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LOL2018阿卡麗的神秘商店6月的地址是什么?不少的小伙伴們都非常的期待里面的獎勵吧,小編也就為大家準(zhǔn)備了LOL2018阿卡麗的神秘商店6月活動獎勵一覽!

活動時(shí)間:2018年6月20日-2018年6月30日

8.12版本PBE更新內(nèi)容

新皮膚

組織核心 李青

清道夫 拉莫斯

死兆星 科加斯

新的炫彩皮膚

組織核心 李青

清道夫 拉莫斯

新的召喚師圖標(biāo)

新的指針

英雄改動

山隱之焰 奧恩

基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1.8提高到2

生命值回復(fù)成長由0.16提高到0.2

火山突塹(Q)

基礎(chǔ)傷害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230

AD加成由1總AD調(diào)整為1.5額外AD

風(fēng)箱炎息(W)

自我減速時(shí)間由0.75秒提高到1.25秒

熔鑄之神的召喚(R)

減速效果由40/60/80%降低至20/40/60%

北地之怒 瑟莊妮

北地之怒(被動)

破冰者:

對野怪的傷害由400降低至300

凜冬之怒(W)

藍(lán)耗由80降低至65

[新增]第一段現(xiàn)在擁有0.2AP加成

[新增]第二段現(xiàn)在擁有0.6AP加成

永凍領(lǐng)域(E)

主動:

基礎(chǔ)傷害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90

AP加成由0.3提高到0.6

[移除]野怪在被瑟莊妮眩暈后,數(shù)秒內(nèi)不能獲得霜凍層

牧魂人 約里克

牧魂人(被動)

霧行者的數(shù)值現(xiàn)在會隨著約里克數(shù)值的變動而變動(例如血手、征服者)

裝備改動

貪欲九頭蛇

總價(jià)由3500降低至3250

合成路線變更為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長劍

AD由80降低至70

巨型九頭蛇

總價(jià)由3500降低至3250

合成路線變更為提亞馬特+巨人腰帶

AD由40降低至30

斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手

[移除]唯一被動:

+50%基礎(chǔ)攻擊力

[新增]唯一被動-巨人之力:

獲得相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力

新裝備

阿塔瑪審判

總價(jià)2900

合成路線為十字鎬+軍團(tuán)圣盾

+25AD

+30護(hù)甲

+30魔抗

唯一被動:

每秒與英雄、防御塔、史詩級野怪的戰(zhàn)斗會獲得相當(dāng)于0.5%最大生命值的攻擊力,最多獲得2.5%

精進(jìn)長矛

總價(jià)2900

合成路線為暴風(fēng)大劍+燃燒寶石

+60AD

+200生命值

+10%冷卻縮減

唯一被動:

英雄對你普攻或技能造成的傷害減少20(+0.1額外AD)

唯一被動:

當(dāng)周圍有至少3個(gè)敵方英雄時(shí),普通攻擊會獲得巨龍之心(冷卻時(shí)間:90秒)

巨龍之心:

格擋傷害提高200%,持續(xù)6秒

擊殺或助攻會刷新持續(xù)時(shí)間

符文改動

小兵去質(zhì)器(啟迪系3)

重做,更名為盜夢者

游戲開始時(shí)獲得9個(gè)盜夢者,盜夢者可以眩暈線上小兵,并基于目標(biāo)提供永久加成

近戰(zhàn)小兵:

獲得1護(hù)甲和2移速

遠(yuǎn)程小兵:

獲得1魔抗和1.2AD/2AP(自適應(yīng))

炮車兵:

獲得10生命值和2%攻速

額外對相同類型目標(biāo)使用獲得的收益只有50%

游戲最初240秒不可用

設(shè)計(jì)師雜談

為什么測試服對于判斷平衡性并沒有太大幫助

總有人會問為什么我們不先在測試服平衡好了在放出來,我們當(dāng)然希望能在測試服就弄好,但不幸的是測試服跟正常游戲的區(qū)別很大。

這張圖上半部分顯示的是8.8-8.9正式服的變化,下半部分是測試服的變化。

497電玩

雖然有些英雄勝率波動保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,測試服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜這些卻完全不同。

測試服和正式服玩家的表現(xiàn)有非常多區(qū)別:

1.測試服很多玩家是瞎玩,并不會盡力去贏。

2.測試服的匹配狀況很糟糕,一局游戲中的玩家水平差異巨大,這是因?yàn)闇y試服玩家較少,并且玩家并沒有足夠的比賽數(shù)據(jù)來顯示他們的水平。

3.即使一局游戲玩家們都想贏,并且匹配狀況很好,但大多數(shù)英雄并不能獲得足夠的樣本數(shù)量。

4.很多玩家在測試服是第一次嘗試這些東西(比如AP龍女)。

測試服當(dāng)然對我們有很多幫助,但基本不跟平衡有關(guān):

1.減少BUG。

2.獲得一些觀點(diǎn)反饋,包括測試了的玩家以及在網(wǎng)站上閱讀了測試服內(nèi)容的玩家

3.判斷可用性和直觀性(這兩點(diǎn)并不會被其他玩家影響),例如一個(gè)技能的施放手感是否舒適?說明文本是否直觀?

問:我記得你提過卡爾瑪?shù)谋尘肮适潞屯娣ǖ母拢惺裁葱孪幔?/p>

答:我們依然想在今年某個(gè)時(shí)候做一些玩法改動,背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改動沒什么關(guān)聯(lián)。