,始終都會(huì)被弄爛.不管你的恐龍是小還是大。

一只迅猛龍攻擊中級(jí)圍欄,大概5下左右就爛了.一直梁龍攻擊圍欄,也要好幾下.完全不是大型和小型之間的問題.霸王龍也是要幾下.【但是這樣沒什么毛病啊,介紹也是說,小中大,只是耐抗,沒說不爛。 通電也就是減少恐龍攻擊,沒說能不爛】

那么問題來了, 如果能保證所有恐龍的【舒適度】恐龍就不會(huì)發(fā)飆.不會(huì)攻擊圍欄,那么為什么要去弄貴的圍欄?難道就是為了能抗多幾下,熬到直升飛機(jī)過來麻醉?

其實(shí)啊,以上說的,玩下去慢慢就會(huì)懂了.下面說一個(gè)我自己沒搞懂的問題.

評(píng)分中的【運(yùn)輸評(píng)分】

我猜大家玩到后期,什么錢啊什么這些統(tǒng)統(tǒng)都不是問題。都知道, 有些成就什么的, 必須島嶼5星才能解鎖.前面幾個(gè)什么恐龍可見度,什么飲料食物,什么娛樂購物的評(píng)分.都起碼能保證70%以上.恐龍可見度上90%以上.問題來了,這個(gè)運(yùn)輸評(píng)分,是真的不明確.

介紹里面,運(yùn)輸評(píng)分,用單軌列車.所謂的【全局運(yùn)輸評(píng)分】這個(gè)拆拆建建,幾乎弄了2天,哪個(gè)島的運(yùn)輸評(píng)分,均沒有超越60%的.第2個(gè)島滿星,也是運(yùn)輸評(píng)分上了50%以上那么幾秒內(nèi)達(dá)成的.幾秒后又變回4.8星左右.

我曾以為,全局運(yùn)輸評(píng)分, 就是把整個(gè)島全圍了.no,不是這個(gè)道理.因?yàn)榱熊囋谶\(yùn)行的時(shí)候,分?jǐn)?shù)會(huì)下降和提升.然后我就建了2-4個(gè)單軌車站,把園區(qū)每個(gè)恐龍的圍欄都繞過去,把酒店什么的都繞一遍.四輛列車一起運(yùn)行,分?jǐn)?shù)是高了.但是也不足50%,大多在20-40%之間.

然后我想到,這個(gè)運(yùn)輸里面,不僅僅是單軌列車,還有【陀螺球】 這個(gè)玩意,但是研究中心我把東西都研究了,依然沒能解鎖陀螺球.等下再去研究下,如果加上陀螺球的話,估計(jì)運(yùn)輸評(píng)分能上去吧.只要運(yùn)輸評(píng)分能上去,【設(shè)施評(píng)分】5星就妥妥的.

最后:星級(jí)分兩種,恐龍?jiān)u分與設(shè)施評(píng)分。

恐龍?jiān)u分

1:恐龍數(shù)量不要太低。多樣性不需要高,【尚可】 即可。福利那里我沒去研究,估計(jì)是與恐龍可見度有關(guān),也不需要很多,幾個(gè)觀光塔,幾個(gè)觀看座就ok了. 還有一個(gè)【戰(zhàn)斗惡名】 讓肉食恐龍打架就可以了。弄幾條迅猛龍,幾條恐爪龍,一見面就會(huì)打架,或者弄4條或者以上的【角鼻龍】 他們也會(huì)打架,那么戰(zhàn)斗惡名就會(huì)有分.多樣性扣分那里【把所有種類的恐龍,都孵化出來, 大概14種左右就不會(huì)扣分了】 我是16種。

PS, 恐龍?jiān)u分那里,【恐龍個(gè)數(shù)】【純正度】 就是基因的百分比,百分比越高,加成越高?!緫?zhàn)斗惡名】【福利】還有一項(xiàng)叫什么忘了,貌似叫【變異】 就是把恐龍的基因組成更變, 讓其評(píng)分更高。 但是,價(jià)格也會(huì)越來越貴。

都不要緊, 因?yàn)榕恢话酝觚垼陀?00多的評(píng)分, 弄一只不是100% 但是上95%以上的霸王龍, 基因變化全點(diǎn)了, 貌似是差不多600萬一只, 100%變異的更貴。 但是足夠了, 一只就有400+評(píng)分。 比起其他的什么一只幾十,好多了。 所以 個(gè)數(shù)與多樣性都中等的情況下,已經(jīng)滿5星了.

設(shè)施評(píng)分

1:這里其實(shí)就是【容納人數(shù)】 【滿意度】 【安全度】 組成。

PS:容納人數(shù) 建立【酒店】 安全度只要沒死人什么事都沒。 還有, 注意暴風(fēng)雨來臨的時(shí)候,就是我上面說的臺(tái)風(fēng)。來臨前會(huì)提示,一提示,馬上啟動(dòng)避難中心, 安全度就不會(huì)降. 記得過了后要讓游客們出來。

2:至于這個(gè)滿意度,還有個(gè)細(xì)節(jié),左側(cè)那里有個(gè)眼睛,那個(gè)眼睛里面有很多項(xiàng),什么飲料啊,娛樂啊,什么之類的需求。顏色代表需求。比如點(diǎn)了食物需求那里, 然后酒店那里亮了黃色,就等于那里是需求高的地方.在那周圍建食物的地方就行.

餐廳等地方,可以調(diào)整價(jià)格,價(jià)格太高的話, 游客滿意度就會(huì)很低.還有管理人員,這里我沒怎么注意。一開始是一個(gè),最多是5個(gè),增加一個(gè),就會(huì)增加這個(gè)地方的運(yùn)營成本。 應(yīng)該是保持不虧本,又不要很貴的情況下就行.比如一個(gè)速食餐廳可以容納240個(gè)人.如果多一個(gè)管理人員,不知道會(huì)不會(huì)增加這個(gè)可容納人數(shù),或者是可以增加游客吃飯的速度。 因?yàn)樾枨蟾撸?通常是游客都進(jìn)去吃了,不出來,而其他行走的游客進(jìn)不去,才出現(xiàn)需求高的問題【這個(gè)慢慢研究】畢竟啊, 就算是【只有一個(gè)管理人員的情況下】 一樣?xùn)|西只賺3-4塊。滿意度都不會(huì)低于50%的.后期7000個(gè)游客的時(shí)候, 滿意度才會(huì)慢慢低下來。

3:最后一個(gè)就是【運(yùn)輸評(píng)分】 這里不詳細(xì)說了,因?yàn)槲疫€在研究?;蛟S把地方弄小一點(diǎn)然后讓列車圍著轉(zhuǎn)一下,也許會(huì)高一點(diǎn)吧。但是看簡介里面,第3個(gè)島應(yīng)該是有陀螺球才對(duì),所以,增加陀螺球應(yīng)該會(huì)加成運(yùn)輸評(píng)分. 這樣就好辦多了。

為什么沒寫第4個(gè)島,因?yàn)槲疫€沒玩到,也沒提游戲停電之類的問題。這些可以通過研究中心研究的增加電量輸出,以及停電保護(hù)等完成,我喜歡每個(gè)島都5星,并且完成所有任務(wù)才玩下一個(gè)島。這個(gè)游戲才剛剛出來,以后也許還會(huì)增加恐龍種類,以及地圖,甚至玩法還有很多細(xì)節(jié)都沒發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)了會(huì)補(bǔ)充。

補(bǔ)充1:無論到了哪個(gè)島,都可以返回之前那個(gè)島,而目前這個(gè)島也會(huì)被保存,回到之前那個(gè)島,可以利用之前那個(gè)島的錢來研究。(每個(gè)島嶼的資金是獨(dú)立且保留的)之前島嶼沒拿到5星的, 而目前這個(gè)島已經(jīng)滿3星且解鎖下個(gè)島的時(shí)候,到下個(gè)島去拿新的功能和新的研究,然后再利用這個(gè)方法回之前的島嶼去拿5星,研究基因等都是島與島之間通用的,唯獨(dú)資金不可以。

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化游戲玩法及各種評(píng)分技巧詳解為大家分享到此,希望對(duì)剛?cè)胧值耐瑢W(xué)有幫助,祝大家順利通關(guān)!

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